フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
501名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:13:04.93ID:dy2Tj79K >>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
アセットの購入の仕方がわかりません。
502名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:33:05.90ID:lOHSAQTP >>497
何処かいけよ
何処かいけよ
503名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:33:23.55ID:lOHSAQTP >>500
何処かいけよ
何処かいけよ
504名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:35:57.32ID:e9A4hdGR 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
505名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:05:47.29ID:EoTrDMY/ >>500
消えろカス
消えろカス
506名無し@キムチ
2018/01/11(木) 20:43:45.58ID:vsdehB+2507名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 20:54:12.90ID:FyOh7aRE すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
508名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 22:27:31.24ID:37CcnQMt >>507
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
509名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 01:35:40.36ID:RfiagYt8 configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
510名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 05:47:44.88ID:tsGYFxRH でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
511名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 08:36:31.31ID:N7Q04G0+ コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
512名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:22:59.19ID:XarC9KjU アセットを買えばいいことづくめですね
513名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:49:09.26ID:UBAKT8Qr 人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
514名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 15:07:43.54ID:HmgEXI4t どうせ1円も儲けられないので…
515名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 16:25:53.09ID:XarC9KjU ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
516名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 17:14:07.10ID:Kb/qVrwK517名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:37:47.69ID:CGMagW1j 正論だけど
518名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:26:37.87ID:DnswiQvf 論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
519名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:37:23.77ID:3F/UyJ5i 何に怒ってるのかさっぱりわからん
520名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 20:05:48.28ID:90UNJaVg アセットを買えば分かると思いますよ。
521名無し@キムチ
2018/01/12(金) 20:14:01.95ID:Y3eM/0/E アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか?
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか?
522名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 20:16:36.18ID:90UNJaVg その1だけ。
523名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:36:37.08ID:3F/UyJ5i てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
524名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 00:58:41.82ID:UQ8r+zSG アセおじはStand Alone Complexだからな
525名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:10:46.37ID:1f+5GEkJ オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
526名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 09:11:33.92ID:quM0Y5YQ 何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
527名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:01:05.27ID:vHhLQBOb お前はどれだよ
528名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:08:33.98ID:X/aLkyHX そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
Unityのユーザ層は広いなw
529名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 13:47:21.71ID:Llbcc+YN こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
530名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 14:32:29.09ID:X/aLkyHX レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
531名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 19:54:18.83ID:fRrzAC7Z Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
532名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 20:57:12.06ID:fKH206Kw どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
533474, 479
2018/01/13(土) 21:01:31.68ID:tMAWoHDr またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
2018/01/13(土) 21:06:21.81ID:tMAWoHDr
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
535534
2018/01/13(土) 21:17:31.04ID:tMAWoHDr アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
536名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 21:58:09.99ID:AZq9YkjK >>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
http://funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
537名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 22:04:55.66ID:2030+tBo PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
538名無し@キムチ
2018/01/13(土) 22:06:46.31ID:ZaXRXZyw >>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw
またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw
またスクリプトから、
RenderSettings.ambientIntensity = 10f;
の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
539名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 03:58:04.59ID:O9NyRVqc >>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
540名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 04:09:00.87ID:yeD+a3vb >>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
541名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:25:00.02ID:vZfoPwvv >>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
542名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 10:05:38.02ID:ROTSqQHN543534
2018/01/14(日) 12:44:36.01ID:eQYN+2bn ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
544名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 19:42:06.40ID:oXxVwTNd 「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
545名無し@キムチ
2018/01/14(日) 20:07:07.22ID:PM+6sC4C >>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
546名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:22:07.23ID:eeok84sK >>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
547名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:26:48.00ID:SyHZZcFd 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
548名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:27:07.92ID:eeok84sK これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
などを作るようになった。
共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。
これは対人関係でも同じ。
しつこい人は嫌われる。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。
同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。
そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」
などを作るようになった。
共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。
これは対人関係でも同じ。
しつこい人は嫌われる。
549名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:19:49.03ID:oQnwGGTY つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
550名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:51:02.84ID:Ap+I7m2T そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
551名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:13:43.90ID:4mBpKgzZ Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
552名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 22:49:30.99ID:ROTSqQHN 経緯はしらねが生産性はC#かなと
553名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:15:44.43ID:tCEuGmBH >>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
554名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 00:24:58.24ID:tCEuGmBH >>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
555名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 01:10:26.98ID:BUHhdJPI IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
556名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 03:49:56.86ID:QVcIGoHK C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
557名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:03:16.96ID:G6+phZfa Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
やっぱUnityってゴミだな
558名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:09:02.33ID:JRMQCkAP stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
559名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:19:23.82ID:YKEXPUdl それで何かおかしいの?
560名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:20:12.21ID:S9GJ9V5R string[,] mon=new string[2,5]
561名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:43:12.44ID:JRMQCkAP エラーはきます
https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg
https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg
562名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 10:53:46.08ID:S9GJ9V5R563名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 11:01:01.54ID:S9GJ9V5R それか初期化子をつかうか
mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
564名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 11:35:58.07ID:JRMQCkAP565名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 11:45:53.36ID:S9GJ9V5R566名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:32:50.56ID:Xd4uDBn+ a1〜a10はstaticじゃないん?
567名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:58:13.82ID:ZPPqL3zB プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
568名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 14:09:12.45ID:bTWIL/dT なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
569名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 14:20:24.88ID:R8TdVNnh if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
570名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 14:45:33.40ID:QVcIGoHK571名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:15:57.95ID:QVcIGoHK >>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ
static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = {
{ mes0, mes1 },
{ mes3, mes4 },
};
こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ
mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ
エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に
まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。
変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。
よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。
俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ
static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = {
{ mes0, mes1 },
{ mes3, mes4 },
};
こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ
mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ
エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に
まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。
変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。
よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。
俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
572名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:25:53.57ID:QVcIGoHK >>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい
string[,] mesall = {
{
"お前はゴミだ",
"お前はカスだ"
},
{
"お前は課題を不正に解こうとしているクズだ",
"お前は一生自力では解けない無能だ"
},
};
メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば
二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能
void Start () {}
内で初期化することだ。
public class GameMain : MonoBehaviour {
string mes0 = "お前はゴミだ";
string mes1 = "お前はカスだ";
string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = new string[2,2];
void Start () {
mesall[0,0] = mes0;
mesall[0,1] = mes1;
mesall[1,0] = mes2;
mesall[1,1] = mes3;
}
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい
string[,] mesall = {
{
"お前はゴミだ",
"お前はカスだ"
},
{
"お前は課題を不正に解こうとしているクズだ",
"お前は一生自力では解けない無能だ"
},
};
メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば
二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能
void Start () {}
内で初期化することだ。
public class GameMain : MonoBehaviour {
string mes0 = "お前はゴミだ";
string mes1 = "お前はカスだ";
string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = new string[2,2];
void Start () {
mesall[0,0] = mes0;
mesall[0,1] = mes1;
mesall[1,0] = mes2;
mesall[1,1] = mes3;
}
573名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:25:56.48ID:+ZT6eqk8574名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:29:41.77ID:QVcIGoHK 所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
575名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 16:53:44.46ID:G6+phZfa なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
576名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 17:51:01.86ID:PVtGyum6 初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
577名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 17:54:50.22ID:PVtGyum6 Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
578名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 18:15:27.64ID:ApBHNW55 チェックボックスで消せよw
579名無し@キムチ
2018/01/15(月) 19:23:37.53ID:Z7pxl3N2 >>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
処理w
}
}
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
処理w
}
}
580名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 20:11:40.60ID:kTxozEjI まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
581名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 22:52:03.62ID:z49V6wDT >>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
582名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:01:22.84ID:UaOv0B99 >>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
583名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:21:32.51ID:UaOv0B99 あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
584名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:29:52.29ID:VYaK2+X+ 自分もinvoke派ですね
遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
585名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:32:46.35ID:VYaK2+X+ 昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
586名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:38:45.55ID:HZqdAde+ 文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
587名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:35:07.00ID:AT3//Bkx >>586
UniRx 遅い
UniRx 遅い
588名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:38:34.22ID:QQ8JZ6B6589名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 04:38:17.68ID:IYOiv8// Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
590名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 08:49:37.61ID:P2erTVIZ じゃあ、DOTweenでどうや!
591名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 10:25:22.14ID:HgCBoZPU 文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
592名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:13:25.92ID:YOjtSDJ8 いつかわかるさ、先に進み続ければ。
593名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:40:30.95ID:vBYsMpRU >>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
594名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:41:16.83ID:SdvjoMaQ >>589
アセットを買えば実装出来ますよ
アセットを買えば実装出来ますよ
595名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 21:47:59.35ID:VYaK2+X+ invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎
むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
596名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 21:50:01.29ID:HZqdAde+ くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
597名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 09:57:02.68ID:ymWv84nO 流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています
しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。
このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか?
○ボタン毎にボーンを用意する
○ボタンはテクスチャで描く
他になにかあればいいのですが思いつきません
よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。
もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします
衣服のボタンや小物類についてなのですが
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています
しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。
このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか?
○ボタン毎にボーンを用意する
○ボタンはテクスチャで描く
他になにかあればいいのですが思いつきません
よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。
もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします
598名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 10:28:21.17ID:4t+md2UO 親子階層でいけたりせーへんの?
599名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 10:50:36.06ID:qQR9YMuB600名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 10:51:33.93ID:ymWv84nO Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません
でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません
でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
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