ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
342名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8 デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
スクリプトいじるしか
343名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8 ミスった機能
344名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
345名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm 要望厨いい加減にしろ
346名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB スクリプトいじれよ
347名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
348名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:34:58.81ID:JYoU07T7 スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
349名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:54:04.51ID:xN1vqAx1 プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
350名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:56:11.36ID:xN1vqAx1 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
351名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:15:50.05ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
削っちゃいけないのが2行抜けてる
352名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 21:20:17.50ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
353名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:22:50.68ID:LZWgZJiw >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
354名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:45:48.57ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
弓相手には射抜かれるけど
355名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:02:04.34ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
356名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:57:16.53ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
357名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 05:03:12.91ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
作れるものの幅がぐっと広がるし
358名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:23:30.74ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
359名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:33:46.89ID:cKlji+6t 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
360名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:36:44.43ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
361名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:56:06.68ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
362名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 11:30:59.00ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね
363名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:27:46.98ID:K/C9aSt0364名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:21:26.95ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
365名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:36:31.10ID:68vbN9kR >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
366名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:39:11.49ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
文体ですぐ分かる
367名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:56:54.81ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
368名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:07:15.53ID:N+PiKq41369名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:15.30ID:1Pmh84DA 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
370名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:37.38ID:FIToya+k 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
371名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:12:16.10ID:gWYGIJOO372名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:24:35.31ID:eZoLwfYA 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
373名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:35:55.61ID:68vbN9kR374名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:52:39.92ID:FIToya+k >>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
375名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:08:31.55ID:FzpdXMUO strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
376名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:41:54.83ID:PrhSLN6k ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
377名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:43:40.78ID:PUF0i9kC >>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
378名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:34:51.73ID:gWYGIJOO379名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:23:41.00ID:syuLRTwh 拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
中身見て研究するのだ
380名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:32:33.81ID:5Cm7P7/N >>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
基本に戻ってやっぱそうするのだ
381名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:43:03.51ID:cDpEr3Uc382名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:15:24.29ID:kkFcVuSd 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
383名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:42:38.85ID:aZ49NXKD >>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
384名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:45:09.64ID:d0mMuDaI 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
385名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 17:47:14.66ID:FsoV9kTB 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
386名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 18:01:19.66ID:i9hy4044 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
387名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:26:28.38ID:n9/fhQ0A もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
388名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:29:14.34ID:GgSFmQ4x 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
389名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:40:18.29ID:JyGlTHiW したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
あっちの方が平和な気がする
390名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:04:27.43ID:+mxtgzS2 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
391名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:31:35.14ID:YHfz2hdE 数人しか移ってなかったよな
392名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:32:35.17ID:E5XsfmlV ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
393名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:51:26.16ID:n9/fhQ0A 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
394名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:53:58.51ID:YjnCsvRz ゲサロにある方でいいやん
395名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:01:46.79ID:gkg1Q+hQ どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
つかしたらばのは初耳だったな
396名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:07:33.44ID:GgSFmQ4x まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
397名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:12:54.99ID:lQ+pPhmD まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
398名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:43:17.27ID:+YSeEqW7 人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
399名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:56:22.35ID:78Rk4/Xj なら分散してる現状が一番なのでは
400名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 19:27:59.55ID:8sKgsmTW なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
401名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 20:06:14.02ID:D4w5DwGS ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
402名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 07:41:09.30ID:VM+eiV1B ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
403名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 07:41:42.41ID:VM+eiV1B ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
404名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 11:33:38.07ID:zaWJKrrA 知らんそんなこといちいち聞くな
405名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:34:24.50ID:fDqMeYJw 大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
406名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:39:08.94ID:GbIGNysG マップくっそ広そう
407名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 18:19:02.93ID:QktBHn9U しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
408名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 20:06:51.73ID:4u0wRiP4 そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
409名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 20:20:10.74ID:fURL3pQY ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
410名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 00:33:37.28ID:waY0+7+V そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
411名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 00:55:21.81ID:vcCi3A9A 早速コメントが付いてるなw
412名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:17:45.06ID:9nfK058K ああこれか
一応完成したんだな
一応完成したんだな
413名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 02:06:58.49ID:IPWhqXt1414名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:46:17.70ID:xAA5Umrt 質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
415名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:02:02.37ID:TjxUDNRs システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
416名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:07:45.75ID:hh0FcYkl 同類にしか見えないけど
417名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:32:04.07ID:UiX2Ivf2 って事にしたいのか
418名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:06:50.91ID:VKNi1RVd419名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:08:18.24ID:/FkBrts8 回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
420名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 00:04:44.34ID:TLmDyntL それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで
なんちゃらtableを弄ればええんやで
421名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:09:46.01ID:1oyubtwG 最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
422名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:23:17.14ID:DBiBcmNS コンフィグから開始章の設定ができたはず
423名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:35:29.88ID:1oyubtwG ありがとうございます感謝します
424名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 13:45:54.67ID:qf4z1NhO 序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
425名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 16:52:36.98ID:N58whstD 序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
426名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:05:37.55ID:e3LLnLeJ 流石にそこは荒らしだって気付こうぜ
427名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 18:51:41.01ID:TLmDyntL 終章-1って今知ったわ
ありがとナス!
ありがとナス!
428名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:08:52.39ID:F0yKCcgx ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
429名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:30:01.42ID:01AuKwGi430名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:50:15.64ID:wMHKAEYy 優しい世界
431名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 01:42:07.57ID:LBjN8Df0432名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 06:57:16.09ID:ltUk54AN 設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
434名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:13:40.57ID:VIw+mpvv 成長率を1000%にしたいが方法ないか
435名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:35:31.53ID:1S24fRIl 621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
436名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:08:40.79ID:Xl8EoKBf >>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
437名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:40:19.87ID:xzQ6NOLz 昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
438名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:41:00.85ID:87PoFGCS オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
439名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:42:18.91ID:87PoFGCS あの時代はまだ光栄だったっけ
440名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:51:54.22ID:bGXFR098 エルドラドのときと同じ流れ
441名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:52:46.94ID:87PoFGCS まぁ自演だろね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【ネット民のツッコミ】立憲・野田代表の「事実上の撤回」発言がトレンド、「高市さんそんな事は言ってない」「流石に無理あるだろw」 [1ゲットロボ★]
- 【国際法を無視】日本での「中華人民共和国に台湾問題を論じる資格なし」との声に 中国外交部が厳しく反論… ★2 [BFU★]
- 【金沢地裁】「風俗嬢に着せようと」南砺の高校で女子バレー部のユニホームを窃盗した男が説明 検察側、拘禁刑4年を求刑 [nita★]
- 【文春】元TOKIO・国分太一(51)「女性スタッフ2名への“わいせつ事案”」日テレ事情聴取の全貌が分かった! ★5 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 ★3 [ごまカンパチ★]
- 首相答弁「スパイ防止法、外国代理人登録法、ロビー活動公開法などについて速やかに法案を策定する」 [1ゲットロボ★]
- 終焉を待ち望む遊戯王やってる奴スレ
- 【高市悲報】中国「ふにゃふにゃ言いながら、時が自然に解決するのを期待する—そんなジャップ流は決して通用しない」 [115996789]
- 【悲報】ゼレンスキー大統領、和平案に大筋合意 ホンコンみたいなウヨ芸人を大統領にするとこうなる [455031798]
- キャバクラ嬢がほぼ全レス
- ちんちん剥き剥き体操の女版、存在していた…女の子おまたケアはビラビラを [776365898]
- 🇨🇳🔥香港大規模火災、最新情報。少なくとも36人死亡、279人行方不明 [718678614]
