製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net

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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
2017/11/07(火) 09:05:07.17ID:VeTdQF1t
即座に反応するあたりはさすがだなあ
2017/11/07(火) 09:47:47.70ID:Ixuz/q22
自演ってことかな
2017/11/07(火) 11:20:38.71ID:FRm8JhRk
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
2017/11/07(火) 11:35:44.61ID:Ixuz/q22
荒らしと荒らしの争い
2017/11/07(火) 12:17:41.33ID:stUgeGfR
スレは荒れ地となった
2017/11/07(火) 16:14:40.80ID:nxFIEuBz
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
2017/11/07(火) 16:29:28.06ID:U+i3oAUT
ヤンかよ
2017/11/07(火) 16:35:58.86ID:6d6QcowX
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
2017/11/07(火) 17:12:36.49ID:OSkSerDj
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
2017/11/07(火) 17:25:49.43ID:qwQPz2Gw
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!

SRPGコンバータMV
https://www.freem.ne.jp/win/game/16140
2017/11/07(火) 18:18:55.10ID:qnTQ46Al
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ
2017/11/07(火) 18:33:10.82ID:Ixuz/q22
戦闘計算式ちがくない?
2017/11/07(火) 19:15:58.24ID:SBO4ZtdW
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
2017/11/08(水) 00:58:57.83ID:Npu3r37/
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
2017/11/08(水) 08:01:35.14ID:KuAe5gFN
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
2017/11/08(水) 20:16:43.86ID:HttGxXm3
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな
2017/11/08(水) 23:43:52.53ID:MriT5WoV
>>680
Sスタでもできるだろ?
2017/11/09(木) 00:20:06.34ID:smKzqUOe
ツクールみたいにデフォではできないよ
2017/11/09(木) 00:34:04.08ID:ZbUmKWwn
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
2017/11/09(木) 03:48:47.25ID:NEAXcjqS
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
2017/11/09(木) 08:12:12.33ID:c5y1oOw1
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
2017/11/09(木) 17:50:36.30ID:Np0G2uT+
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
2017/11/09(木) 17:51:44.84ID:qlZ/teLf
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
2017/11/09(木) 18:15:29.32ID:1k1erY1z
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
2017/11/09(木) 18:26:02.03ID:qlZ/teLf
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
2017/11/09(木) 18:31:23.04ID:R1snmIR1
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
2017/11/09(木) 18:58:55.75ID:ZbUmKWwn
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない

ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
2017/11/09(木) 19:13:50.95ID:Oa+yOphM
口が悪い
2017/11/09(木) 19:23:29.48ID:t2j+4lQw
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
2017/11/09(木) 19:29:33.96ID:He1tmk8n
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
2017/11/09(木) 19:40:41.35ID:GHp8JAxi
弓回避が捗るな
2017/11/09(木) 20:00:45.31ID:R1snmIR1
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
2017/11/09(木) 20:28:40.67ID:j+shENKq
>>696
なんだ、火病か
2017/11/09(木) 20:56:15.96ID:1k1erY1z
お前がなw
2017/11/09(木) 22:07:14.66ID:j+shENKq
これにはマサヒトもニッコリ
2017/11/09(木) 22:59:15.94ID:He1tmk8n
>>699
自己紹介ですか
2017/11/10(金) 02:25:32.89ID:5WrC5oE6
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
2017/11/10(金) 12:02:03.58ID:QFsi8th0
>>703
荒らしが書き込んでるだけ
2017/11/10(金) 15:22:15.18ID:y3NQwYWT
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
2017/11/10(金) 15:48:56.01ID:CBnKulVm
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
2017/11/10(金) 15:51:07.84ID:SKup0Xip
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
2017/11/10(金) 19:35:01.69ID:ZOoEoSpc
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
2017/11/10(金) 20:52:55.24ID:6NUI9oVi
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
2017/11/10(金) 22:30:01.54ID:lXrHmJ5P
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
2017/11/10(金) 22:31:37.23ID:lXrHmJ5P
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな
2017/11/10(金) 23:55:40.13ID:n5XDeoDe
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
2017/11/11(土) 06:59:26.63ID:wI4On7UD
見えない敵
2017/11/11(土) 21:59:17.83ID:v1mwN3tt
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
2017/11/11(土) 22:13:51.73ID:cCCJbrDX
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
2017/11/11(土) 23:05:54.46ID:v1mwN3tt
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ
2017/11/12(日) 01:27:29.37ID:Xjatl7lL
俺の作品をやれ
2017/11/12(日) 02:06:58.63ID:Xjatl7lL
俺の作品は50万DLされている
2017/11/12(日) 02:34:02.84ID:pZ59CHVH
じゃあ俺は100万DLされている
2017/11/12(日) 02:43:37.04ID:SFVScnHV
え、じゃあ俺も
2017/11/12(日) 03:19:29.19ID:xrJJdVVC
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
2017/11/12(日) 06:20:50.93ID:yUF5b3kc
俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
2017/11/12(日) 06:24:43.48ID:yUF5b3kc
今日も既に3000DLされてる
2017/11/12(日) 08:20:32.96ID:ONWCclBe
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
2017/11/12(日) 08:30:44.16ID:xrJJdVVC
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし

まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
2017/11/12(日) 10:18:33.49ID:pZ59CHVH
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
2017/11/12(日) 10:33:42.36ID:m0Ir5Hf7
ギャランドウって腹毛…?
2017/11/12(日) 12:03:01.86ID:r+rHFyrg
>>724
嫉妬か?
2017/11/12(日) 12:09:35.88ID:+lEvdb1K
レベルの低い荒らしだなぁ
2017/11/12(日) 13:51:47.95ID:7jdByFrs
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
2017/11/12(日) 14:08:31.76ID:ExFg779Y
それは妬みってやつですよ
2017/11/12(日) 19:47:22.43ID:D2+c6lsV
>>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw
2017/11/12(日) 19:53:15.39ID:M7Xrgt1S
その統計のサンプル数はいくつなの?w
2017/11/12(日) 21:32:15.46ID:6yqknFbM
統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ
2017/11/13(月) 00:17:40.84ID:DA/QsfUN
統計学とか笑わせないで
2017/11/13(月) 01:27:07.06ID:74WXmRVL
統計学のとの字もねえわ
2017/11/13(月) 02:52:29.11ID:kIyI/GRt
にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ
2017/11/13(月) 02:55:47.49ID:23Hwd0Gp
にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる
2017/11/13(月) 08:36:54.78ID:cMhj+vh9
お前らいい加減にしとうけいよ
2017/11/13(月) 08:56:27.83ID:XV+y/a9F
>>739
くそわろwwwww
2017/11/13(月) 15:23:39.02ID:Dasno8qL
短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw
2017/11/13(月) 16:30:51.26ID:gfRCTzQO
お前は短編すら作れないエア作者だろ
2017/11/13(月) 17:01:45.13ID:uqlzbN/X
嫉妬って便利な単語だなあ
2017/11/14(火) 07:04:47.85ID:HZOsY+Zj
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
2017/11/14(火) 07:06:00.09ID:qEMf+wHw
設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる
2017/11/14(火) 07:15:08.74ID:kUbZKDlK
そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな
2017/11/14(火) 07:36:27.15ID:HZOsY+Zj
なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
2017/11/14(火) 08:29:33.58ID:8YfptAfg
所属マーカーつけてないの?
2017/11/14(火) 08:37:11.05ID:HZOsY+Zj
所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?
2017/11/14(火) 08:40:44.43ID:kUbZKDlK
ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
2017/11/14(火) 08:45:35.18ID:HZOsY+Zj
追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます
2017/11/14(火) 08:53:21.17ID:kUbZKDlK
ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ
2017/11/14(火) 09:10:49.38ID:QE438NKB
ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?
2017/11/14(火) 09:15:35.06ID:qEMf+wHw
あれは多分ステート
2017/11/14(火) 23:00:38.72ID:EnqTvS3R
ワイもステートでボスマーク付けてるで
2017/11/14(火) 23:41:19.36ID:kUbZKDlK
俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…

キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
2017/11/14(火) 23:42:19.25ID:I5hEZHeB
昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才
2017/11/14(火) 23:52:38.54ID:kUbZKDlK
アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…
2017/11/15(水) 01:13:05.92ID:TP5tmcIt
>>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう
2017/11/15(水) 01:45:33.14ID:+cnkJJjW
>>757
初出はヴェスタリアだよばか
2017/11/15(水) 08:14:46.81ID:C/RITzTP
ヴェスタリアがパクったんだよな
2017/11/15(水) 09:06:10.10ID:meqPqHk4
パクったんじゃなくてキャリブレーション
2017/11/16(木) 07:25:29.13ID:/Ptjq+Q7
名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
2017/11/16(木) 07:55:27.02ID:Xwyw4VWK
唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない

スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う
2017/11/16(木) 08:02:38.47ID:orkY7xv4
某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
2017/11/16(木) 17:39:02.33ID:O1Bz5wzo
http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。

大作からパ(ry
2017/11/16(木) 18:18:18.61ID:/Ptjq+Q7
>>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
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