>>967
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
978名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 02:51:39.15ID:RXARuqbPレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
