製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/ やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png
勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど 馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな 大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう >>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字 ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う 質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?
初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです 使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい
StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?'; エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ
まぁ氏が改編するの気長に待とうや 問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ 最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・ ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの? 倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る 問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが 最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要 宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ 今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん 同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ >>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました >>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ >>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴 せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに >>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14 >>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。 たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが >>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば
>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする? >>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです 回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの? ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
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| / ヽ、_/~ヽ、__) \ ここちゃんと読んで
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}
// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
}; 攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある? クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})(); それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい? 上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:
getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2 powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!?? (´・ω・`)
/ `ヽ. >>135さん、お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの? ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ 準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな? >>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん! >>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ >>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。 おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい 俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが >>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)
UIで初期設定するのは無理 上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向 お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した 無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。 自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない >>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
https://www.axfc.net/u/3846912 移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの 機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ >>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます! >>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています