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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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0022名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 09:05:29.89ID:ZN2pJf55
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな

プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?
0024名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 12:00:02.22ID:hQvcRKlL
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
0025名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 12:55:44.61ID:Guy3V+wI
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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0026名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 13:04:08.50ID:JltMESxm
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ

実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
0027名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 13:31:05.84ID:JtmT9VAf
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
0028名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 14:37:37.25ID:JtmT9VAf
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
https://imgur.com/FTZeGP0

<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい

もうダレダレな俺だ・・・
0029名前は開発中のものです。
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2017/12/29(金) 14:49:22.55ID:JltMESxm
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた

>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね
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2017/12/29(金) 14:57:45.16ID:JtmT9VAf
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ

箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
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2017/12/29(金) 15:21:50.60ID:JltMESxm
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします

最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
https://www.axfc.net/u/3875231


がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
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2017/12/29(金) 17:02:32.01ID:9tbRz0/q
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい


私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
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2017/12/29(金) 17:34:28.77ID:ZN2pJf55
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる

嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
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2017/12/29(金) 18:07:19.37ID:JltMESxm
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね

良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
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2017/12/29(金) 21:21:41.29ID:JtmT9VAf
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな

気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか

<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
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2017/12/29(金) 23:21:03.44ID:ZN2pJf55
ここまでできた
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png

断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?

今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな

なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
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2017/12/30(土) 04:55:34.16ID:6L0p81CJ
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも

操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
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2017/12/30(土) 08:00:38.82ID:MLqki0Hd
まあとりあえずはインベントリじゃないの

操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし

負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
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2017/12/30(土) 09:06:26.33ID:6L0p81CJ
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう

次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!

では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg
0041名前は開発中のものです。
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2017/12/30(土) 09:59:58.19ID:MLqki0Hd
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない

俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
0042名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 18:21:04.15ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VA5CFHAVC1
0044ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/12/31(日) 18:51:14.75ID:nP1OPHXB
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
0046ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/01(月) 01:00:20.18ID:Yemec1Gm
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
0047ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/01(月) 01:51:14.67ID:Yemec1Gm
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
0048ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/01(月) 03:21:01.93ID:Yemec1Gm
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
0049名前は開発中のものです。
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2018/01/01(月) 04:33:31.20ID:MrrkuwtW
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
0053名前は開発中のものです。
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2018/01/01(月) 18:53:56.18ID:2GP3xn/K
残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ
0054名前は開発中のものです。
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2018/01/02(火) 17:34:26.13ID:5MoMqp6L
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
0055ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/02(火) 18:44:38.76ID:vGkITgKP
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0056ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/02(火) 18:49:51.52ID:vGkITgKP
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^
0057ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/02(火) 18:58:22.24ID:vGkITgKP
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
0058名前は開発中のものです。
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2018/01/02(火) 19:04:25.39ID:5MoMqp6L
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
0059名前は開発中のものです。
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2018/01/02(火) 19:08:42.39ID:5MoMqp6L
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
0060ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/02(火) 19:20:36.08ID:vGkITgKP
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
0062名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 17:23:02.32ID:VowRcEOw
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
0063名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 18:00:49.42ID:yRh2XRcS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
0064名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 18:21:47.96ID:QZQdzcga
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
0067名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 20:40:16.01ID:VowRcEOw
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
0068ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/03(水) 21:10:25.34ID:3d7Usei4
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0069ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/04(木) 01:58:57.09ID:N8WPPrRf
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
0073ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/04(木) 04:25:11.27ID:N8WPPrRf
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
0075名前は開発中のものです。
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2018/01/04(木) 13:45:04.31ID:6c9PazlS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
0076ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/01/04(木) 17:59:59.51ID:N8WPPrRf
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
0077名前は開発中のものです。
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2018/01/04(木) 18:31:16.66ID:pTwf2eDQ
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!

>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
0078名前は開発中のものです。
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2018/01/04(木) 18:55:46.76ID:rRxlT3KF
おっさん今日は夜更かしだな

今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/04(木) 19:09:11.40ID:pTwf2eDQ
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
0084名前は開発中のものです。
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2018/01/05(金) 21:25:53.06ID:HA5pHr/i
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
0085名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 17:25:04.91ID:K+Sp+3Ut
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!

とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg

アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
0086名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 17:45:11.35ID:P5SboHpi
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
0087名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 18:44:22.23ID:K+Sp+3Ut
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね

そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/06(土) 19:02:59.65ID:K+Sp+3Ut
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
0090名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 20:28:39.92ID:P5SboHpi
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/06(土) 20:47:50.01ID:K+Sp+3Ut
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/06(土) 20:54:19.16ID:lqKZ9STO
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
0095ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/09(火) 15:33:43.38ID:MGuqFq6T
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
0096ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/09(火) 15:40:32.75ID:MGuqFq6T
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^

・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^

う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 13:42:56.86ID:5Kt+kTxM
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0101名前は開発中のものです。
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2018/01/10(水) 21:43:40.41ID:FZT1Ni0N
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
0104名前は開発中のものです。
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2018/01/10(水) 23:33:07.53ID:Zyqi5EzB
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 04:59:10.06ID:vSzULNme
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 06:08:21.67ID:J+pvDqUl
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
0107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 15:45:38.44ID:he6Kw0tT
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
0108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 16:11:09.01ID:he6Kw0tT
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
0109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 16:12:24.66ID:he6Kw0tT
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^
0110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 17:15:35.63ID:he6Kw0tT
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 18:57:41.25ID:1nwSMUoe
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 19:14:35.70ID:J+pvDqUl
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/12(金) 18:44:16.51ID:HmgEXI4t
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
0118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:14:43.35ID:I3VEH6BN
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
https://i.imgur.com/tT2M31F.png
0119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:19:08.61ID:I3VEH6BN
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
0120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:34:35.30ID:I3VEH6BN
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
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