ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
434名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:13:40.57ID:VIw+mpvv 成長率を1000%にしたいが方法ないか
435名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:35:31.53ID:1S24fRIl 621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
436名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:08:40.79ID:Xl8EoKBf >>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
437名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:40:19.87ID:xzQ6NOLz 昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
438名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:41:00.85ID:87PoFGCS オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
439名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:42:18.91ID:87PoFGCS あの時代はまだ光栄だったっけ
440名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:51:54.22ID:bGXFR098 エルドラドのときと同じ流れ
441名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:52:46.94ID:87PoFGCS まぁ自演だろね
442名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:29:11.85ID:wMla3T6T studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
443名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:56:19.24ID:vCf1KFqs このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました
444名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 21:34:31.57ID:K99nB7nn ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
http://srpgstudio.com/api/manager.html
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
http://srpgstudio.com/api/manager.html
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
445名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 07:15:23.35ID:n17oYvwb アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?
出来ませんか?
446名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 07:27:08.70ID:7A/02XkB 荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな
447名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:15:05.49ID:xiiqQI4r 質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
448名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:18:13.62ID:rOkfejeB ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
449名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:27:53.98ID:LcNyFLOx みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
450名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:55:28.03ID:5XSsbT1/ たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
451名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:11:38.52ID:glPh4b3y >>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ
偉そうに言ってないで質問答えろよ
452名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:21:01.78ID:HE5uwZZY ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
453名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:39:24.20ID:xiiqQI4r 歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢
単なる知識自慢
454名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:40:40.19ID:pLTj1mgU ただの萌え豚のやついるよな
455名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:09:17.41ID:glPh4b3y >>452
歴史系ツイートしている本人乙
歴史系ツイートしている本人乙
456名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:24:59.69ID:MW4dRy2u ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
457名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:08:25.92ID:7+DXdRv5 ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ
458名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:33:54.95ID:1GFIXQp8 こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える
459名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:14:46.66ID:jTrQG2Ti ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
460名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:23:45.35ID:xiiqQI4r ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
461名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:34:30.77ID:LgUmPEEq そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
462名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:37:49.10ID:jTrQG2Ti 誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ
463名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:44:47.04ID:XGV5owOT >>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
464名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:49:16.86ID:qBO4ICZu ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
465名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:01:43.69ID:MW4dRy2u むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに
466名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:29:09.62ID:jTrQG2Ti >>463
面倒くせえ奴だなおまえ
面倒くせえ奴だなおまえ
467名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:51:35.27ID:VIpAWTOP 冷笑系の最たるもんだな
468名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:54:17.05ID:KSCvm+C4469名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:57:22.28ID:jTrQG2Ti 相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ
470名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:59:20.28ID:2moO6ixF 最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの
471名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:00:55.66ID:7+DXdRv5 やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな
472名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:01:01.89ID:pLTj1mgU ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい
他のやつに絡むのめんどい
473名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:13:10.61ID:XhFSxqD9 よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
474名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:17:45.27ID:jTrQG2Ti 荒らしがそっちに行くだけじゃん
475名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:27:08.20ID:xiiqQI4r 結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
ゲサロ使えばいいだけ
476名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:36:58.47ID:pX7SEy/6 ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
477名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:37:49.36ID:pX7SEy/6 あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが
どこを本スレにするかにもよるが
478名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:49:20.93ID:ynfXD1+N まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
479名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:51:35.95ID:xiiqQI4r 俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
480名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:00:37.87ID:xiiqQI4r あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
481名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:13:51.09ID:FbncinfJ そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
482名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:22:50.50ID:fnk3JfuL ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね
483名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:29:40.40ID:5XSsbT1/ ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい
484名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:42:54.76ID:1GFIXQp8 ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん
485名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 18:31:29.93ID:5XSsbT1/ ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな
そういう使い方はされてないのかな
486名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 00:23:47.52ID:P9P31y5F もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
487名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 09:25:44.29ID:IPYTKF/r なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど
公式に*0入れるの面倒なんだけど
488名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:21:42.98ID:OIFFMEhB マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?
489名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:03:43.75ID:GwOCRtS5 「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
490名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:16:55.44ID:OIFFMEhB なるほどわかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
491名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:22:10.42ID:HK0XMGB/ >>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
492名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:13:41.60ID:MnNiW5Pp >>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
493名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:34:34.14ID:hjqGXfbt 上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
494名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:54:43.30ID:EdWUHFBs もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
495名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:03:49.91ID:b13ZUH47496名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:07:21.93ID:OePuHgfB 喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
497名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:02:06.53ID:qXEl+p4M 賛成も糞ももう立ってんだけど
498名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:07:19.89ID:/L7fHJId (おい!黙ってろ)
499名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:13:31.15ID:1FJP5AHo500名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:14:26.97ID:1FJP5AHo >>496だったわ
ミス
ミス
501名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:40:51.38ID:mt5pTqk4 質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう
502名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:53:15.40ID:yI8hy4bY 完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ
503名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:22:13.39ID:P9P31y5F 質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
504名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:25:07.03ID:FfbaceCP 大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
505名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:54:44.71ID:1FJP5AHo 大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
506名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:26:01.63ID:ApYfqswW >>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
507名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:40:39.40ID:b13ZUH47 順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
508名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:18:04.13ID:m+rFKiDn 特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
509名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:41:12.47ID:hgawVtlS アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
510名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:13:52.74ID:uihQlfgZ >>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
511名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 23:24:44.36ID:MtFDv9HV512名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 01:57:55.11ID:uxEOM5Ra513名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 07:34:04.98ID:j/ssxp0K おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
514513
2017/12/29(金) 08:05:18.91ID:j/ssxp0K 本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
515名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 19:48:43.37ID:1CBmLwK2 剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
516名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:16:28.71ID:e5B21obC 剣殺しのプラグインはWikiにある
517名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:52:34.63ID:+MmqoqnX 有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
518名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:24:30.21ID:XjaEJJSR 剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
519名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:43:25.51ID:PhOUS0iG wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
520名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 00:31:04.67ID:cE0u6J2/ >>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
521名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:21:26.39ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
522名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:27:45.04ID:s1e6TOrd >>520
何それ教えてくれ
何それ教えてくれ
523名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:45:09.53ID:cE0u6J2/ 詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
524名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:35:56.41ID:dXWaczpN ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
525名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:43:37.27ID:DDubG99Q 分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
ステートの自動解除条件
526名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:04:28.74ID:dXWaczpN ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
527名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:03:17.30ID:89jEjDKo 知るかよカス
528名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:46:11.71ID:o+KiAPsg529名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:48:25.13ID:ZoAEF+Ud ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
530名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 03:32:33.91ID:r+9eN/eN531名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 09:42:22.86ID:1sbzkD/L 自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
532名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 12:20:46.78ID:O5ICQLDY 別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
533名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 13:31:04.14ID:WLSebgRU 都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
本当はそっちが荒らしなんじゃ
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