モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2017/09/22(金) 19:56:01.01ID:Ctx/Px1I
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
2019/02/06(水) 22:44:23.11ID:qQFnheBx
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
2019/02/06(水) 23:41:24.49ID:j0H4Q5hH
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
2019/02/06(水) 23:48:05.63ID:x+7+1HsW
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
2019/02/07(木) 00:19:57.28ID:n81zkxHs
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
2019/02/07(木) 00:28:56.97ID:gPmQ+fo2
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
2019/02/07(木) 00:49:33.38ID:Cv9ZtRoX
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
2019/02/07(木) 01:06:36.58ID:gPmQ+fo2
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
2019/02/07(木) 15:59:55.06ID:n81zkxHs
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
2019/02/09(土) 07:04:37.37ID:MnAhilgE
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
2019/02/22(金) 09:09:47.78ID:OlIGKPd8
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
2019/03/21(木) 19:49:39.03ID:sS043fIb
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
2019/03/27(水) 08:53:38.98ID:fYsbIV1h
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
2019/03/27(水) 17:55:38.08ID:Z0lGwBMR
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
2019/05/08(水) 02:22:37.00ID:azkQ39KK
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
2019/05/13(月) 06:56:55.68ID:C7IFrr/a
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
2019/05/27(月) 16:32:57.29ID:lX3laqEk
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
2019/07/09(火) 10:03:57.78ID:rnXJ7nu0
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 20:35:47.77ID:hUxYgw7O
現実を見たらモチベーションが下がる
2019/09/06(金) 08:42:09.95ID:3kUITGB2
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
2019/11/04(月) 06:40:20.86ID:isXTwcC0
やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる
2019/11/05(火) 20:18:53.29ID:nHwZ2u/B
見えすぎる人にありがち
作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する
仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない
2019/11/10(日) 14:47:45.56ID:yhDfQODv
マインクラフトからはじめよう
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/29(水) 01:50:33.47ID:qYVmOfOI
Aコンの1000万コンテストがあった時はモチベーション
バク上がりだったけど今じゃそんなお金出せる所も無いからな
当時はバブルの残り香でアスキーもまだ元気だったね
2020/08/13(木) 09:41:38.47ID:ygPlp7DU
自分のゲームばっか見てると飽きるよタチケテ……
絵が得意(※上手とは言ってない)ので
おまえらのゲームに出るキャラでも描かせてくれ……モブとか敵とかでも良いから……

…スレチだったら教えてくれ…。
2020/08/13(木) 09:43:06.35ID:ygPlp7DU
ってよく見たらほんのちょっと遡っただけで書き込みが去年じゃねーか!!!
…仕方ねえ…のんびり待つしかねえ…。
2020/09/20(日) 18:52:29.52ID:J7bKc8vu
東大教授「やる気を出す方法を考えるのはムダ」
https://studyhacker.net/study-motivation
>東京大学薬学部の池谷裕二教授は、そもそも「やる気」という言葉は、
>「やる気」のない人間によって創作された虚構ということを前提として、
>「やる気を出すための方法」を考えるほど無駄なことないと断言しています。
2020/09/25(金) 23:31:53.54ID:VgV4omRG
s//youtube.com/watch?v=ehKblKN_OQg
2020/09/26(土) 16:22:05.04ID:A3k4IF2n
>>863
荒らしスパムのURLいちいち入力しなおしてまで見ようなんて思う人いると思いまふか?(^^
あとスレッド指定で特定のキーワード入ってるレスNG出来るの知らないんでふか?(^^
2020/11/20(金) 22:48:37.52ID:5VJI2RD0
hps
youtube.com/watch?v=LBR_zdaEDCI
2020/12/21(月) 01:53:07.09ID:L+9zMY1F
>>860
自分のとばかり向き合ってると苦しいのほんとよくわかる
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/08(土) 11:00:57.99ID:P8GFIkTd
名作と呼ばれるゲームを疲れる程、思いっきり遊んだらヤル気出る時がある
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/14(金) 18:33:18.76ID:p8hwtBMw
やっぱ金よ、金が増えればモチベは上がる
2021/05/15(土) 19:19:05.79ID:5IpQyAQY
オナニーする
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/30(日) 08:16:48.52ID:KBLWeRMv
ブルーライトの軽減法でモニタの rgb値のbを落とす
2021/05/31(月) 14:03:29.45ID:Ex2KGOg4
まだそんなもん信じてんのか
科学的根拠ないどころか
むしろ目に悪いらしいぞ
2021/06/06(日) 09:46:20.93ID:F7OGr1VA
ブルーライト有害の是非ははやく白黒つけてほしいわな
個人的には信じてる
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/08(火) 15:35:39.88ID:RDVNFoBF
妄想で「すっご〜い!!」「○○くん天才!」って言ってくれるJKを召喚する
2021/07/06(火) 01:38:02.75ID:g/UsaQFK
マジでそういうバイトは結構需要ありそう
作業を横で見ててたまに「すごい」「面白そう」「あなたって天才かも」みたいなセリフを言ってくれる人
スタバとかフリースペースなら二人きりになる必要もないし
趣味の作業だけでなくテレワークのおじさんにもいいし
2021/08/13(金) 00:34:46.90ID:dHxVsOKn
>>872
ブルーライトは覚醒の光なので、昼間は必要、夜は邪魔。
ブルーライトカットのグラスは、目にいいバイオレット光も遮断してしまうので
ずっとかけるのはよくない。
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/30(月) 05:18:19.47ID:e0YItfBm
Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、
歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに-

音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に
より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、
2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。


音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が
月間1000万円を突破

音声配信プラットフォーム「Voicy」(ボイシー。Android版・iOS版)を提供するVoicyは8月24日、
リスナーから音声配信者(パーソナリティー)への直接課金が、月間1000万円を突破(2021年8月時点)
したことを発表した。
2021/11/30(火) 00:04:39.50ID:tF7au2j9
やるぞやるぞやるぞ
2022/03/15(火) 15:20:53.63ID:m2Vzv/4l
作るぞ!完成させるぞ!ウゴォォォォォ
2022/05/06(金) 02:06:38.66ID:BpLYrxR9
https://i.imgur.com/FsXAMnV.jpg
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/24(火) 22:27:56.79ID:8mGBdKE2
評価額10億ドル、「歩いて稼ぐゲーム」STEPNの成長ポテンシャル

歩くことで暗号通貨の報酬が得られるアプリが「STEPN(ステップン)」だ。
ムーブ・トゥ・アーン(体を動かして稼ぐ)というコンセプトを具体化したこのアプリは、
わずか数カ月の間に数百万人のユーザーを獲得した。
新規のユーザーはまず、STEPNのアプリをダウンロードして、スニーカーのNFT
を購入することになる。その後は、ウォーキングやランニングをするたびに、アプリ内
のGPSがユーザーの移動距離を測定して、暗号通貨のトークンを付与していく。
Rongによると、STEPN のユーザーは10分間の活動で約25ドルを稼ぐこが可能で、
1日に4500ドルを稼ぐユーザーも珍しくはないという。ただし、ゲームに必要な
スニーカーの価格は、Solanaと呼ばれるブロックチェーンベースの暗号通貨「SOL」
の値動きに応じて変動し、現状で1000ドル以上の投資が必要になっている。
ユーザー数のさらなる拡大を目指すSTEPNは、今後の数カ月で、スニーカーの
レンタル機能を導入し、新規のユーザーが別の人からスニーカーを借りてゲームに
参加する仕組みを整えようとしている。昨年12月に始動したこのゲームは日本や
アメリカ、フランス、英国などを中心に人気を博し、初期投資のハードルの高さに
もかかわらず、月間230万人のアクティブユーザーを獲得している。
2022/07/14(木) 00:04:54.89ID:tQfUWSIZ
Unreal Engine 5ではフォートナイトのクリエイティブみたいにしてOpen Worldステージとか作りやすくなってるみたいで、
このDUST 3Dでモデリングをとっとと終わらせてそっちいじりたいってのがモチベなってる気がする。
2022/08/02(火) 00:41:02.41ID:c7LiHt/f
人間の行動は、能力と、やる気と、きっかけが揃って始めて実行に移されるんだと
いくらモチベーションが高くても、能力が低かったり、きっかけが無ければ、中々行動に移らないし

モチベーションは波があるので、高いモチベーションの時にギリギリクリア出来るような高いハードルを設定すると
モチベーションが低下した時に行動に移せなくなるので
まずは自分の能力的に簡単にできる行動を
2023/06/30(金) 06:52:43.36ID:VDu9OB+J
( ▼Д▼)y─┛~~
2023/09/28(木) 08:42:20.49ID:hkF/CpDM
気象庁くらいじゃね
2023/10/14(土) 06:54:17.37ID:/t0NjSIv
https://i.imgur.com/fVDCQDu.jpeg
2024/03/20(水) 22:36:38.76ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:36:48.11ID:XlVWLwmf
行為
2024/03/20(水) 22:36:57.89ID:XlVWLwmf
善意
2024/03/20(水) 22:37:07.09ID:XlVWLwmf
お礼
2024/03/20(水) 22:37:14.38ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:37:23.65ID:XlVWLwmf
当然
2024/03/20(水) 22:37:47.62ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:37:58.41ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:38:20.56ID:XlVWLwmf
補助金
2024/03/20(水) 22:38:28.04ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:38:37.08ID:XlVWLwmf
カット
2024/03/20(水) 22:38:45.03ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:38:53.57ID:XlVWLwmf
問題
2024/03/20(水) 22:39:03.18ID:XlVWLwmf
世界中
2024/03/20(水) 22:39:13.47ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:39:22.28ID:XlVWLwmf
将軍
2024/03/20(水) 22:39:30.31ID:XlVWLwmf
礼賛
2024/03/20(水) 22:39:40.26ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:39:50.03ID:XlVWLwmf
不要
2024/03/20(水) 22:39:59.40ID:XlVWLwmf
援助
2024/03/20(水) 22:40:06.59ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:40:13.80ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:40:22.20ID:XlVWLwmf
筋違い
2024/03/20(水) 22:40:33.17ID:XlVWLwmf
日本
2024/03/20(水) 22:40:41.34ID:XlVWLwmf
フランス
2024/03/20(水) 22:40:48.84ID:XlVWLwmf
先進国
2024/03/20(水) 22:40:58.12ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:41:13.08ID:XlVWLwmf
金銭的
2024/03/20(水) 22:41:24.45ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:41:33.55ID:XlVWLwmf
関係
2024/03/20(水) 22:41:43.57ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:41:52.92ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:42:02.18ID:XlVWLwmf
アカウント
2024/03/20(水) 22:42:09.74ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:42:18.35ID:XlVWLwmf
ポスト
2024/03/20(水) 22:42:28.22ID:XlVWLwmf
疑問
2024/03/20(水) 22:42:35.52ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:42:43.00ID:XlVWLwmf
無償化
2024/03/20(水) 22:42:51.51ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:43:01.24ID:XlVWLwmf
称賛
2024/03/20(水) 22:43:10.53ID:XlVWLwmf
意味
2024/03/20(水) 22:43:21.40ID:XlVWLwmf
本当
2024/03/20(水) 22:43:31.35ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:43:41.06ID:XlVWLwmf
笑顔
2024/03/20(水) 22:43:55.95ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:44:16.33ID:XlVWLwmf
崇拝
2024/03/20(水) 22:44:27.48ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:44:36.18ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:44:43.44ID:XlVWLwmf
ネット
2024/03/20(水) 22:44:54.57ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:45:03.81ID:XlVWLwmf
困惑
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