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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
0636名前は開発中のものです。
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2017/11/04(土) 20:59:40.49ID:j5+IxthE
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
0639名前は開発中のものです。
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2017/11/04(土) 22:51:55.74ID:lHcROt8W
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
0640名前は開発中のものです。
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2017/11/04(土) 22:58:59.21ID:ZvOo/rkA
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
0641名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 00:31:16.46ID:oSeA+6Og
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
0643名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 06:18:07.25ID:Rct+CyLA
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
0644名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 09:21:25.79ID:2MtihICk
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
0646名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 09:32:05.34ID:WDpQNsDE
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
0647名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 11:11:27.79ID:A+fJnJ58
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし

まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
0651名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 14:40:39.07ID:2MtihICk
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
0664名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 03:51:19.23ID:mpUGSbze
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
0665名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 03:52:23.41ID:gmbW6Alb
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
0669名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 11:20:38.71ID:FRm8JhRk
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
0672名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 16:14:40.80ID:nxFIEuBz
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
0674名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 16:35:58.86ID:6d6QcowX
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
0677名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 18:18:55.10ID:qnTQ46Al
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ
0680名前は開発中のものです。
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2017/11/08(水) 00:58:57.83ID:Npu3r37/
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
0681名前は開発中のものです。
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2017/11/08(水) 08:01:35.14ID:KuAe5gFN
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
0686名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 03:48:47.25ID:NEAXcjqS
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
0687名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 08:12:12.33ID:c5y1oOw1
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
0688名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 17:50:36.30ID:Np0G2uT+
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
0689名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 17:51:44.84ID:qlZ/teLf
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
0691名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 18:26:02.03ID:qlZ/teLf
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
0692名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 18:31:23.04ID:R1snmIR1
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
0693名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 18:58:55.75ID:ZbUmKWwn
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない

ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
0695名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 19:23:29.48ID:t2j+4lQw
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
0698名前は開発中のものです。
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2017/11/09(木) 20:00:45.31ID:R1snmIR1
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
0707名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 15:51:07.84ID:SKup0Xip
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
0708名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 19:35:01.69ID:ZOoEoSpc
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
0710名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 22:30:01.54ID:lXrHmJ5P
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
0714名前は開発中のものです。
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2017/11/11(土) 21:59:17.83ID:v1mwN3tt
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
0721名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 03:19:29.19ID:xrJJdVVC
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
0724名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 08:20:32.96ID:ONWCclBe
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
0725名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 08:30:44.16ID:xrJJdVVC
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし

まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
0726名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 10:18:33.49ID:pZ59CHVH
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
0730名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 13:51:47.95ID:7jdByFrs
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
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