製作者スレ SRPG Studio 27章

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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 13:02:06.62ID:ehbKvuVU
https://youtu.be/8BX6BHEF498
2017/12/13(水) 23:38:56.90ID:bNqtVaIF
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
2017/12/13(水) 23:44:39.75ID:ziszTRCV
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
2017/12/14(木) 00:18:34.56ID:+Nt4uulc
加賀ディスか
2017/12/14(木) 07:34:24.37ID:EIba+z+B
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
2017/12/14(木) 07:45:53.51ID:73LUFRLj
1ユニット=一人ではないぞ
2017/12/14(木) 07:54:20.54ID:QHOnl/6f
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
2017/12/14(木) 08:34:56.35ID:vtmXrRhD
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
2017/12/14(木) 09:10:03.95ID:SuZAIFeo
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
2017/12/14(木) 12:22:43.44ID:89NrPdtj
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
2017/12/14(木) 12:39:10.51ID:ksndt4NS
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 15:21:28.62ID:H1m4aV9H
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった
2017/12/14(木) 15:23:55.81ID:pIjxE+EG
環境トップの騎馬パだから(FEH並感
2017/12/14(木) 16:06:32.09ID:EVIc1vcj
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
2017/12/14(木) 16:48:45.87ID:GblIbp7O
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:45:10.74ID:zDH7T+Hg
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
2017/12/14(木) 17:47:24.17ID:pIjxE+EG
ここからギアをあげていくぞ
2017/12/14(木) 18:12:16.27ID:w9L37AB/
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが

ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
2017/12/14(木) 18:19:19.06ID:Fd8G24Nv
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
2017/12/14(木) 18:30:22.50ID:/S7IEA9K
覚醒クリアしてから出直してこい
2017/12/14(木) 18:49:58.99ID:QHOnl/6f
GBA信者か
2017/12/14(木) 19:12:28.84ID:GblIbp7O
エアプで語ってるんだよねこの人
2017/12/14(木) 21:12:28.90ID:ksndt4NS
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 21:57:52.69ID:UikH3EJe
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。


シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276

ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
2017/12/14(木) 22:27:00.82ID:FC2t7IUi
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
2017/12/14(木) 22:35:36.92ID:FC2t7IUi
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。

タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
2017/12/14(木) 22:53:57.22ID:SuZAIFeo
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
2017/12/14(木) 22:56:24.72ID:ZDG8lZkg
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
2017/12/14(木) 23:47:38.47ID:QHOnl/6f
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
2017/12/14(木) 23:51:13.34ID:ksndt4NS
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
2017/12/15(金) 00:40:08.99ID:GHAPH9US
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ

ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
2017/12/15(金) 01:28:03.06ID:4b/bhqxv
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw
2017/12/15(金) 01:42:18.54ID:R+4MjBpa
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
2017/12/15(金) 01:55:02.84ID:z7ANunnw
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
2017/12/15(金) 10:45:24.04ID:QsVxbKEd
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
2017/12/15(金) 11:16:36.81ID:uX1+NnhO
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
2017/12/15(金) 11:27:13.48ID:WSdf3csq
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 17:46:15.53ID:GPvvtO9a
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
2017/12/15(金) 17:55:22.33ID:z7ANunnw
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
2017/12/15(金) 18:00:54.67ID:3mY9evOb
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
2017/12/15(金) 18:28:32.20ID:z7ANunnw
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
2017/12/15(金) 19:57:54.69ID:hazdO3t/
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
2017/12/15(金) 23:37:15.34ID:AczFdyoB
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
2017/12/15(金) 23:59:16.23ID:hazdO3t/
まじで、もう少しなのか

singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー

キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる? 
2017/12/16(土) 00:16:02.08ID:/gZdq4hV
しるかカス
2017/12/16(土) 00:16:18.89ID:/gZdq4hV
出ていけ
2017/12/16(土) 00:44:29.32ID:/gZdq4hV
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
2017/12/16(土) 02:23:23.78ID:IyniCLPf
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
2017/12/16(土) 02:27:48.22ID:+5+6En56
3連投わろた
2017/12/16(土) 03:31:31.68ID:1ODtqnHW
ソウルファイヤーブレード
2017/12/16(土) 03:32:08.71ID:1ODtqnHW
まともになりなさい
2017/12/16(土) 03:33:18.90ID:1ODtqnHW
僕は左下をおすすめするよ
2017/12/16(土) 04:59:48.39ID:rInBjVxu
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
2017/12/16(土) 08:17:20.41ID:zbDi1iX3
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
2017/12/16(土) 09:19:57.38ID:1lVsHZd5
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・

テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
 イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする

こんな具合に処理すればいんじゃね?

ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある


こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 09:33:05.67ID:SVBI7qOf
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
2017/12/16(土) 09:38:23.22ID:+KuBx0cc
SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
2017/12/16(土) 09:58:23.98ID:zbDi1iX3
>>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます

アドバイス本当にありがとうございました
2017/12/16(土) 11:43:03.85ID:SVBI7qOf
こっちは本当にただの質問者だった
2017/12/16(土) 13:23:44.00ID:4y88pmx6
>>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので
左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ

>>325
singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど
条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう!
クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね
2017/12/17(日) 05:46:09.48ID:gsUNTG3A
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?

中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
2017/12/17(日) 06:58:36.95ID:cRp7sbNv
設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
2017/12/17(日) 07:33:03.64ID:gsUNTG3A
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
2017/12/17(日) 10:28:04.16ID:ZmmVfb80
その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
2017/12/17(日) 13:49:18.03ID:t7dNe/QH
階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
2017/12/17(日) 13:55:57.00ID:0e2ZovaY
その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 14:06:34.38ID:SnUKAcVz
でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
2017/12/17(日) 18:38:36.50ID:U2ZAtTQu
フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
2017/12/17(日) 21:20:26.92ID:cRp7sbNv
チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8
デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8
ミスった機能
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv
やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm
要望厨いい加減にしろ
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB
スクリプトいじれよ
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw
スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
2017/12/18(月) 04:34:58.81ID:JYoU07T7
スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
2017/12/18(月) 17:54:04.51ID:xN1vqAx1
プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった

if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ

この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
2017/12/18(月) 17:56:11.36ID:xN1vqAx1
分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();

// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};
2017/12/18(月) 18:15:50.05ID:9jZrvOo4
自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
2017/12/18(月) 21:20:17.50ID:JYoU07T7
回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
2017/12/18(月) 23:22:50.68ID:LZWgZJiw
>>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
2017/12/18(月) 23:45:48.57ID:+8hyDLDv
ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
2017/12/19(火) 01:02:04.34ID:AWczhRpW
最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
2017/12/19(火) 01:57:16.53ID:FIToya+k
回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104

敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
2017/12/19(火) 05:03:12.91ID:PrhSLN6k
いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
2017/12/19(火) 10:23:30.74ID:FIToya+k
クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
2017/12/19(火) 10:33:46.89ID:cKlji+6t
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
2017/12/19(火) 10:36:44.43ID:k5Id883v
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
2017/12/19(火) 10:56:06.68ID:cKlji+6t
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど

直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
2017/12/19(火) 11:30:59.00ID:FIToya+k
役職とクラスの関係って難しいよね
2017/12/19(火) 17:27:46.98ID:K/C9aSt0
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな
2017/12/19(火) 19:21:26.95ID:AljGp//u
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
2017/12/19(火) 19:36:31.10ID:68vbN9kR
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
2017/12/19(火) 19:39:11.49ID:eZoLwfYA
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 19:56:54.81ID:gWYGIJOO
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
2017/12/19(火) 20:07:15.53ID:N+PiKq41
https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg
2017/12/19(火) 20:52:15.30ID:1Pmh84DA
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
2017/12/19(火) 20:52:37.38ID:FIToya+k
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな



>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 21:12:16.10ID:gWYGIJOO
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
 初歩的な質問で申し訳ないです・・・
2017/12/19(火) 21:24:35.31ID:eZoLwfYA
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
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