2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 25作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
387名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 18:42:25.75ID:vQm93g/I とりあえずツクールwebから体験版をDLしてみるといいよ
30日間は無料だし、機能制限もないはずなので素材追加等の試しもできる
ツクールストアにも無料DLできる素材等あるから目を通しておくといいかも
ちなみに俺はSteam起動がめんどくせえと感じたので、ツクールストアでバンドル版を購入した
30日間は無料だし、機能制限もないはずなので素材追加等の試しもできる
ツクールストアにも無料DLできる素材等あるから目を通しておくといいかも
ちなみに俺はSteam起動がめんどくせえと感じたので、ツクールストアでバンドル版を購入した
388名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 19:30:46.54ID:V0LEpVtQ 体験版落とせば自分の環境で動くか分かるね
忘れてた
ストアからバンドル版買って、後は適宜フリー素材や自作してみるよ
ありがとう
DLCとフリー素材が同じノリで突っ込むだけなのは知れて良かった
あまり公式に拘る必要も無いんだね
忘れてた
ストアからバンドル版買って、後は適宜フリー素材や自作してみるよ
ありがとう
DLCとフリー素材が同じノリで突っ込むだけなのは知れて良かった
あまり公式に拘る必要も無いんだね
389名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 19:52:07.60ID:jt3Stbj4 ちょっと前に紹介されてたHubleBundleの50$のやつがいろいろセットになってて安いと思う
390名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 20:43:50.07ID:cfdVPgHP このスレ見てキッズジェネレーターとかの存在知った。
先月-75%OFF来てバンドル版買ったんだけど、どれ一つとして導入してなかったわ。
どこかにヘルプあるだろうから公式サイト覗いてみるか。
先月-75%OFF来てバンドル版買ったんだけど、どれ一つとして導入してなかったわ。
どこかにヘルプあるだろうから公式サイト覗いてみるか。
391名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 22:26:12.51ID:qRm+pywa >>384
全く描けないんでないならインクスケープでベクターラインで描けばドット化が楽よ
全く描けないんでないならインクスケープでベクターラインで描けばドット化が楽よ
392名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 00:50:23.55ID:1OjhekYS 体験版でいいから試しに城下町、城、村、砦、ダンジョン、
&それらを山あり谷ありで不自然でなく配置したフィールドマップを作って見たら
いかに基本素材だけじゃ足りなさすぎるかがわかる
そこからフリーの画像素材を探しに行って、利用規約の煩雑管理に悩まされれば、
公式の出してるマップ詰め合わせがいかにストレスないものかが分かる
つまり詰め合わせバンドルさえ買っとけば、残る問題は素材があってもエターナル人はエターナルっていう点だけ。
&それらを山あり谷ありで不自然でなく配置したフィールドマップを作って見たら
いかに基本素材だけじゃ足りなさすぎるかがわかる
そこからフリーの画像素材を探しに行って、利用規約の煩雑管理に悩まされれば、
公式の出してるマップ詰め合わせがいかにストレスないものかが分かる
つまり詰め合わせバンドルさえ買っとけば、残る問題は素材があってもエターナル人はエターナルっていう点だけ。
393名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 23:02:18.43ID:Y6I+ji0P 素材目的で上の50ドル詰め合わせ買って
今のデジカでのdl版ツクールに素材持ってくるのは特に問題ないよな?
今のデジカでのdl版ツクールに素材持ってくるのは特に問題ないよな?
394名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 00:41:01.77ID:xgp/ccmb 規約次第じゃないの
まあ最低でもツクールシリーズならOKにはなってる筈
まあ最低でもツクールシリーズならOKにはなってる筈
395名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 07:47:48.59ID:TwBtEyfo 以前確認したときは日本語版(デジカ販売)と英語版(RPGmakerWeb)は
ライセンス体系が別でSteamも別の管理という回答だった
今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい
まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)
ライセンス体系が別でSteamも別の管理という回答だった
今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい
まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)
396名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 08:17:02.48ID:5NIv7bHE 誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)
そして着替えをスイッチでONの状態にした。
その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる
スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)
そして着替えをスイッチでONの状態にした。
その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる
スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
397名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 08:18:50.58ID:jLf2w56f >>396
スイッチ監視するプラグインで動かしながら見れ
スイッチ監視するプラグインで動かしながら見れ
398名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 08:18:51.77ID:SsxMUmf0 >>394>>395
サンクス
サンクス
399名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 23:49:00.31ID:UJ6ilmcu400名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 00:07:19.62ID:tnWEhgS3 >>399
助かる!サンキュー!
助かる!サンキュー!
401名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 09:50:32.95ID:7NqEWU5V ツクマテで対策プラグインあったな
402名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 13:24:27.95ID:3/cmIllv http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1236&p=3735#p3735
これ
これ
403名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 15:57:01.51ID:EGUq6cfE ツクールMVでメニューから別のシーンに直接飛べる
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。
404名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 17:55:24.79ID:7NqEWU5V ツクマテ行ったほうがいいよ
405名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 17:56:52.16ID:vuIdly6i ツクマテにメニュー開いてるときも実行する奴あった気がする
406名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:25:36.16ID:Mrwwed9a ツクマテって今も機能しとるん?
最後の書き込みが半年前だからこっちに来てたが
最後の書き込みが半年前だからこっちに来てたが
407名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:29:02.95ID:EGUq6cfE408名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:57:59.26ID:5dvAaHQy409名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 19:03:46.63ID:NKRygcgE ツクマテのAce関連だったりして
410名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 19:34:21.69ID:EGUq6cfE メニューから直接シーン移動が出来た〜〜〜!!
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。
411名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 20:58:13.61ID:7NqEWU5V ほとんどの質問は全部ツクマテで解決する
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい
412名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 22:25:54.55ID:Mrwwed9a413名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 01:33:59.99ID:xl/bJdbp 立ち絵に瞬きをアニメーションをさせたく、
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると有難いです。
使用したプラグインはこちらです。
ttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=114
また、他にお勧めの方法がありましたら、
ご教授頂けると幸いです。
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると有難いです。
使用したプラグインはこちらです。
ttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=114
また、他にお勧めの方法がありましたら、
ご教授頂けると幸いです。
414名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 06:12:06.13ID:BbGY5XTl 目が消えるってことはデフォルトがのっぺらぼうってことだから、
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?
415名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 06:24:00.54ID:CkkMAmUc ナイスですよ
416名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 07:19:36.81ID:xl/bJdbp >>414
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。
417名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 11:20:30.17ID:3rQMYKmD 公式のツクールストアのMVのセール来たな
RPGツクールMV
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版: 13,824円 → 4,147円(税込)
同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ
なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい
<RPGツクールMV内容>
・RPGツクールMV 本体 (Windows用DLデータ)
・RPGツクールMV Steamキー (Windows/Mac 共通) ※これでSteam版も別に落とせて併用できる
・サンプルゲームプロジェクト 9種
・RPGツクール2000:サウンドデータ
<バンドル追加コンテンツ>
上記の中身に加えてさらに
+エッセンシャルセット(タイルなどのアドオン素材)
+パッケージキャラクター素材 (画像+サウンド)
+シーズンパス1:RPGツクール2000のBGMリマスター/リミックス版,SE100曲 ※これもわりと使える
+シーズンパス2:RPGツクール2000のキャラリマスター/リミックス素材集
+シーズンパス3:蒸気機関車をテーマにしたタイル + おまけキャラセット
+シーズンパス4:子供(男女)キャラが作れるキッズジェネレータパーツ ※これが使えるのは大きい
・近未来キャラクター 16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像
RPGツクールMV
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版: 13,824円 → 4,147円(税込)
同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ
なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい
<RPGツクールMV内容>
・RPGツクールMV 本体 (Windows用DLデータ)
・RPGツクールMV Steamキー (Windows/Mac 共通) ※これでSteam版も別に落とせて併用できる
・サンプルゲームプロジェクト 9種
・RPGツクール2000:サウンドデータ
<バンドル追加コンテンツ>
上記の中身に加えてさらに
+エッセンシャルセット(タイルなどのアドオン素材)
+パッケージキャラクター素材 (画像+サウンド)
+シーズンパス1:RPGツクール2000のBGMリマスター/リミックス版,SE100曲 ※これもわりと使える
+シーズンパス2:RPGツクール2000のキャラリマスター/リミックス素材集
+シーズンパス3:蒸気機関車をテーマにしたタイル + おまけキャラセット
+シーズンパス4:子供(男女)キャラが作れるキッズジェネレータパーツ ※これが使えるのは大きい
・近未来キャラクター 16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像
418名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 13:03:05.90ID:PRGfmNOa セールいつまで?
419名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 13:15:58.41ID:O3NtucZe それくらい自分で調べろや
420名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 13:23:29.56ID:nnyUNWLL >>418
8日の正午まで
もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし
もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
ならそのまま無視しとけば注文は有効期限切れで自動的にキャンセル扱いになるし
8日の正午まで
もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし
もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
ならそのまま無視しとけば注文は有効期限切れで自動的にキャンセル扱いになるし
421名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 16:46:43.49ID:E3inu/VQ steamで買った俺は負け組?
422名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 16:52:23.52ID:Y+8zpIiR その発想が負けてんだよ
423名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 17:06:19.55ID:fbxC9BAN >>421
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組
424名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 18:57:12.42ID:ukEDGjpT 作れたやつが勝ち組で
作れなかったやつが負け組だ
作れなかったやつが負け組だ
425名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:02:26.01ID:D54sJVPI 素材全部自作するならツクール使ってないんだよなあ・・
426名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:08:27.90ID:YfHAMJyO 素材ほぼ自作だけどツクール使ってる
427名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:24:06.82ID:fbxC9BAN >>425
プログラミング面倒やん
プログラミング面倒やん
428名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:27:13.77ID:hIGbrGN8 素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
429名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:30:27.29ID:fDWnIWai STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
430名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:35:48.29ID:Y+8zpIiR >>429
結構デフォでも売れてるぞ
結構デフォでも売れてるぞ
431名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:35:50.43ID:wPRYcPaT 素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ
432名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:39:44.17ID:fbxC9BAN433名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:42:13.64ID:12zoi+jJ434名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:07:48.90ID:dx8ClFJD435名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:08:09.78ID:08EVTQdO 使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
436名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 19:47:53.03ID:sv/lCEMV >>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
437名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:48:17.77ID:7qXK5Q/q >>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
438名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:55:43.43ID:ID+3CWg9 ない
439名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:04:43.41ID:NlOYj7vk >>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ
ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ
ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
440名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:24:11.57ID:fJln6QAw セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
441名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:38:33.51ID:NlOYj7vk442名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:39:26.33ID:yV9hwo+D 使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
443名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:32:12.30ID:Hx13EuhU >>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
444名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:50:16.59ID:NlOYj7vk >>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
445名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:53:56.71ID:j0mXvm/N テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
446名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:21:48.26ID:RQuT2bsi MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ
447名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:39:41.28ID:j0mXvm/N やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
448名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 07:12:48.26ID:ij83czma あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……
449名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 09:23:39.56ID:NoQklWyE450名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 22:25:14.07ID:TiL0DKrk 3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
451名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 22:39:44.19ID:0B+s5UMz >>450
変数で条件組めばエエだけやん
変数で条件組めばエエだけやん
452名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 00:03:29.69ID:ijsYWrOS 変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
453名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 01:20:00.86ID:hAaPscrn 10種中の任意の3つとか対応できる?
454名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 03:36:30.89ID:ijsYWrOS そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
455名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 06:24:09.96ID:3FxfEn1j ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
456名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 07:34:07.99ID:ijsYWrOS ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
457名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 08:09:36.74ID:3FxfEn1j458名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 09:48:53.19ID:m1EQHyys 1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
459名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 12:26:35.06ID:/fq7L1fF バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
460名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:06:55.03ID:Nnz2k3md サガフロ風の成長システムって作れない?
461名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:18:21.94ID:/fq7L1fF イベントでも頑張ればできる
462名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:29:22.84ID:Nnz2k3md イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
463名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:33:00.69ID:Nl0Gducy クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
464名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 19:15:08.89ID:4C80uERD465名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 19:44:55.30ID:vDGkKYZ6 外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
466名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:26:13.62ID:OTRdh8pc もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
467名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:42:50.12ID:Nnz2k3md RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
468名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:43:25.79ID:ijsYWrOS >>463
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
469名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:44:59.91ID:ijsYWrOS470名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:50:08.77ID:ijsYWrOS471名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 22:35:32.09ID:DFThhdn4472名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 22:36:24.07ID:N217iVMK なるほどなるほど、試してみる。
473名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:37:37.10ID:Nnz2k3md 特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
474名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:52:37.42ID:cL6ZxPGr >>473
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
475名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:58:37.83ID:6vCjbugf Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる
476名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:07:43.40ID:Edc0h3s9 ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。
・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。
・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
477名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:34:40.41ID:8EvBumlE 目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ
先人に感謝だわ
478名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 08:25:34.99ID:8EvBumlE 色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる
200じゃ足りない過ぎる
479名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 15:58:50.85ID:Gd2tJZ7d TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?
これって仕様なの?
480名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 16:16:07.23ID:TB5v3i5D ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
481名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 16:28:01.51ID:opmiWgJo グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも
482名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:08:10.54ID:xRviDw4E >>479
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
483名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:32:35.99ID:opmiWgJo TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね
調べても出てこないね
484名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 21:19:53.04ID:xVtn3zwQ >>480
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
485名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 21:53:37.88ID:QfdJ/4nJ >>483
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
486名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 02:01:57.11ID:tdoBGJHW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 首相就任1か月、目立つ高市流「スピード」「独自性」…発言の率直さで危うさも [蚤の市★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- お前らっていつもここにいるよな
- 🏡
- ホロライブ、上場企業なのに故人を悪質ネタにして炎上 [329329848]
