物理演算系の解説を希望!
C#の経験あっても、そもそも物理演算は別物な気がする・・・
物理演算は、2Dと3Dで若干仕様が違うし、なかなか体系的に物理演算を解説しているサイトも少ない
せいぜい、velocityとAddForce止まりが多い
重力設定や衝突判定をUnityにまかせてしまうには、物理演算を使用するのが手っ取り早いんだけど、
物理演算だと、これまでのグラフィックス操作的な、プログラミングメソッドがあまり使えない
(基本的に、positionやrotationを直接いじらないほうが良いみたい)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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2017/12/15(金) 12:38:14.64ID:c63jfGrC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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