2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
探検
RPGツクールMV総合 25作目
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2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
570名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 09:07:41.84ID:Flwe/wtJ 馬鹿か?公式に聞けよ
571名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 09:10:49.36ID:M+tJLWlx まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました
ありがとうございました
572名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 09:24:05.34ID:Dwp6SwxG わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな
任天堂も暇だな
573名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 09:40:49.82ID:M+tJLWlx いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
574名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 11:29:14.15ID:zL+RL6sE >>569
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
575名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 11:45:19.47ID:9Ztnvwld 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
576名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 12:39:26.07ID:QdQrgaAi そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
577名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 12:58:33.43ID:Flwe/wtJ こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
578名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 14:54:47.51ID:37zvHTVk 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
味方側はデフォでできたけど。
579名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 16:27:16.65ID:Sr9Pr/de ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
580名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 16:34:23.57ID:5nCMpcO1 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
581名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 17:29:18.59ID:Sr9Pr/de やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
582名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 18:27:59.71ID:5nCMpcO1 バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも
でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも
でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
583名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 19:11:12.79ID:Sr9Pr/de コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
584名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 19:24:56.34ID:5nCMpcO1 コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
585名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 19:41:57.22ID:Sr9Pr/de 完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
586名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 20:20:09.30ID:/YBw63u4587名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 20:35:41.54ID:zM7lt0nC 環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
588名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:09:15.42ID:YfuW1BvR ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>566のスマホは切り捨てよう
>>566のスマホは切り捨てよう
589名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:22:23.22ID:/efHHoUa >>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
590名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:26:32.87ID:zM7lt0nC だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
591名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:29:09.58ID:7hyjba6V 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
スマホ=アプリと思ってないか
592名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:45:41.59ID:JF2b9VPZ593名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 23:44:42.29ID:6VXfAFZI BGMのプリロードやってもだめか?
594名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 05:14:05.34ID:xLx5L6gf >>590
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0
↑のサイトを参考にしてやった
>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>592
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>593
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0
↑のサイトを参考にしてやった
>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>592
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>593
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
595名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:25:07.22ID:ZBcqT3UB スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな
効果は全く悩まないんだがな
596名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:32:37.67ID:5n+/gIuL もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール
ナントカナール
597名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:39:45.61ID:HWhB5nH9 アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
598名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:07:12.76ID:ZBcqT3UB ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…
あと70個くらいあれば足りるかな…
599名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:22:31.43ID:rcEHSgqO 素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
600名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:44:28.52ID:rcEHSgqO ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
601594
2018/11/15(木) 20:21:47.98ID:xLx5L6gf イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
602名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:28:41.46ID:rcEHSgqO えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
603名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:37:57.93ID:K1o7wQgq バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
604名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 21:24:31.19ID:5n+/gIuL 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
605名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 23:08:55.42ID:xLx5L6gf606名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 00:38:07.35ID:i9LWxILs607名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 00:47:51.68ID:i9LWxILs 環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
608名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 07:49:22.16ID:m4o+W0Qe チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない
公開はしてない
609名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 08:10:36.03ID:kTD/ba1r 鍵っ子世代とかないわー
610名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 20:46:17.95ID:h4vf2x/J PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
611名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 20:50:26.43ID:MHkVMwCz612名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 20:59:14.44ID:+FQHT1Jc 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
613名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 22:48:38.99ID:35q1NLzU PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
614名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 00:10:29.01ID:Ef1Tvk+K RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw
PS4無しw
615名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 01:53:01.27ID:N4n45v4G 何故そこで草?
616名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 06:05:56.72ID:462Gm6gQ 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
617名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 12:39:17.40ID:yer3aZIR a=a+1ってどういう意味ですか
618名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 12:48:31.62ID:anrcDSHO aに1を加算
619名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:08:58.50ID:PKh6nYUd 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です
620名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:21:25.15ID:WHE9sbi6 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
621名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:28:37.34ID:jspBap7Z お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww
622名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:29:19.54ID:PKh6nYUd623名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:38:12.81ID:fHchG83Y >>621
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
624名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 16:01:39.04ID:ZC6xqfl3625名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:16:44.26ID:I/TwEhPI なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
626名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:19:51.48ID:10XhtWFX 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
627名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:36:48.57ID:YcSdm89J 何言ってんだこいつ
628名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:40:41.78ID:10XhtWFX 何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
629名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:16:59.83ID:cnr3X7xx 大丈夫かこいつ?
630名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:19:43.24ID:SCo27X8+ よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
631名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:38:08.96ID:zDgmTj5y632名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:44:56.99ID:zutxDjZH 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
633名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:49:50.52ID:YcSdm89J634名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:51:26.04ID:Brqo+fi7 >>631
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
635名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:52:21.64ID:cnr3X7xx センスと精神年齢関係ねえじゃん
636名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:55:38.37ID:zDgmTj5y637名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:57:10.79ID:Brqo+fi7 光を超えたら過去に進むんだが
638名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:58:18.08ID:YcSdm89J 何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ
お前センスねえわ
639名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:01:10.66ID:zDgmTj5y640名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 00:19:07.62ID:MFRv7/re このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
641名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 00:58:17.47ID:UCBEsT85642名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 05:54:10.98ID:4FkmwqAa 滑ってるよ、お前らセンスねえわ
643名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 06:39:24.45ID:4FkmwqAa ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
644名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 06:57:22.83ID:UCBEsT85645名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:00:16.19ID:Q/kWbEIZ センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
646名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:01:28.90ID:f0tct4kk 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
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2018/11/18(日) 07:04:26.75ID:4FkmwqAa 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
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2018/11/18(日) 07:36:29.30ID:UCBEsT85649名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:55:19.29ID:HQ9y+lww この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
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2018/11/18(日) 08:18:21.49ID:4FkmwqAa >>648
何言ってんだこいつ
何言ってんだこいつ
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2018/11/18(日) 08:52:02.29ID:rebs2BHH 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
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2018/11/18(日) 10:04:39.91ID:b77ObezW まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
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2018/11/18(日) 11:38:53.29ID:dqluj5r/ >>652
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
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2018/11/18(日) 11:54:24.62ID:x/39VEPE バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
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2018/11/18(日) 12:03:38.46ID:jxpxu0at 要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
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2018/11/18(日) 14:57:01.04ID:HiCWvLfy これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
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2018/11/18(日) 18:13:04.66ID:d+SXTWfA ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
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2018/11/18(日) 18:55:19.61ID:HiCWvLfy あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
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2018/11/18(日) 19:46:07.46ID:9o50o9Lu いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない
出来ない筈ない
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2018/11/18(日) 20:03:11.01ID:Oqr0yRPm いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や
あっちはそんな些細なバグは当たり前や
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2018/11/18(日) 23:13:50.17ID:quPUy05F プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね
コモンイベントでも無理だよね
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2018/11/18(日) 23:59:52.17ID:b77ObezW コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない
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2018/11/19(月) 00:54:14.67ID:9HlpDTsB664名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 05:06:37.84ID:xVHZq701 MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
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2018/11/19(月) 06:17:47.12ID:bjD531tC MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ
このスレでやるなよ
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2018/11/19(月) 06:27:00.41ID:O8Z2Du4H 質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな
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2018/11/19(月) 06:33:28.84ID:bjD531tC MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ
これだから豚は嫌いなんだ
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2018/11/19(月) 06:37:20.21ID:pHsZyQcE 喧嘩すんなよ
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2018/11/19(月) 07:27:18.78ID:7NDJPQN0 ここ質問スレなの?
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