2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 25作目
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2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
426名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:08:27.90ID:YfHAMJyO 素材ほぼ自作だけどツクール使ってる
427名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:24:06.82ID:fbxC9BAN >>425
プログラミング面倒やん
プログラミング面倒やん
428名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:27:13.77ID:hIGbrGN8 素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
429名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:30:27.29ID:fDWnIWai STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
430名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:35:48.29ID:Y+8zpIiR >>429
結構デフォでも売れてるぞ
結構デフォでも売れてるぞ
431名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:35:50.43ID:wPRYcPaT 素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ
432名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:39:44.17ID:fbxC9BAN433名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:42:13.64ID:12zoi+jJ434名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:07:48.90ID:dx8ClFJD435名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:08:09.78ID:08EVTQdO 使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
436名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 19:47:53.03ID:sv/lCEMV >>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
437名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:48:17.77ID:7qXK5Q/q >>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
438名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:55:43.43ID:ID+3CWg9 ない
439名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:04:43.41ID:NlOYj7vk >>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ
ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ
ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
440名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:24:11.57ID:fJln6QAw セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
441名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:38:33.51ID:NlOYj7vk442名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:39:26.33ID:yV9hwo+D 使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
443名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:32:12.30ID:Hx13EuhU >>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
444名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:50:16.59ID:NlOYj7vk >>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
445名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:53:56.71ID:j0mXvm/N テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
446名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:21:48.26ID:RQuT2bsi MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ
447名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:39:41.28ID:j0mXvm/N やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
448名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 07:12:48.26ID:ij83czma あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……
449名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 09:23:39.56ID:NoQklWyE450名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 22:25:14.07ID:TiL0DKrk 3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
451名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 22:39:44.19ID:0B+s5UMz >>450
変数で条件組めばエエだけやん
変数で条件組めばエエだけやん
452名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 00:03:29.69ID:ijsYWrOS 変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
453名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 01:20:00.86ID:hAaPscrn 10種中の任意の3つとか対応できる?
454名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 03:36:30.89ID:ijsYWrOS そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
455名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 06:24:09.96ID:3FxfEn1j ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
456名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 07:34:07.99ID:ijsYWrOS ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
457名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 08:09:36.74ID:3FxfEn1j458名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 09:48:53.19ID:m1EQHyys 1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
459名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 12:26:35.06ID:/fq7L1fF バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
460名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:06:55.03ID:Nnz2k3md サガフロ風の成長システムって作れない?
461名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:18:21.94ID:/fq7L1fF イベントでも頑張ればできる
462名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:29:22.84ID:Nnz2k3md イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
463名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 18:33:00.69ID:Nl0Gducy クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
464名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 19:15:08.89ID:4C80uERD465名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 19:44:55.30ID:vDGkKYZ6 外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
466名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:26:13.62ID:OTRdh8pc もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
467名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:42:50.12ID:Nnz2k3md RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
468名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:43:25.79ID:ijsYWrOS >>463
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
469名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:44:59.91ID:ijsYWrOS470名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 20:50:08.77ID:ijsYWrOS471名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 22:35:32.09ID:DFThhdn4472名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 22:36:24.07ID:N217iVMK なるほどなるほど、試してみる。
473名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:37:37.10ID:Nnz2k3md 特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
474名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:52:37.42ID:cL6ZxPGr >>473
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
475名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 23:58:37.83ID:6vCjbugf Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる
476名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:07:43.40ID:Edc0h3s9 ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。
・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。
・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
477名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:34:40.41ID:8EvBumlE 目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ
先人に感謝だわ
478名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 08:25:34.99ID:8EvBumlE 色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる
200じゃ足りない過ぎる
479名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 15:58:50.85ID:Gd2tJZ7d TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?
これって仕様なの?
480名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 16:16:07.23ID:TB5v3i5D ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
481名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 16:28:01.51ID:opmiWgJo グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも
482名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:08:10.54ID:xRviDw4E >>479
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
483名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:32:35.99ID:opmiWgJo TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね
調べても出てこないね
484名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 21:19:53.04ID:xVtn3zwQ >>480
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
485名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 21:53:37.88ID:QfdJ/4nJ >>483
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
486名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 02:01:57.11ID:tdoBGJHW487名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 05:10:43.38ID:4qj0OcXm 未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…
488名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:36:27.07ID:+i7VJfRR なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?
489名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 16:24:13.65ID:kXmengjI490名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 16:25:37.61ID:GJUtOWEQ 作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
491名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 19:57:24.21ID:ONdEUqVw いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
492名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:02:22.93ID:+xKLI8dj あるにはあるが、クセがあるし重い
493名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:10:46.52ID:4qj0OcXm アクションゲーツクールMVでググレ
494名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:24:50.48ID:kXmengjI495名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:28:23.12ID:kXmengjI496名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:12:39.49ID:qivO4viI アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
497名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:17:49.84ID:ONdEUqVw やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ
498名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:19:03.80ID:bfnME0D7 ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。
499名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:23:39.51ID:qivO4viI >>497
そもそもまだ完成してないからな
そもそもまだ完成してないからな
500名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:29:15.14ID:4qj0OcXm501名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 21:34:35.71ID:kXmengjI502名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 06:55:57.57ID:wA1m7aVp 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?
フリーで配布してるとことかある?
503名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 07:09:57.24ID:cQoVqLmy 今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか
https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
504名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 07:32:45.18ID:9E8w5cmS タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
505名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:44:16.73ID:6zXDuQbn 育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
506名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:51:01.06ID:hoskeyiO むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
507名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:49:26.01ID:6zXDuQbn 製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
508名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 18:24:43.52ID:6zXDuQbn 戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
509名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 18:39:20.71ID:oqCIywDM フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
510名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 20:13:33.98ID:/AMN/pGU サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
511名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 21:38:56.09ID:hOsiNXtl 昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
512名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 21:58:34.48ID:nsY8hass スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
513名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 22:36:44.97ID:oqCIywDM フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
514名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 23:21:18.42ID:IcSTk+KG 立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
下からくぐり抜けたり上から横断したり
515名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 23:28:22.27ID:jRKkoVas 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
どこが分からんの?
516名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 05:40:56.11ID:VBDvkQrn ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?
517名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 08:07:50.43ID:2uRkCBhm 盛大な自爆を見た
518名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 08:31:19.88ID:j2TaxtKH 馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
519名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 12:32:32.52ID:bzBxZLFh 馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
520名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 14:41:01.34ID:93I9jXT7 バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
521名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 16:04:30.58ID:M4oygmTJ 循環参照しとる
522名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:00:25.14ID:l2uA4HQq アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
523名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 18:34:16.39ID:M4oygmTJ >>522
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
524名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:21:28.20ID:WBZSh1MG やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
525名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:32:28.96ID:nXAHYSrv 既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな
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