ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
探検
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
586名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:08:59.90ID:yRRiwF+0 「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
587名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:12:10.93ID:bVjx7KKW588名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:39:15.34ID:yRRiwF+0589名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:45:19.99ID:bVjx7KKW590名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:48:45.95ID:bVjx7KKW うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
591名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 22:21:00.09ID:yRRiwF+0 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
592名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:05:48.72ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
593名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:12:11.52ID:PEMEiC2s 両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
594名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:34:47.06ID:ml7Pki5I ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
どこかで使い方とか解説されてる?
595名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:38:11.88ID:sbzCsMi/ このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
596名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:47:12.70ID:ml7Pki5I なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
597名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 11:43:18.25ID:IHeV4bcF いやそのまんまじゃね?
598名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:00:28.92ID:64W1U0Jx599名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:14:29.78ID:ElT3xUS3 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
600名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:35:11.97ID:64W1U0Jx だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
元々出来なかったから対応なんでしょ?
601名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:12:35.48ID:KFa4/Ens602名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:15:34.64ID:ElT3xUS3 いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
603名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:27:42.31ID:KeWiwcNA コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
604名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:34:45.72ID:ElT3xUS3 いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
サンキュ
605名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:59:27.13ID:IHeV4bcF そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
606名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:14:10.05ID:IyK7vCD3607名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:46:30.26ID:T9+/JT+w >>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
608名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 20:59:40.25ID:IHeV4bcF609名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:00:33.40ID:VzxIm1+S なぜここに貼った
610名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:31:47.91ID:UG93l69P 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
611名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 22:15:48.29ID:Ah3GyAXR612名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:44:27.47ID:mTC5rbfq おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
613名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:56:24.78ID:Ah3GyAXR SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
614名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 00:42:05.57ID:f9yCbSrK オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
615名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 01:49:25.00ID:58SP9Fhw 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
616名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 04:11:30.79ID:PkFqY0wP サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
617名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:15:23.15ID:i6FZO1OA おっさんだけじゃなく子供を描こう
618名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:54:44.32ID:YqHOih/+ 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
619名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 08:42:29.51ID:58SP9Fhw620名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 10:05:24.61ID:2ifr9CLC ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
621名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:36:40.45ID:wrlug5U8 ラグズってなんねん
622名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 16:48:34.73ID:n6zTVARX >>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
623名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:04:05.53ID:Wqxgh9li624名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:27:28.28ID:fRpKf2lD 改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
625名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:38:35.05ID:Pwbjr5cL >>622
これすごいわかるわ
これすごいわかるわ
626名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:39:08.78ID:/oZwGPj8 たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
627名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:56:06.13ID:AxEBii6s 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
628名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:13:11.39ID:/oZwGPj8 スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
629名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:15:46.98ID:DTbd/Cip630名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:35:53.81ID:fRpKf2lD631名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 22:07:46.32ID:Eu2Eh0Br ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
632名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 11:47:05.06ID:uZJ56dnw633名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 12:31:55.42ID:qU3Xotqw あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
634名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 19:44:36.35ID:uZJ56dnw なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
635名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 19:59:22.87ID:cEVYZXa5636名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 20:59:40.49ID:j5+IxthE ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
637名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 21:18:48.86ID:ZvOo/rkA CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
638名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 21:20:12.21ID:uX1P7t+7 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
639名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 22:51:55.74ID:lHcROt8W >>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
640名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 22:58:59.21ID:ZvOo/rkA 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
641名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 00:31:16.46ID:oSeA+6Og642名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 00:36:05.02ID:nifUQO2K >>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
643名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 06:18:07.25ID:Rct+CyLA >>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
644名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:21:25.79ID:2MtihICk SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
645名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:31:31.00ID:NVasJ1nv ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
ちょっと触ってみるかなあ
646名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:32:05.34ID:WDpQNsDE あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
647名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 11:11:27.79ID:A+fJnJ58 そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
648名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 11:23:00.10ID:UEusL8cp649名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 11:49:43.32ID:inVPXrTl MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに
VXとかなら乗り換えたのに
650名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 13:28:29.51ID:eEbABhhK >>648
うるせー
うるせー
651名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 14:40:39.07ID:2MtihICk ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
652名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 20:55:49.69ID:WDpQNsDE なんかキモいな、君…
653名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 21:56:54.36ID:2MtihICk すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
654名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 03:52:49.03ID:6oSiaUol MV自体がちょっと…だな
655名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 10:50:48.34ID:+m0mYzjx656名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 11:07:22.75ID:PlyJ+MpG 怖いわなんか
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2017/11/06(月) 12:05:38.42ID:nM4+mkWR リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
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2017/11/06(月) 15:24:37.48ID:+lt3Qt1X >>644
スレ違いすまんがどれ?
スレ違いすまんがどれ?
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2017/11/06(月) 23:41:50.32ID:RCzrRRNK ストーカー怖すぎワラタw
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2017/11/07(火) 01:57:31.89ID:CQCxZZ4M R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
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2017/11/07(火) 02:36:28.25ID:hNlQ0jro なんか変なのがわいているな
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2017/11/07(火) 02:41:17.58ID:uIVMTyac 就職おめでとうの一言で終わる話
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2017/11/07(火) 03:35:17.14ID:6REx4RUb >>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
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2017/11/07(火) 03:51:19.23ID:mpUGSbze まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
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2017/11/07(火) 03:52:23.41ID:gmbW6Alb アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
小さいメーカーを目指そう
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2017/11/07(火) 07:07:24.11ID:stUgeGfR >>664
向こうのスレで言うといいぞwww
向こうのスレで言うといいぞwww
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2017/11/07(火) 09:05:07.17ID:VeTdQF1t 即座に反応するあたりはさすがだなあ
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2017/11/07(火) 09:47:47.70ID:Ixuz/q22 自演ってことかな
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2017/11/07(火) 11:20:38.71ID:FRm8JhRk 他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
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2017/11/07(火) 11:35:44.61ID:Ixuz/q22 荒らしと荒らしの争い
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2017/11/07(火) 12:17:41.33ID:stUgeGfR スレは荒れ地となった
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2017/11/07(火) 16:14:40.80ID:nxFIEuBz673名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 16:29:28.06ID:U+i3oAUT ヤンかよ
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2017/11/07(火) 16:35:58.86ID:6d6QcowX あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
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2017/11/07(火) 17:12:36.49ID:OSkSerDj これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
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2017/11/07(火) 17:25:49.43ID:qwQPz2Gw677名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 18:18:55.10ID:qnTQ46Al678名前は開発中のものです。
2017/11/07(火) 18:33:10.82ID:Ixuz/q22 戦闘計算式ちがくない?
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2017/11/07(火) 19:15:58.24ID:SBO4ZtdW >>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
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2017/11/08(水) 00:58:57.83ID:Npu3r37/ ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
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2017/11/08(水) 08:01:35.14ID:KuAe5gFN SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
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2017/11/08(水) 20:16:43.86ID:HttGxXm3683名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 23:43:52.53ID:MriT5WoV >>680
Sスタでもできるだろ?
Sスタでもできるだろ?
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2017/11/09(木) 00:20:06.34ID:smKzqUOe ツクールみたいにデフォではできないよ
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2017/11/09(木) 00:34:04.08ID:ZbUmKWwn たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
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