ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
2017/12/03(日) 10:37:35.78ID:nbzhOCZO
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?
エロはどこにアップすればいいの?
2017/12/03(日) 10:42:42.21ID:8sgA2i/p
ポルノサイトにでも上げとけ
2017/12/03(日) 10:59:35.62ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 11:03:27.36ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 11:07:58.66ID:GPhpKWtf
触れてはいけない人だった
2017/12/03(日) 11:16:27.14ID:TJ2zf2m5
ほんとかよ
2017/12/03(日) 11:22:36.58ID:taceeO0r
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか
2017/12/03(日) 11:24:25.12ID:nbzhOCZO
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?
ふり〜むは審査ありますよね?
2017/12/03(日) 11:53:06.37ID:jiK4NSKL
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
2017/12/03(日) 12:26:23.74ID:fyNFZ6vT
2017/12/03(日) 14:04:50.68ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 14:10:50.98ID:GPhpKWtf
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった
2017/12/03(日) 14:11:18.33ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 14:20:59.30ID:I0275FNQ
必死にスレ民をディスりはじめてて草
2017/12/03(日) 14:35:56.94ID:nbzhOCZO
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
51名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:49:09.45ID:0ufl/vJw2017/12/03(日) 16:20:37.09ID:WeSOIxy5
2017/12/03(日) 19:22:30.24ID:KPsIzuiS
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に
2017/12/03(日) 19:28:02.87ID:R8tzXFy1
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
2017/12/03(日) 19:52:58.43ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 23:34:45.42ID:41yWis42
敵なのか味方なのかはっきりしないな
2017/12/03(日) 23:54:38.96ID:A8unXoUV
2017/12/04(月) 10:20:01.86ID:u7YCigrP
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
59名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:39:29.20ID:2yAmteLL くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
2017/12/04(月) 13:41:28.05ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 15:22:19.98ID:R7uorTlt
2017/12/04(月) 16:18:23.72ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 16:45:31.31ID:YBCAM9BQ
アーダンと別の人なのバレバレだから
2017/12/04(月) 17:21:14.60ID:eBlLR1Tc
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
生きのこれると思うなよ・・・
2017/12/04(月) 17:23:30.06ID:R7uorTlt
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
何も考えるな、何も、な……
2017/12/04(月) 17:44:41.88ID:h+K0n/XK
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
2017/12/04(月) 17:59:03.30ID:gR8tVfcF
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
2017/12/04(月) 18:19:55.26ID:7eiKQalZ
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
2017/12/05(火) 00:18:40.40ID:d/Fl/bzA
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
2017/12/05(火) 02:04:09.38ID:LWLezjsa
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
2017/12/05(火) 02:15:23.60ID:ti+FufR8
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
単純に弱い奴が狙われる
2017/12/05(火) 02:42:47.35ID:QhdoJC7H
やりこみげースレ盛り上がってるやん
2017/12/05(火) 07:55:52.33ID:PzSQIPGL
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
2017/12/05(火) 10:03:51.78ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
2017/12/05(火) 10:08:02.92ID:JeGR2EsA
乙
絵柄が割と好み
絵柄が割と好み
2017/12/05(火) 10:46:06.18ID:iXga+0AY
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
2017/12/05(火) 12:37:15.24ID:MVUEBuf8
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
7874
2017/12/05(火) 15:34:18.21ID:BFeCE+A6 難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
2017/12/05(火) 15:38:25.46ID:MVUEBuf8
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
2017/12/05(火) 16:36:09.87ID:zjfa0b5U
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
2017/12/05(火) 16:54:11.98ID:Fr2wtpIV
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
2017/12/05(火) 18:30:11.93ID:BFeCE+A6
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
2017/12/05(火) 19:15:12.09ID:WJpwWRKU
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
2017/12/05(火) 19:17:20.87ID:PJIK1r01
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
2017/12/05(火) 19:24:28.74ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
2017/12/05(火) 19:33:58.87ID:BFeCE+A6
加賀さんの偉大さを感じるな〜
2017/12/06(水) 08:13:49.38ID:ALoYq2dS
野球?
2017/12/06(水) 12:07:41.99ID:aQpNO5Br
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
2017/12/06(水) 12:21:21.97ID:eIf1DoQv
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
2017/12/06(水) 12:55:46.33ID:eIf1DoQv
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
2017/12/06(水) 16:21:55.11ID:fpGaXviN
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
2017/12/06(水) 16:36:14.35ID:vUtJF+sR
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
2017/12/06(水) 16:58:15.59ID:bOWAQ1Fa
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
2017/12/06(水) 17:02:45.40ID:vUtJF+sR
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
顔グラが正直嫌いだったわ
2017/12/06(水) 18:15:07.51ID:evTbTcQu
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
2017/12/06(水) 18:22:48.60ID:bOWAQ1Fa
アスペ
2017/12/06(水) 18:39:13.78ID:/mr8AJzp
さわんな
2017/12/06(水) 19:13:33.04ID:z8G0pdrO
2017/12/06(水) 19:54:59.95ID:aQpNO5Br
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
100名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 21:18:13.21ID:B956uUEy 散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
101名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:16:20.65ID:EGn0LmMY 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
102名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:38:01.37ID:z8G0pdrO 武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
103名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:14:08.77ID:EGn0LmMY104名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:23:00.92ID:nRPrWZ83 >>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
105名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:52:06.12ID:EGn0LmMY106名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:18:21.29ID:W0cVBg9j >>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
107名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:20:27.86ID:8tET3yeq >>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
108名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 15:55:07.82ID:aK97cF3m 冷静に暴走してるんだな
109名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 18:47:01.90ID:St+JNNTA じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
110名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:00:58.96ID:OK9ECCZi こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
111名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:17:58.94ID:W0cVBg9j バランスは武器でとる
112名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 20:17:41.30ID:6X9H1Hge 命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
113名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:10:45.08ID:qqrwMO/t 攻撃は必ず命中するようにしてる
114名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:11:53.40ID:rgc05QeQ 計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
115名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 22:19:43.57ID:271/O7Ev >>113
それやると剣士系が弱くなるな
それやると剣士系が弱くなるな
116名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:11:48.32ID:Yd4HRq92 アーマーの活躍の場が増えるな
117名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:48:01.21ID:iO9NtGJm アーマー以外死ぬのでは
118名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:53:29.43ID:Yd4HRq92 それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:35.83ID:uFa2VtZK SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:43.91ID:opV+QWPG アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:06:44.01ID:opV+QWPG 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:42:46.45ID:oXsxVANE もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:03:25.64ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:53:12.26ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:06:42.60ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる
127名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
130名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
131名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq >>130
あなたはif信者ですね
あなたはif信者ですね
132名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
134名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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