製作者スレ SRPG Studio 27章

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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
2017/12/04(月) 17:59:03.30ID:gR8tVfcF
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
2017/12/04(月) 18:19:55.26ID:7eiKQalZ
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
2017/12/05(火) 00:18:40.40ID:d/Fl/bzA
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
2017/12/05(火) 02:04:09.38ID:LWLezjsa
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
2017/12/05(火) 02:15:23.60ID:ti+FufR8
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
2017/12/05(火) 02:42:47.35ID:QhdoJC7H
やりこみげースレ盛り上がってるやん
2017/12/05(火) 07:55:52.33ID:PzSQIPGL
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
2017/12/05(火) 10:03:51.78ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
2017/12/05(火) 10:08:02.92ID:JeGR2EsA

絵柄が割と好み
2017/12/05(火) 10:46:06.18ID:iXga+0AY
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
2017/12/05(火) 12:37:15.24ID:MVUEBuf8
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
7874
垢版 |
2017/12/05(火) 15:34:18.21ID:BFeCE+A6
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
2017/12/05(火) 15:38:25.46ID:MVUEBuf8
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
2017/12/05(火) 16:36:09.87ID:zjfa0b5U
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
2017/12/05(火) 16:54:11.98ID:Fr2wtpIV
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
2017/12/05(火) 18:30:11.93ID:BFeCE+A6
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
2017/12/05(火) 19:15:12.09ID:WJpwWRKU
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
2017/12/05(火) 19:17:20.87ID:PJIK1r01
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw

強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
2017/12/05(火) 19:24:28.74ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
2017/12/05(火) 19:33:58.87ID:BFeCE+A6
加賀さんの偉大さを感じるな〜
2017/12/06(水) 08:13:49.38ID:ALoYq2dS
野球?
2017/12/06(水) 12:07:41.99ID:aQpNO5Br
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
2017/12/06(水) 12:21:21.97ID:eIf1DoQv
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
2017/12/06(水) 12:55:46.33ID:eIf1DoQv
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
2017/12/06(水) 16:21:55.11ID:fpGaXviN
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
2017/12/06(水) 16:36:14.35ID:vUtJF+sR
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
2017/12/06(水) 16:58:15.59ID:bOWAQ1Fa
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
2017/12/06(水) 17:02:45.40ID:vUtJF+sR
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
2017/12/06(水) 18:15:07.51ID:evTbTcQu
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
2017/12/06(水) 18:22:48.60ID:bOWAQ1Fa
アスペ
2017/12/06(水) 18:39:13.78ID:/mr8AJzp
さわんな
2017/12/06(水) 19:13:33.04ID:z8G0pdrO
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん
2017/12/06(水) 19:54:59.95ID:aQpNO5Br
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
2017/12/06(水) 21:18:13.21ID:B956uUEy
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!

クソスレ滅殺・・・エッジ!!
2017/12/06(水) 22:16:20.65ID:EGn0LmMY
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
2017/12/06(水) 22:38:01.37ID:z8G0pdrO
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
2017/12/06(水) 23:14:08.77ID:EGn0LmMY
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?
2017/12/06(水) 23:23:00.92ID:nRPrWZ83
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
2017/12/06(水) 23:52:06.12ID:EGn0LmMY
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!
2017/12/07(木) 14:18:21.29ID:W0cVBg9j
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
2017/12/07(木) 14:20:27.86ID:8tET3yeq
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
2017/12/07(木) 15:55:07.82ID:aK97cF3m
冷静に暴走してるんだな
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/07(木) 18:47:01.90ID:St+JNNTA
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
2017/12/07(木) 19:00:58.96ID:OK9ECCZi
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
2017/12/07(木) 19:17:58.94ID:W0cVBg9j
バランスは武器でとる
2017/12/07(木) 20:17:41.30ID:6X9H1Hge
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃

追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
2017/12/07(木) 21:10:45.08ID:qqrwMO/t
攻撃は必ず命中するようにしてる
2017/12/07(木) 21:11:53.40ID:rgc05QeQ
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
2017/12/07(木) 22:19:43.57ID:271/O7Ev
>>113
それやると剣士系が弱くなるな
2017/12/07(木) 23:11:48.32ID:Yd4HRq92
アーマーの活躍の場が増えるな
2017/12/07(木) 23:48:01.21ID:iO9NtGJm
アーマー以外死ぬのでは
2017/12/07(木) 23:53:29.43ID:Yd4HRq92
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
2017/12/08(金) 01:02:35.83ID:uFa2VtZK
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?

これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
2017/12/08(金) 01:02:43.91ID:opV+QWPG
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
2017/12/08(金) 01:06:44.01ID:opV+QWPG
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
2017/12/08(金) 01:42:46.45ID:oXsxVANE
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
2017/12/08(金) 03:03:25.64ID:hUghVNPR
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
2017/12/08(金) 03:53:12.26ID:4dx0e6nY
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
2017/12/08(金) 04:06:42.60ID:hJCSmN26
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF
統合-Calculatorに入ってる
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq
>>130
あなたはif信者ですね
2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
2017/12/09(土) 00:36:26.68ID:j3vInro5
なんでこんな低レベルな話してんだか
2017/12/09(土) 00:59:51.28ID:3HDCL/wx
ハイレベルな話題をどうぞ
2017/12/09(土) 01:01:15.31ID:rQj0+gsj
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
2017/12/09(土) 01:31:10.57ID:d40/dciE
複雑な人間関係だな
2017/12/09(土) 01:32:45.85ID:c4ATMXmB
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
2017/12/09(土) 02:12:06.68ID:Rd+2Q/lx
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。

すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
2017/12/09(土) 02:23:20.26ID:do7QpaTK
レベルをあげるにはどうすればいい
2017/12/09(土) 02:48:35.07ID:d40/dciE
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
2017/12/09(土) 03:21:10.85ID:TnAtBNIg
レベルあがらないんだけど
2017/12/09(土) 08:46:01.76ID:mq71tebb
難敵に挑んで何度も敗れるといい
2017/12/09(土) 10:37:13.81ID:TFuGgU4q
>>145
ボスちくするといい
2017/12/09(土) 11:18:32.46ID:TnAtBNIg
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
2017/12/09(土) 11:36:12.59ID:IdhxmE0n
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
2017/12/09(土) 14:11:06.23ID:3oBmOsOW
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
2017/12/09(土) 14:32:09.78ID:ZQQk95+M
スワンチカ()
2017/12/09(土) 14:41:04.60ID:0DXQNdT3
ねえボスチクってなに?
2017/12/09(土) 14:42:35.77ID:Lsky5jK4
https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg
2017/12/09(土) 16:21:14.87ID:Ds3qRV6y
それ、シナチク
2017/12/09(土) 16:25:00.88ID:IdhxmE0n
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
2017/12/09(土) 16:32:34.12ID:ZQQk95+M
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
2017/12/09(土) 21:58:48.60ID:RjhdPve5
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?

立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
2017/12/09(土) 23:21:08.63ID:4G7ebUdr
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?

キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
2017/12/09(土) 23:31:34.51ID:d40/dciE
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
2017/12/09(土) 23:49:26.43ID:j3vInro5
ボスチク教えてよ
2017/12/09(土) 23:58:28.27ID:flJUaHOS
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
2017/12/10(日) 00:02:03.20ID:Xzak2WHZ
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
2017/12/10(日) 00:14:51.05ID:7wcxvn1/
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
2017/12/10(日) 00:23:46.26ID:BZQXI2l8
>>8ので十分すぎる
2017/12/10(日) 00:41:00.30ID:KlA8qniG
援軍ってどうやるの?
2017/12/10(日) 05:45:18.11ID:VQIfoLSt
>>160
http://blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 13:54:04.29ID:PGm5+Dst
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?

書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();

if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}

y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},

かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
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