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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
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2017/09/22(金) 19:56:01.01ID:Ctx/Px1I
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0689名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 00:13:43.91ID:7SrrYmdx
>>687
あ、そーそーフローチャート。
条件違っても共通の処理あるから、思いつきで書いたフローだと分岐の意味ねーな、という感じやった。
0690名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 09:48:27.00ID:Ku7mZDs2
共同ツール 1

https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

ttp://photoshopvip.net/103903
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2018/04/14(土) 14:11:25.58ID:d5i2Oqmx
運動は必須だよね。
無理する必要はないけど、1日2,30分は歩いた方がいい。
心身が整うし、考えも整理されるし。

ところで
夜寝る時スマホをいじる癖を抑えたいんだけどどうしたら良いかね?
0693名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 15:03:40.02ID:52/zAK/Y
夜寝る前はスマホを見ない!って意識を持つのが一番かと
寝床に入る前にスマホを充電器に置いちゃうとか
あと食後寝る前に対戦型のオンゲーはダメだなぁ
興奮して眠れなくなる
オフゲーに切り替えたら不眠症ちょっと改善した
0694名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 15:08:27.68ID:52/zAK/Y
あとは寝床に入ってから普段やってる事を寝床に入る前に他の部屋で全部やっちゃうとか
とにかく寝室では寝る前にスマホを触らない!
0697名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 18:34:27.27ID:DX/Z9/AJ
>>696
プログラミングでつかれたら当分補給はいいよね!
自分は二時間に一回は飴とかチョコ食べてる
あとすわりっぱなので水分補給も忘れずに!
0702名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 14:34:56.48ID:I54+aB4d
【脳科学】「簡単にやる気を出す方法を教えてください!」→脳研究者「やる気なんて存在しない」
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1525697937/l50
0705名前は開発中のものです。
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2018/05/10(木) 08:05:14.21ID:4SRHVE5l
ウインドウ擦ると消える機能の名称忘れたんだが
機能切るのはどこのチェックボックスか
0707名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 19:41:57.43ID:1Q2P1nsA
完成間際になると急にやる気がなくなる現象経験ある?
ある人はどう対処してるのか教えてくれ
0708名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 22:19:33.00ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
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            i |               |    /  \
0709名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 23:54:17.51ID:zu8brKoy
>>707
つまらないと思っても、必ず完成というフタをする、そのフタの完成度は、一度でも完成させていれば自ずとラインが引ける。
つまり、なんでも良いから1つでも完成させる、そうすれば次からは少し楽になるし、飽きても線引きラインが分かるようになるので完成させやすくなる。
0716名前は開発中のものです。
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2018/05/19(土) 08:25:11.32ID:P2U9jhaI
アクションゲームの斜めの衝突はどうしてるのかな
ワンダーボーイみてて気になった
0719名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 19:18:10.98ID:VExrcVMJ
欲も出さず完璧も目指さない「活動」
モチベーションの質が違ってこないか
何か大切なものを見失ってるんじゃないか
0722名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 11:06:38.28ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
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2018/05/23(水) 12:53:11.24ID:qRvnYv4y
雑でありきたりで何の新鮮さもないコンテンツを晒しても
幸せを感じず、それどころかむしろ空虚感罪悪感自己憐憫を感じる奇特な人間も
中にはいるってことさ
0727名前は開発中のものです。
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2018/05/25(金) 09:06:48.32ID:xKTR1Jdj
駄作を金に変える
まさに錬金術、これぞプロ
千の利休が信長に二束三文の茶碗を高く売った感じだな
どこに価値を作るかだね
0740名前は開発中のものです。
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2018/06/06(水) 13:34:10.65ID:6EstvAHo
そんなにモチベが欲しいのか。よし:

しせいの営業中の店舗では、研修期間を終えたと思われる初々しい新人が目立つようになったな
新卒1年目から年収10本にいくケースもあるらしいな
ま、人生どうなるか分からないがなw
0742名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 23:24:08.06ID:cuin8W9A
朝はモチベ上がらんからとりあえずゲームでもしてやる気出すか、
と思って気がついたら夜に・・・
0743名前は開発中のものです。
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2018/06/08(金) 08:48:20.20ID:4nwb0WEw
君たちモチベーション維持を話し合うモチベーションもないのか
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2018/06/14(木) 07:57:41.07ID:mEBK+H1i
シェイク機能オフするのはどこだっけ
0749名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 16:42:14.40ID:wdNfd9+p
どんなにダウンサイジングしてでも短期で数作れってのが定説ですかね。
創作活動する意味からすると破綻してますなぁ
オリジナリティ、世界観の創造、主張
こう言った活動と逆行するくらいなら最初からやらない方が良い気が。
元々箱庭作り何て、数多のクラフトの最奥儀を駆使する物だし、これなら俺でも行ける!って言う根拠の無い自信や実力の見積もりがまちがってんだよね
ダウンサイジングしろ、何て言わないで最初から引導渡した方が優しいんじゃ無いかと思いました。
0751名前は開発中のものです。
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2018/06/19(火) 09:57:25.14ID:d4EAI8DV
儲けたいなら、じゃないの。
作りたいもので儲けたいなんて目指すのは勝手だけどそれはかなり難しいと言ってるんでしょ。
0752名前は開発中のものです。
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2018/06/19(火) 20:29:51.25ID:YzVL0cLS
創作活動と商業、資本主義は相性悪い
お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい
この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった
0756名前は開発中のものです。
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2018/07/03(火) 23:33:28.62ID:yrglYSkx
>>752
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか
0757名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 00:25:14.69ID:7v7CCb1U
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。
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2018/07/12(木) 02:22:55.28ID:jCKU8G3x
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
0764名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 02:16:07.33ID:rxTNqWn8
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
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2018/07/18(水) 11:40:41.68ID:XhkiXlg+
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
0766名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 13:28:42.96ID:FJ3/QRMV
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
0767名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 09:45:35.23ID:RTC+h83X
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか

開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
0772名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 09:14:41.70ID:oDnGz746
>>771
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る
0774名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 10:11:28.86ID:ho+ub7Gb
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ
0775名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 10:36:11.75ID:ETrnafGf
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる
0776あけら
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2018/08/18(土) 08:56:08.29ID:f9b/5VAf
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
0781名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 09:04:41.92ID:4T/hRD2b
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む
0784名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 09:22:50.08ID:kmwO9Fck
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
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