製作者スレ SRPG Studio 27章

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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF
統合-Calculatorに入ってる
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq
>>130
あなたはif信者ですね
2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
2017/12/09(土) 00:36:26.68ID:j3vInro5
なんでこんな低レベルな話してんだか
2017/12/09(土) 00:59:51.28ID:3HDCL/wx
ハイレベルな話題をどうぞ
2017/12/09(土) 01:01:15.31ID:rQj0+gsj
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
2017/12/09(土) 01:31:10.57ID:d40/dciE
複雑な人間関係だな
2017/12/09(土) 01:32:45.85ID:c4ATMXmB
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
2017/12/09(土) 02:12:06.68ID:Rd+2Q/lx
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。

すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
2017/12/09(土) 02:23:20.26ID:do7QpaTK
レベルをあげるにはどうすればいい
2017/12/09(土) 02:48:35.07ID:d40/dciE
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
2017/12/09(土) 03:21:10.85ID:TnAtBNIg
レベルあがらないんだけど
2017/12/09(土) 08:46:01.76ID:mq71tebb
難敵に挑んで何度も敗れるといい
2017/12/09(土) 10:37:13.81ID:TFuGgU4q
>>145
ボスちくするといい
2017/12/09(土) 11:18:32.46ID:TnAtBNIg
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
2017/12/09(土) 11:36:12.59ID:IdhxmE0n
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
2017/12/09(土) 14:11:06.23ID:3oBmOsOW
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
2017/12/09(土) 14:32:09.78ID:ZQQk95+M
スワンチカ()
2017/12/09(土) 14:41:04.60ID:0DXQNdT3
ねえボスチクってなに?
2017/12/09(土) 14:42:35.77ID:Lsky5jK4
https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg
2017/12/09(土) 16:21:14.87ID:Ds3qRV6y
それ、シナチク
2017/12/09(土) 16:25:00.88ID:IdhxmE0n
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
2017/12/09(土) 16:32:34.12ID:ZQQk95+M
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
2017/12/09(土) 21:58:48.60ID:RjhdPve5
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?

立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
2017/12/09(土) 23:21:08.63ID:4G7ebUdr
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?

キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
2017/12/09(土) 23:31:34.51ID:d40/dciE
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
2017/12/09(土) 23:49:26.43ID:j3vInro5
ボスチク教えてよ
2017/12/09(土) 23:58:28.27ID:flJUaHOS
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
2017/12/10(日) 00:02:03.20ID:Xzak2WHZ
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
2017/12/10(日) 00:14:51.05ID:7wcxvn1/
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
2017/12/10(日) 00:23:46.26ID:BZQXI2l8
>>8ので十分すぎる
2017/12/10(日) 00:41:00.30ID:KlA8qniG
援軍ってどうやるの?
2017/12/10(日) 05:45:18.11ID:VQIfoLSt
>>160
http://blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 13:54:04.29ID:PGm5+Dst
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?

書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();

if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}

y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},

かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
2017/12/10(日) 16:03:08.78ID:5pIE46oX
>>166
それ、キチク王
2017/12/10(日) 16:36:03.61ID:cMWLgNqZ
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 17:47:55.99ID:PGm5+Dst
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ
2017/12/10(日) 19:00:34.22ID:cFZz+sYv
援軍の設定わからないんだけど
2017/12/10(日) 19:26:15.80ID:q+EteH0B
>>165>>171
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg
2017/12/10(日) 19:34:19.85ID:cFZz+sYv
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
2017/12/10(日) 19:37:03.76ID:bERthll8
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 19:43:04.14ID:iwdAXr6a
お前ら>>3読めよ
2017/12/10(日) 20:23:14.87ID:cFZz+sYv
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
2017/12/10(日) 21:08:01.62ID:GWpP5W4x
どっちも荒らしです
2017/12/10(日) 21:11:28.64ID:Q0h87QJL
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
2017/12/10(日) 22:12:57.89ID:BANidlNf
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
2017/12/10(日) 22:23:18.59ID:GWpP5W4x
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
2017/12/10(日) 22:40:36.94ID:iwdAXr6a
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
2017/12/10(日) 22:47:38.20ID:BANidlNf
このスレの方が何も教えてくれねじゃん
2017/12/10(日) 23:29:34.31ID:BsBeSXkn
おまえ荒らしじゃん
2017/12/11(月) 00:17:29.17ID:n9sbiSp/
どっちがスレを荒らしてんだか
2017/12/11(月) 00:23:13.73ID:mMFVnjUv
>>179
66%が不満なら67%にしとけw

どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw
2017/12/11(月) 00:33:01.53ID:jP/4x+CK
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
2017/12/11(月) 00:44:37.11ID:T+i9xsZU
>>186
あなたは親切だ
2017/12/11(月) 00:45:35.96ID:T+i9xsZU
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
2017/12/11(月) 01:46:36.77ID:GLxnglWP
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
2017/12/11(月) 01:48:19.10ID:mMFVnjUv
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
2017/12/11(月) 03:49:23.97ID:J3aNHXJW
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
2017/12/11(月) 03:54:04.54ID:vE0Y1kHF
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
2017/12/11(月) 03:55:38.34ID:vE0Y1kHF
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
2017/12/11(月) 04:10:17.20ID:INrTEcZ4
ReadMe.txtに
2017/12/11(月) 09:04:43.39ID:YLWEpdtT
>>194
わかった
2017/12/11(月) 09:10:30.88ID:YLWEpdtT
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
2017/12/11(月) 11:35:36.93ID:YdetgwRi
暁にいたね
2017/12/11(月) 12:40:32.46ID:Rpg+hrKt
斬新だよね〜
2017/12/11(月) 15:48:36.56ID:6L1QtKcY
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/11(月) 15:57:26.07ID:QhGO71Zz
ツクールは糞角川だから使いたくない
2017/12/11(月) 16:01:47.02ID:jP/4x+CK
宗教的理由がある人は大変だな
2017/12/11(月) 16:09:33.59ID:gq3ImuO6
突然の長文どうかしたの?
2017/12/11(月) 16:13:11.60ID:YdetgwRi
お許しいただきたい
2017/12/11(月) 16:56:33.70ID:Ijph3X0B
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
2017/12/11(月) 17:33:06.71ID:GVtfPMJ/
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
2017/12/11(月) 18:02:03.18ID:faryPmPR
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
2017/12/11(月) 18:16:03.81ID:HQ0g4dKS
エタった作品あったっけ?
2017/12/11(月) 18:24:06.16ID:jP/4x+CK
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
2017/12/11(月) 19:02:49.19ID:6L1QtKcY
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
2017/12/11(月) 19:15:49.18ID:jP/4x+CK
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/11(月) 20:10:22.68ID:2rkl6g1o
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。

とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/11(月) 21:37:24.04ID:YWPXBhfR
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた

言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね

それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
2017/12/11(月) 21:57:17.78ID:mjszTHbu
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
2017/12/11(月) 22:06:22.11ID:jP/4x+CK
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
2017/12/11(月) 23:02:52.09ID:Oh/pAccd
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
2017/12/11(月) 23:18:58.07ID:okgRXfXW
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/11(月) 23:36:25.61ID:YWPXBhfR
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから

せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
2017/12/11(月) 23:39:53.01ID:J3aNHXJW
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
2017/12/12(火) 00:06:14.92ID:E0mn7gnC
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
2017/12/12(火) 00:35:22.63ID:BOcRgqNw
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
2017/12/12(火) 01:15:15.31ID:E0mn7gnC
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
2017/12/12(火) 01:23:08.79ID:BOcRgqNw
>>221
自業自得もなにもやってないんでw
2017/12/12(火) 01:25:25.54ID:wE6eOk4i
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん
2017/12/12(火) 01:42:27.82ID:BOcRgqNw
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
2017/12/12(火) 02:23:36.24ID:KxHiz2tu
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね

実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い
2017/12/12(火) 04:34:00.02ID:E0mn7gnC
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん
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