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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 18:34:14.89ID:Uf/tPjYg
>>945
なんでUpdateにいれた?w
物理エンジンからColliderを引数で貰ってるメソッドじゃないと、
接触したColliderの情報が送られて来る訳ないじゃん。

void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
if(collider.gameObject.name == "Cube"){
Debug.Log("アタリ");
}
}
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 20:13:01.92ID:BWazURU1
public class DelegateTriggerEvents : MonoBehavior
{
[System.Serializable]
public class TriggerEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<Collider>
{
}

public TriggerEvent _EnterHandler;
public TriggerEvent _StayHandler;
public TriggerEvent _ExitHandler;

void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if (_EnterHandler != null)
_EnterHandler.Invoke(collider);
}

// Stay, Exitも同様に
}

酔っ払いながらクッソ適当に書いてみたけど
こんなの作っておいてハンドラはインスペクタで設定すればいいんじゃね?
0957908
垢版 |
2018/02/08(木) 09:52:12.09ID:T3w0bOMB
>>909
暗黙的に変換できないそうです
症状は上でも書いてある通りHPが0になった際にトップページに飛ぶボタンが表示されないことです
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 10:46:08.13ID:T3w0bOMB
解決しました
コード自体に問題はなく空のオブジェクトを用意してそちらにスクリプトをアタッチすることでしっかり動作しました
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 11:37:24.47ID:7gDLY3JI
どこにもアタッチしてなかったんでしょ
基本中の基本がわかってないのにスクリプトはちゃんと動いてるとか勘違いする典型例
debug.log入れりゃ動いてないことなんて一発でわかるのに
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 12:54:59.70ID:pqSUy3D4
プログラムできない人は無理せずにアセットを買って楽になりましょう
時間の無駄ですよ
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 16:02:18.08ID:nmcyYAda
まあまあ、特に初心者なんて問題の原因が検討すらつかないことが常だからね。
とはいえそのまま何かを作ろうとするのは無謀だから、チュートリアルやスクリプトリファレンスくらいは読んでおいたほうがいいと思うよ。
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 00:00:33.58ID:7bTEQ4Oh
質問なんですが、unityでクラスの継承を行う場合、基底クラスもどこかにアタッチしておく必要があるのでしょうか
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 00:42:25.09ID:Kb5TO0pO
というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか

いや、あれはusingされてるからいいのか?

で、やってみてどうたったの?
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 02:11:04.34ID:7bTEQ4Oh
あっ、そうか、そもそも派生クラスと基底クラスのスクリプトをわざわざ分ける必要ないのか……?
分けた場合アタッチする必要あんの?という疑問の回答にはなってない気がしますが
とりあえず解決しました、どうも
0968名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 02:53:35.13ID:nZEwxYK2
mesh colliderについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作ってまして、生成したmeshと他のBox Collider等のColliderを持つオブジェクトの接触をTriggerで検知したいと思っています。

meshはしっかりと生成されており、Rigidbodyもアタッチされています。
その上で以下のスクリプトでColliderを設定しているのですが、OnTriggerEnter2Dで接触が検知できません。

meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
meshCollider.convex = true;
meshCollider.isTrigger = true;
meshCollider.sharedMesh = mesh;
meshCollider.enabled = true;

メッシュとの接触を検知させる方法についてご存知の方はご教授頂けますと幸いです。
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 09:42:27.36ID:HIJYsTD8
>>969
レスありがとうございます。
そうだったんですね。
MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか?
Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/09(金) 22:53:17.63ID:nZEwxYK2
>>971
なるほど…MeshCollider便利そうだったので使いたかったんですが残念です。
レスありがとうございました!
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/10(土) 01:16:03.97ID:kr0TjaTS
スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ?
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/10(土) 02:51:39.15ID:RXARuqbP
>>967
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 05:51:03.76ID:Moi7kiST
polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 07:14:04.70ID:ICSX75qE
ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 09:53:20.18ID:STGKBJLb
>>986
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!

・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!

これを読んでしまった君はもうアマギフ送って
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 11:39:44.85ID:j1ZkS3n1
ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど
作成したのも1Gとかそんな感じ?
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 12:02:41.83ID:1H2GmfmU
unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/11(日) 12:21:31.51ID:1H2GmfmU
言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
10011001
垢版 |
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