ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
547名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:14:04.13ID:XNJL9nCS 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
548名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:55:15.06ID:MXCJ8Bj0 クロノくん;;
549名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:16:32.48ID:X4Tkg+E0550名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 07:58:15.30ID:IhzDJp/U すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
551名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:43:43.72ID:8RY+O7co 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
552名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:41:54.48ID:eD5Ncq+I チョンガー
553名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:57:46.79ID:lcY7cfKi 独身男性かな
554名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:20:20.50ID:XNJL9nCS 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
555名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:33:40.19ID:/hVjgA2p 自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
556名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 12:15:09.10ID:Y66rADHg 最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
557名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 20:18:20.80ID:/hVjgA2p 可能
558名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:47:55.42ID:P4WKIN7j559名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:31:34.51ID:N1Ir/ko5 >>558
続きはよ
続きはよ
560名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 21:07:42.59ID:c2FHa9O7 ちんこハンターナッシュ
561名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:23:23.93ID:EbYafJvs562名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:54:05.04ID:SlyaAYfX 新作告知マン生きとったんか
563名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 02:04:13.46ID:FG09vMrz アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:36:14.61ID:HBiHjcU4 リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
565名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 03:49:29.44ID:JK00qZ2x 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:02:59.79ID:HBiHjcU4567名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:52:46.04ID:OKB/aBy2 >>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
568名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 01:26:52.19ID:XAdqbnX3 アプデきてるぞ
569名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 10:05:12.67ID:XbcVWN3j 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 11:04:20.03ID:Z2N2OaBn 除算した後に数値は丸めてるのか?
571名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 14:16:37.37ID:XbcVWN3j いや丸めてなかった
助かったわ
助かったわ
572名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 03:37:14.53ID:LznbviJn ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 04:51:13.69ID:7K90OohG 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 05:45:49.57ID:uNTkDkqG Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
-192にすると画面内に戻されるけど
575名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 17:53:15.24ID:t+y6zME2 >>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
576名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:47:22.61ID:e0/zX4aH スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:59:59.12ID:cQ31InVl それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:45:04.28ID:aMhECsbY579名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:29:13.65ID:7K90OohG 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:07:26.32ID:9KRwx8GL 設定で無理なら無理じゃね
581名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:51:15.33ID:Ybh0RbgB スパロボでも作ってるのか?
582名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:04:04.83ID:N3DTbWCg ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:23:00.50ID:Ybh0RbgB CD電人みたいな力技だなw
584名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 03:49:55.02ID:jM7jTmEE パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
585名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 23:58:18.80ID:kuZTGAQS >>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
586名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:16:08.07ID:K3tFRTPo ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
587名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:37:19.19ID:r6zrlzE0 むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
588名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 02:35:00.89ID:B+sOPIvD サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
589名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 13:40:42.35ID:vl6chsdL 実はFEそのものが複雑っていうね
590名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 12:52:15.85ID:y+wU5Yni 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
591名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 16:34:31.86ID:SMpFAp1u それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
592名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:06:08.37ID:8UB8RKnU >>591
まあそうでしょうね
まあそうでしょうね
593名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:22:18.40ID:19dyiYLL 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
594名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 19:33:24.06ID:blRvo87w おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
っていう心意気でいいんだよ
595名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 19:51:43.52ID:SMpFAp1u 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
596名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 23:41:34.34ID:ZtIhWtVE クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
597名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 23:45:00.76ID:AFdFqu3R 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
598名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:14:56.48ID:r+cIWwpn 好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
599名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:16:04.01ID:r+cIWwpn × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
600名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:42:08.62ID:thJw0tCu ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
601名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:16:43.92ID:B2HMCtZM あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
602名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:24:27.77ID:r+cIWwpn そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
603名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:34:06.25ID:thJw0tCu まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
604名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 18:44:11.53ID:r+cIWwpn 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
605名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 01:32:01.75ID:NpFaKSyD そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
606名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 02:15:57.96ID:KgZzSFDc 萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
607名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 02:42:55.71ID:maoiqy3R 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
608名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 03:27:45.19ID:Z8i7lugf いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
609名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:01:32.04ID:viH2Tvds 本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
610名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:25:52.63ID:Z8i7lugf FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
611名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:39:01.00ID:Rfng9ah4 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
612名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:58:32.78ID:viH2Tvds FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
拒否反応が出る
613名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 07:20:11.12ID:b4Gg6CZf wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
614名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 09:07:55.70ID:36ykxC99 ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
615名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 10:35:15.27ID:k6F5B88l 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
616名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 01:23:10.79ID:VQXM6yCR ここはもう次スレいらんよね
617名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 23:26:21.97ID:CW1jnkj5 頑張って荒らした甲斐がありましたね
618名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 00:48:47.64ID:d213olZR 荒らしの勝利か
619名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 05:23:08.10ID:VJeFbgow 総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
620名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 06:33:33.18ID:vsNW3Vny 結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
荒らしてるのもこいつ
621名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 17:07:30.62ID:SQ5ZV2CH 敗北を知りたいw
622名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:22:54.47ID:xl9bnKdT 同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
623名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:37:43.09ID:QaFSCRh0 信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ
624名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:16:28.72ID:LcC4S3Yb あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
625名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:49:54.50ID:ZvrJc4g6 まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
626名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 03:41:40.12ID:A/beI86V ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
627名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 04:20:04.52ID:Y6AhzHiv ブロックでもしてろよww
628名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 08:45:40.77ID:4atphEDO 性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
629名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 10:28:46.00ID:ZvrJc4g6 別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
630名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 01:08:55.64ID:k5Y2tqw3 >>623
真性も紛れてるよあれ
真性も紛れてるよあれ
631名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:17:18.13ID:N0tKYchZ 放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
632名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:39:05.21ID:teP0Gdlz フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
633名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:19:47.90ID:N0tKYchZ まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
634名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 08:54:54.37ID:v8YIL4eo >>632
偉そうなやつ
偉そうなやつ
635名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 11:39:53.02ID:1mZWtm9Y きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
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2018/02/16(金) 12:23:12.26ID:N0tKYchZ なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
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2018/02/16(金) 20:28:47.21ID:lz9ZPrdB 懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
638名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 20:36:46.50ID:Gjaa0i7H せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
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2018/02/17(土) 00:00:43.91ID:+esGhSIL ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
どっちかがないとクソ
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2018/02/17(土) 05:11:43.58ID:y6G4lzQS 難易度は低めにした方が良いと思う
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2018/02/17(土) 18:57:45.45ID:0aEhw5o4642名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:01:35.31ID:1f9L7bP4 制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
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2018/02/17(土) 23:11:10.59ID:h8HWkdId 作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
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2018/02/17(土) 23:20:09.49ID:InlmjzGL 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
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2018/02/17(土) 23:26:11.62ID:h8HWkdId たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
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2018/02/17(土) 23:57:51.91ID:wS1mkuF5 げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
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2018/02/18(日) 01:19:02.85ID:+OuhO1cL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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