0220名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2017/12/30(土) 14:20:42.17ID:LpYIXbLi "物理演算"でやるならVelocityは基本使っちゃだめよ 物理演算を無視した移動だから見た目が物理っぽくなくなるよ キャラの操作制御はInput.GetAxisでもいいがCharacter Controllerを使えばisGroundというパラメーターで地面との接点判定できるよ