ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
2017/12/02(土) 16:30:16.74ID:rmeKKrCl
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
2017/12/02(土) 17:46:13.30ID:ih6a8DfJ
つまり文章力ないってことやな
2017/12/02(土) 17:52:35.08ID:Tn55gYpR
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
2017/12/02(土) 18:03:32.44ID:LwfgSWuE
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
2017/12/02(土) 18:14:23.94ID:JXN5OedF
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」とか下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」とか下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ
2017/12/02(土) 18:28:51.86ID:S8aKfS/d
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
2017/12/02(土) 18:45:46.33ID:LwfgSWuE
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
2017/12/02(土) 18:56:18.17ID:rmeKKrCl
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
2017/12/02(土) 19:11:52.58ID:K0g0z9pN
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
2017/12/02(土) 19:14:59.81ID:LwfgSWuE
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
2017/12/02(土) 20:32:33.12ID:hTUjvgVl
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
2017/12/02(土) 22:19:35.93ID:Tu6aAaNQ
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
2017/12/03(日) 00:04:41.69ID:EFEEjKjC
キレてるけど15ターン待ってやる
2017/12/03(日) 00:20:03.26ID:ywTAifGQ
ところでそれってどのゲームの話?
2017/12/03(日) 01:01:14.06ID:Gan5v3r1
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
2017/12/03(日) 01:07:35.71ID:IjWskMhf
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
2017/12/03(日) 01:15:19.67ID:ywTAifGQ
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…
2017/12/03(日) 09:04:14.65ID:nMeboW+C
2017/12/03(日) 09:37:09.48ID:emA0PG52
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
2017/12/03(日) 10:37:35.78ID:nbzhOCZO
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?
エロはどこにアップすればいいの?
2017/12/03(日) 10:42:42.21ID:8sgA2i/p
ポルノサイトにでも上げとけ
2017/12/03(日) 10:59:35.62ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 11:03:27.36ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 11:07:58.66ID:GPhpKWtf
触れてはいけない人だった
2017/12/03(日) 11:16:27.14ID:TJ2zf2m5
ほんとかよ
2017/12/03(日) 11:22:36.58ID:taceeO0r
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか
2017/12/03(日) 11:24:25.12ID:nbzhOCZO
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?
ふり〜むは審査ありますよね?
2017/12/03(日) 11:53:06.37ID:jiK4NSKL
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
2017/12/03(日) 12:26:23.74ID:fyNFZ6vT
2017/12/03(日) 14:04:50.68ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 14:10:50.98ID:GPhpKWtf
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった
2017/12/03(日) 14:11:18.33ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 14:20:59.30ID:I0275FNQ
必死にスレ民をディスりはじめてて草
2017/12/03(日) 14:35:56.94ID:nbzhOCZO
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
51名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:49:09.45ID:0ufl/vJw2017/12/03(日) 16:20:37.09ID:WeSOIxy5
2017/12/03(日) 19:22:30.24ID:KPsIzuiS
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に
2017/12/03(日) 19:28:02.87ID:R8tzXFy1
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
2017/12/03(日) 19:52:58.43ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 23:34:45.42ID:41yWis42
敵なのか味方なのかはっきりしないな
2017/12/03(日) 23:54:38.96ID:A8unXoUV
2017/12/04(月) 10:20:01.86ID:u7YCigrP
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
59名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:39:29.20ID:2yAmteLL くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
2017/12/04(月) 13:41:28.05ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 15:22:19.98ID:R7uorTlt
2017/12/04(月) 16:18:23.72ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 16:45:31.31ID:YBCAM9BQ
アーダンと別の人なのバレバレだから
2017/12/04(月) 17:21:14.60ID:eBlLR1Tc
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
生きのこれると思うなよ・・・
2017/12/04(月) 17:23:30.06ID:R7uorTlt
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
何も考えるな、何も、な……
2017/12/04(月) 17:44:41.88ID:h+K0n/XK
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
2017/12/04(月) 17:59:03.30ID:gR8tVfcF
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
2017/12/04(月) 18:19:55.26ID:7eiKQalZ
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
2017/12/05(火) 00:18:40.40ID:d/Fl/bzA
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
2017/12/05(火) 02:04:09.38ID:LWLezjsa
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
2017/12/05(火) 02:15:23.60ID:ti+FufR8
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
単純に弱い奴が狙われる
2017/12/05(火) 02:42:47.35ID:QhdoJC7H
やりこみげースレ盛り上がってるやん
2017/12/05(火) 07:55:52.33ID:PzSQIPGL
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
2017/12/05(火) 10:03:51.78ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
2017/12/05(火) 10:08:02.92ID:JeGR2EsA
乙
絵柄が割と好み
絵柄が割と好み
2017/12/05(火) 10:46:06.18ID:iXga+0AY
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
2017/12/05(火) 12:37:15.24ID:MVUEBuf8
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
7874
2017/12/05(火) 15:34:18.21ID:BFeCE+A6 難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
2017/12/05(火) 15:38:25.46ID:MVUEBuf8
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
2017/12/05(火) 16:36:09.87ID:zjfa0b5U
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
2017/12/05(火) 16:54:11.98ID:Fr2wtpIV
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
2017/12/05(火) 18:30:11.93ID:BFeCE+A6
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
2017/12/05(火) 19:15:12.09ID:WJpwWRKU
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
2017/12/05(火) 19:17:20.87ID:PJIK1r01
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
2017/12/05(火) 19:24:28.74ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
2017/12/05(火) 19:33:58.87ID:BFeCE+A6
加賀さんの偉大さを感じるな〜
2017/12/06(水) 08:13:49.38ID:ALoYq2dS
野球?
2017/12/06(水) 12:07:41.99ID:aQpNO5Br
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
2017/12/06(水) 12:21:21.97ID:eIf1DoQv
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
2017/12/06(水) 12:55:46.33ID:eIf1DoQv
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
2017/12/06(水) 16:21:55.11ID:fpGaXviN
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
2017/12/06(水) 16:36:14.35ID:vUtJF+sR
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
2017/12/06(水) 16:58:15.59ID:bOWAQ1Fa
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
2017/12/06(水) 17:02:45.40ID:vUtJF+sR
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
顔グラが正直嫌いだったわ
2017/12/06(水) 18:15:07.51ID:evTbTcQu
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
2017/12/06(水) 18:22:48.60ID:bOWAQ1Fa
アスペ
2017/12/06(水) 18:39:13.78ID:/mr8AJzp
さわんな
2017/12/06(水) 19:13:33.04ID:z8G0pdrO
2017/12/06(水) 19:54:59.95ID:aQpNO5Br
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
100名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 21:18:13.21ID:B956uUEy 散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
101名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:16:20.65ID:EGn0LmMY 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
102名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:38:01.37ID:z8G0pdrO 武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
103名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:14:08.77ID:EGn0LmMY104名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:23:00.92ID:nRPrWZ83 >>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
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2017/12/06(水) 23:52:06.12ID:EGn0LmMY106名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:18:21.29ID:W0cVBg9j >>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
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2017/12/07(木) 14:20:27.86ID:8tET3yeq >>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
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2017/12/07(木) 15:55:07.82ID:aK97cF3m 冷静に暴走してるんだな
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2017/12/07(木) 18:47:01.90ID:St+JNNTA じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
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2017/12/07(木) 19:00:58.96ID:OK9ECCZi こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
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2017/12/07(木) 19:17:58.94ID:W0cVBg9j バランスは武器でとる
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2017/12/07(木) 20:17:41.30ID:6X9H1Hge 命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
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2017/12/07(木) 21:10:45.08ID:qqrwMO/t 攻撃は必ず命中するようにしてる
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2017/12/07(木) 21:11:53.40ID:rgc05QeQ 計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
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2017/12/07(木) 22:19:43.57ID:271/O7Ev >>113
それやると剣士系が弱くなるな
それやると剣士系が弱くなるな
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2017/12/07(木) 23:11:48.32ID:Yd4HRq92 アーマーの活躍の場が増えるな
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