ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
2017/12/06(水) 19:13:33.04ID:z8G0pdrO
2017/12/06(水) 19:54:59.95ID:aQpNO5Br
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
100名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 21:18:13.21ID:B956uUEy 散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
101名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:16:20.65ID:EGn0LmMY 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
102名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:38:01.37ID:z8G0pdrO 武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
103名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:14:08.77ID:EGn0LmMY104名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:23:00.92ID:nRPrWZ83 >>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
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2017/12/06(水) 23:52:06.12ID:EGn0LmMY106名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:18:21.29ID:W0cVBg9j >>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
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2017/12/07(木) 14:20:27.86ID:8tET3yeq >>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
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2017/12/07(木) 15:55:07.82ID:aK97cF3m 冷静に暴走してるんだな
109名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 18:47:01.90ID:St+JNNTA じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
110名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:00:58.96ID:OK9ECCZi こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
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2017/12/07(木) 19:17:58.94ID:W0cVBg9j バランスは武器でとる
112名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 20:17:41.30ID:6X9H1Hge 命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
113名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:10:45.08ID:qqrwMO/t 攻撃は必ず命中するようにしてる
114名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:11:53.40ID:rgc05QeQ 計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
115名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 22:19:43.57ID:271/O7Ev >>113
それやると剣士系が弱くなるな
それやると剣士系が弱くなるな
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2017/12/07(木) 23:11:48.32ID:Yd4HRq92 アーマーの活躍の場が増えるな
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2017/12/07(木) 23:48:01.21ID:iO9NtGJm アーマー以外死ぬのでは
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2017/12/07(木) 23:53:29.43ID:Yd4HRq92 それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:35.83ID:uFa2VtZK SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:43.91ID:opV+QWPG アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:06:44.01ID:opV+QWPG 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:42:46.45ID:oXsxVANE もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:03:25.64ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:53:12.26ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:06:42.60ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる
127名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
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2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
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2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq >>130
あなたはif信者ですね
あなたはif信者ですね
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2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
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2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
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2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO137名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:36:26.68ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか
138名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:59:51.28ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ
139名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:01:15.31ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
140名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:31:10.57ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな
141名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:32:45.85ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
このままじゃかてない
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2017/12/09(土) 02:12:06.68ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
143名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:23:20.26ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい
144名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:48:35.07ID:d40/dciE145名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 03:21:10.85ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど
146名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 08:46:01.76ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい
147名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 10:37:13.81ID:TFuGgU4q >>145
ボスちくするといい
ボスちくするといい
148名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:18:32.46ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
ボスチクってなに?
149名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:36:12.59ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
150名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:11:06.23ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
忘れないであげてください
151名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:32:09.78ID:ZQQk95+M スワンチカ()
152名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:41:04.60ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに?
153名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:42:35.77ID:Lsky5jK4154名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:21:14.87ID:Ds3qRV6y それ、シナチク
155名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:25:00.88ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
私はNARUTOのことだと思い込んでました
156名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:32:34.12ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
157名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 21:58:48.60ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
158名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:21:08.63ID:4G7ebUdr159名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:31:34.51ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
結局はオリジナル素材でってことになる
160名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:49:26.43ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ
161名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:58:28.27ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
162名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:02:03.20ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
163名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:14:51.05ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
164名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:23:46.26ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる
165名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:41:00.30ID:KlA8qniG 援軍ってどうやるの?
166名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 05:45:18.11ID:VQIfoLSt167名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 13:54:04.29ID:PGm5+Dst リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
168名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:03:08.78ID:5pIE46oX >>166
それ、キチク王
それ、キチク王
169名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:36:03.61ID:cMWLgNqZ __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
170名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 17:47:55.99ID:PGm5+Dst171名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:00:34.22ID:cFZz+sYv 援軍の設定わからないんだけど
172名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:26:15.80ID:q+EteH0B173名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:34:19.85ID:cFZz+sYv 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
174名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:37:03.76ID:bERthll8 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
175名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:43:04.14ID:iwdAXr6a お前ら>>3読めよ
176名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:23:14.87ID:cFZz+sYv ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
君が荒らしなのかな
177名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:08:01.62ID:GWpP5W4x どっちも荒らしです
178名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:11:28.64ID:Q0h87QJL 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
179名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:12:57.89ID:BANidlNf 援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
180名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:23:18.59ID:GWpP5W4x 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
181名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:40:36.94ID:iwdAXr6a ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
182名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:47:38.20ID:BANidlNf このスレの方が何も教えてくれねじゃん
183名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 23:29:34.31ID:BsBeSXkn おまえ荒らしじゃん
184名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:17:29.17ID:n9sbiSp/ どっちがスレを荒らしてんだか
185名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:23:13.73ID:mMFVnjUv186名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:33:01.53ID:jP/4x+CK 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
187名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:44:37.11ID:T+i9xsZU >>186
あなたは親切だ
あなたは親切だ
188名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:45:35.96ID:T+i9xsZU リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
189名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:46:36.77ID:GLxnglWP 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
190名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:48:19.10ID:mMFVnjUv >>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
191名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:49:23.97ID:J3aNHXJW >>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
192名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:54:04.54ID:vE0Y1kHF リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
193名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:55:38.34ID:vE0Y1kHF フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
194名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 04:10:17.20ID:INrTEcZ4 ReadMe.txtに
195名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:04:43.39ID:YLWEpdtT >>194
わかった
わかった
196名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:10:30.88ID:YLWEpdtT 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
197名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 11:35:36.93ID:YdetgwRi 暁にいたね
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