フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
459名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 22:52:18.89ID:fVYKZmnN460名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 08:25:00.79ID:4gXwETa2 5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
やっぱきつそうだったけどな
461名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 11:57:49.26ID:/HJbB1fp 特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
462名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 12:05:39.76ID:mr0LTxzX463名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 12:18:18.34ID:/HJbB1fp464名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 14:33:43.13ID:/HJbB1fp465名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 15:41:15.34ID:/HJbB1fp 配列使って自己解決できました
466名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 15:41:49.96ID:98x+tFv8 >>464
「配列」デググリたまえ
「配列」デググリたまえ
467名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 15:42:30.46ID:98x+tFv8 いやん!
468名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 16:01:50.20ID:Fi2/O1lM こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない
469名無し@キムチ
2018/01/09(火) 20:51:26.67ID:VnF+i6ZX >>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}
470名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:02:30.38ID:XCbRd5zy >>466-477
GJどんまい
GJどんまい
471名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:04:46.27ID:opSk4Gqo472名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:16:23.33ID:Fi2/O1lM キムチの回答が斬新すぎてワロタ
473名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 23:13:38.30ID:uRBFBGJl 配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ
474名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:52:59.15ID:UuyQDx+q 何故かわからないけどUnityからアセットストア見てたら
勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます…
アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので…
何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった…
一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか
比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。
勝手になるのが困る…
勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます…
アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので…
何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった…
一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか
比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。
勝手になるのが困る…
475474
2018/01/10(水) 12:59:41.07ID:UuyQDx+q 直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。
476名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:05:39.24ID:UuyQDx+q バージョンはこれです。
2017.3.0f3
2017.3.0f3
477名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:42:24.89ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
478名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 14:11:01.50ID:kwiQqYD6479名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 14:52:59.75ID:UuyQDx+q >>478
試してみます!ありがとう。
試してみます!ありがとう。
480名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 18:59:46.67ID:xZw32Vk7 めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
481名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 21:04:25.33ID:ovTPm/8R ゲームエンジンを使わない
482名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 21:12:38.31ID:FC7bH79s483名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 03:37:17.79ID:5/4U2C46 >>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
484名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 03:55:49.52ID:lOHSAQTP >>483
何処か行けよ
何処か行けよ
485名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 09:33:36.53ID:JzjqjMPk unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
486名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 09:37:57.67ID:N9UWLdjj487名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 09:58:20.49ID:JzjqjMPk488名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 10:25:06.12ID:N9UWLdjj >>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
489名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 10:38:37.15ID:JzjqjMPk >>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
490名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 10:52:02.04ID:wSmayWZu >>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
491名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 10:54:43.44ID:N9UWLdjj >>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね
多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね
多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
492名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:07:17.86ID:wdkZUxq4 上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
493名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:11:29.90ID:N9UWLdjj どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
494名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:16:27.60ID:wdkZUxq4 mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ
495名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:19:06.67ID:JzjqjMPk phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
496名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 11:21:55.41ID:N9UWLdjj unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
497名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 12:25:35.99ID:1GTVr2x4 >>495
アセットをかいましょう
アセットをかいましょう
498名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 13:33:35.39ID:J+pvDqUl アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
どうしたらいいですか
499名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 14:28:15.29ID:JzjqjMPk scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
500名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 15:21:37.81ID:5/4U2C46501名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:13:04.93ID:dy2Tj79K >>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
アセットの購入の仕方がわかりません。
502名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:33:05.90ID:lOHSAQTP >>497
何処かいけよ
何処かいけよ
503名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:33:23.55ID:lOHSAQTP >>500
何処かいけよ
何処かいけよ
504名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:35:57.32ID:e9A4hdGR 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
505名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:05:47.29ID:EoTrDMY/ >>500
消えろカス
消えろカス
506名無し@キムチ
2018/01/11(木) 20:43:45.58ID:vsdehB+2507名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 20:54:12.90ID:FyOh7aRE すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
508名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 22:27:31.24ID:37CcnQMt >>507
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
509名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 01:35:40.36ID:RfiagYt8 configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
510名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 05:47:44.88ID:tsGYFxRH でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
511名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 08:36:31.31ID:N7Q04G0+ コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
512名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:22:59.19ID:XarC9KjU アセットを買えばいいことづくめですね
513名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:49:09.26ID:UBAKT8Qr 人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
514名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 15:07:43.54ID:HmgEXI4t どうせ1円も儲けられないので…
515名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 16:25:53.09ID:XarC9KjU ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
516名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 17:14:07.10ID:Kb/qVrwK517名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:37:47.69ID:CGMagW1j 正論だけど
518名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:26:37.87ID:DnswiQvf 論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
519名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:37:23.77ID:3F/UyJ5i 何に怒ってるのかさっぱりわからん
520名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 20:05:48.28ID:90UNJaVg アセットを買えば分かると思いますよ。
521名無し@キムチ
2018/01/12(金) 20:14:01.95ID:Y3eM/0/E アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか?
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか?
522名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 20:16:36.18ID:90UNJaVg その1だけ。
523名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:36:37.08ID:3F/UyJ5i てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
524名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 00:58:41.82ID:UQ8r+zSG アセおじはStand Alone Complexだからな
525名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:10:46.37ID:1f+5GEkJ オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
526名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 09:11:33.92ID:quM0Y5YQ 何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
527名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:01:05.27ID:vHhLQBOb お前はどれだよ
528名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:08:33.98ID:X/aLkyHX そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
Unityのユーザ層は広いなw
529名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:47:21.71ID:Llbcc+YN こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
530名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 14:32:29.09ID:X/aLkyHX レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
531名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 19:54:18.83ID:fRrzAC7Z Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
532名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 20:57:12.06ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
533474, 479
2018/01/13(土) 21:01:31.68ID:tMAWoHDr またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
2018/01/13(土) 21:06:21.81ID:tMAWoHDr
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
535534
2018/01/13(土) 21:17:31.04ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
536名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 21:58:09.99ID:AZq9YkjK >>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
537名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 22:04:55.66ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
538名無し@キムチ
2018/01/13(土) 22:06:46.31ID:ZaXRXZyw >>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw
またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw
またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
539名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 03:58:04.59ID:O9NyRVqc >>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
540名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 04:09:00.87ID:yeD+a3vb >>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
541名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:25:00.02ID:vZfoPwvv >>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
542名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 10:05:38.02ID:ROTSqQHN543534
2018/01/14(日) 12:44:36.01ID:eQYN+2bn ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
544名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 19:42:06.40ID:oXxVwTNd 「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
545名無し@キムチ
2018/01/14(日) 20:07:07.22ID:PM+6sC4C >>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
546名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:22:07.23ID:eeok84sK >>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
547名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:26:48.00ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
548名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:27:07.92ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
などを作るようになった。
共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。
これは対人関係でも同じ。
しつこい人は嫌われる。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
などを作るようになった。
共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。
これは対人関係でも同じ。
しつこい人は嫌われる。
549名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:19:49.03ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
550名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:51:02.84ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
551名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:13:43.90ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
552名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:49:30.99ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと
553名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:15:44.43ID:tCEuGmBH >>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
554名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:24:58.24ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
555名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 01:10:26.98ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
556名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 03:49:56.86ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
557名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:03:16.96ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
やっぱUnityってゴミだな
558名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:09:02.33ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
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