【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33

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2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
2018/02/11(日) 11:18:47.00ID:1H2GmfmU
>>989
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。
2018/02/11(日) 11:39:44.85ID:j1ZkS3n1
ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど
作成したのも1Gとかそんな感じ?
2018/02/11(日) 12:02:41.83ID:1H2GmfmU
unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。
2018/02/11(日) 12:05:12.17ID:DtHvcE6P
3年も前の機種使ってるからだろ
2018/02/11(日) 12:21:31.51ID:1H2GmfmU
言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
2018/02/11(日) 12:54:16.85ID:wEgEyQJb
2018/02/11(日) 13:12:40.15ID:mQaEQcTH
うめーる
2018/02/11(日) 13:14:22.44ID:mQaEQcTH
2018/02/11(日) 13:16:31.29ID:mQaEQcTH
次スレは>>952
2018/02/11(日) 13:17:02.61ID:mQaEQcTH
うめ
2018/02/11(日) 13:18:06.43ID:mQaEQcTH
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