製作者スレ SRPG Studio 27章

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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
2018/01/05(金) 22:15:33.35ID:xRnbm0iF
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/06(土) 02:14:04.13ID:XNJL9nCS
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
2018/01/06(土) 02:55:15.06ID:MXCJ8Bj0
クロノくん;;
2018/01/06(土) 03:16:32.48ID:X4Tkg+E0
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww

スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
2018/01/06(土) 07:58:15.30ID:IhzDJp/U
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
2018/01/06(土) 20:43:43.72ID:8RY+O7co
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
2018/01/06(土) 22:41:54.48ID:eD5Ncq+I
チョンガー
2018/01/06(土) 22:57:46.79ID:lcY7cfKi
独身男性かな
2018/01/06(土) 23:20:20.50ID:XNJL9nCS
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
2018/01/07(日) 00:33:40.19ID:/hVjgA2p
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
2018/01/07(日) 12:15:09.10ID:Y66rADHg
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
2018/01/07(日) 20:18:20.80ID:/hVjgA2p
可能
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 19:47:55.42ID:P4WKIN7j
http://pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg
2018/01/08(月) 20:31:34.51ID:N1Ir/ko5
>>558
続きはよ
2018/01/08(月) 21:07:42.59ID:c2FHa9O7
ちんこハンターナッシュ
2018/01/10(水) 12:23:23.93ID:EbYafJvs
https://www.freem.ne.jp/win/game/16620

そんなことよりお前ら、新作があるぞ
2018/01/10(水) 12:54:05.04ID:SlyaAYfX
新作告知マン生きとったんか
2018/01/13(土) 02:04:13.46ID:FG09vMrz
アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/16(火) 02:36:14.61ID:HBiHjcU4
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
2018/01/16(火) 03:49:29.44ID:JK00qZ2x
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/16(火) 11:02:59.79ID:HBiHjcU4
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
2018/01/16(火) 11:52:46.04ID:OKB/aBy2
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
2018/01/17(水) 01:26:52.19ID:XAdqbnX3
アプデきてるぞ
2018/01/18(木) 10:05:12.67ID:XbcVWN3j
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
2018/01/18(木) 11:04:20.03ID:Z2N2OaBn
除算した後に数値は丸めてるのか?
2018/01/18(木) 14:16:37.37ID:XbcVWN3j
いや丸めてなかった
助かったわ
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/19(金) 03:37:14.53ID:LznbviJn
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
2018/01/19(金) 04:51:13.69ID:7K90OohG
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png

これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ

ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
2018/01/19(金) 05:45:49.57ID:uNTkDkqG
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
2018/01/19(金) 17:53:15.24ID:t+y6zME2
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
2018/01/19(金) 20:47:22.61ID:e0/zX4aH
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
2018/01/19(金) 20:59:59.12ID:cQ31InVl
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
2018/01/19(金) 21:45:04.28ID:aMhECsbY
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
2018/01/19(金) 22:29:13.65ID:7K90OohG
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
2018/01/21(日) 21:07:26.32ID:9KRwx8GL
設定で無理なら無理じゃね
2018/01/21(日) 21:51:15.33ID:Ybh0RbgB
スパロボでも作ってるのか?
2018/01/21(日) 22:04:04.83ID:N3DTbWCg
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
2018/01/21(日) 23:23:00.50ID:Ybh0RbgB
CD電人みたいな力技だなw
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/22(月) 03:49:55.02ID:jM7jTmEE
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
2018/01/22(月) 23:58:18.80ID:kuZTGAQS
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
2018/01/25(木) 23:16:08.07ID:K3tFRTPo
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい

お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
2018/01/25(木) 23:37:19.19ID:r6zrlzE0
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ

複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
2018/01/26(金) 02:35:00.89ID:B+sOPIvD
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
2018/01/27(土) 13:40:42.35ID:vl6chsdL
実はFEそのものが複雑っていうね
2018/01/29(月) 12:52:15.85ID:y+wU5Yni
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
2018/01/29(月) 16:34:31.86ID:SMpFAp1u
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
2018/01/29(月) 18:06:08.37ID:8UB8RKnU
>>591
まあそうでしょうね
2018/01/29(月) 18:22:18.40ID:19dyiYLL
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
2018/01/29(月) 19:33:24.06ID:blRvo87w
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
2018/01/29(月) 19:51:43.52ID:SMpFAp1u
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
2018/01/29(月) 23:41:34.34ID:ZtIhWtVE
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
2018/01/29(月) 23:45:00.76ID:AFdFqu3R
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
2018/01/30(火) 00:14:56.48ID:r+cIWwpn
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/30(火) 00:16:04.01ID:r+cIWwpn
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
2018/01/30(火) 00:42:08.62ID:thJw0tCu
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
2018/01/30(火) 01:16:43.92ID:B2HMCtZM
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
2018/01/30(火) 01:24:27.77ID:r+cIWwpn
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
2018/01/30(火) 01:34:06.25ID:thJw0tCu
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
2018/01/30(火) 18:44:11.53ID:r+cIWwpn
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
2018/01/31(水) 01:32:01.75ID:NpFaKSyD
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
2018/01/31(水) 02:15:57.96ID:KgZzSFDc
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
2018/01/31(水) 02:42:55.71ID:maoiqy3R
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
2018/01/31(水) 03:27:45.19ID:Z8i7lugf
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
2018/01/31(水) 09:01:32.04ID:viH2Tvds
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
2018/01/31(水) 09:25:52.63ID:Z8i7lugf
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
2018/01/31(水) 09:39:01.00ID:Rfng9ah4
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
2018/01/31(水) 09:58:32.78ID:viH2Tvds
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
2018/02/01(木) 07:20:11.12ID:b4Gg6CZf
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
2018/02/01(木) 09:07:55.70ID:36ykxC99
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
2018/02/01(木) 10:35:15.27ID:k6F5B88l
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
2018/02/09(金) 01:23:10.79ID:VQXM6yCR
ここはもう次スレいらんよね
2018/02/09(金) 23:26:21.97ID:CW1jnkj5
頑張って荒らした甲斐がありましたね
2018/02/10(土) 00:48:47.64ID:d213olZR
荒らしの勝利か
2018/02/10(土) 05:23:08.10ID:VJeFbgow
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
2018/02/10(土) 06:33:33.18ID:vsNW3Vny
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/10(土) 17:07:30.62ID:SQ5ZV2CH
敗北を知りたいw
2018/02/10(土) 23:22:54.47ID:xl9bnKdT
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
2018/02/10(土) 23:37:43.09ID:QaFSCRh0
信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ
2018/02/11(日) 00:16:28.72ID:LcC4S3Yb
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
2018/02/11(日) 00:49:54.50ID:ZvrJc4g6
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
2018/02/11(日) 03:41:40.12ID:A/beI86V
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
2018/02/11(日) 04:20:04.52ID:Y6AhzHiv
ブロックでもしてろよww
2018/02/11(日) 08:45:40.77ID:4atphEDO
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
2018/02/11(日) 10:28:46.00ID:ZvrJc4g6
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/12(月) 01:08:55.64ID:k5Y2tqw3
>>623
真性も紛れてるよあれ
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 01:17:18.13ID:N0tKYchZ
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
2018/02/16(金) 01:39:05.21ID:teP0Gdlz
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 07:19:47.90ID:N0tKYchZ
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
2018/02/16(金) 08:54:54.37ID:v8YIL4eo
>>632
偉そうなやつ
2018/02/16(金) 11:39:53.02ID:1mZWtm9Y
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い

そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 12:23:12.26ID:N0tKYchZ
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
2018/02/16(金) 20:28:47.21ID:lz9ZPrdB
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ

違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
2018/02/16(金) 20:36:46.50ID:Gjaa0i7H
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
2018/02/17(土) 00:00:43.91ID:+esGhSIL
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/17(土) 05:11:43.58ID:y6G4lzQS
難易度は低めにした方が良いと思う
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/17(土) 18:57:45.45ID:0aEhw5o4
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな

>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても油断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す
2018/02/17(土) 23:01:35.31ID:1f9L7bP4
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
2018/02/17(土) 23:11:10.59ID:h8HWkdId
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
2018/02/17(土) 23:20:09.49ID:InlmjzGL
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
2018/02/17(土) 23:26:11.62ID:h8HWkdId
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで

エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
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