ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6306名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:57:09.12ID:Lb2JJJm6 あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 12:35:19.29ID:9oNu6TrF みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
308名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 12:46:52.00ID:hbp9tqna 弟子くん
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
309ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 13:17:28.04ID:9oNu6TrF >>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
310名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:14:52.14ID:+fKpv+MC お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
グラディウス的な
311名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:06:40.62ID:hbp9tqna ふむ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
312名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:23:45.94ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
313ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:21:48.37ID:9oNu6TrF >>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:35:22.98ID:9oNu6TrF 自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
315名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:09:20.26ID:Sw5NwWsG316名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:43:36.85ID:hbp9tqna >ワンコ
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
317名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 21:33:25.92ID:OFCIzkKv >>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 22:55:52.03ID:9oNu6TrF319名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 23:55:40.89ID:Sw5NwWsG320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 13:56:41.97ID:ENuWGTUJ おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
321ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 16:58:54.20ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
322名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 17:41:24.74ID:GD1h0pw3323ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 18:35:20.71ID:ENuWGTUJ >>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
324名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 18:51:46.51ID:PdP2hXni よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
325名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 19:04:20.89ID:jqMm3Tmr 内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
326名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:06:50.39ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
327名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:22:48.30ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね?
328名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:29:58.16ID:jqMm3Tmr ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
329名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:55:22.52ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
完成を楽しみにしています
330ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 21:58:59.79ID:ENuWGTUJ >>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
331名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 22:12:07.14ID:PdP2hXni >>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:10:31.67ID:3amytI9j ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
333ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:12:05.34ID:3amytI9j 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
334名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:30:10.17ID:+eRcmv/X 修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:37:55.90ID:3amytI9j336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:39:12.48ID:3amytI9j 正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
337名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:46:42.21ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
338名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 05:31:09.18ID:plsQRfmL 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
ほんとくだらねぇw
339名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 11:37:42.30ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ボッキング終わったな
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ボッキング終わったな
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
340ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 12:47:47.26ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
341ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 15:54:39.69ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
342ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 18:48:42.21ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
343名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 20:19:17.18ID:uxVvgIsU >>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
344ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 23:15:24.38ID:HNzQ9i5w >>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
345名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:21:17.38ID:HNzQ9i5w >>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 00:02:21.16ID:MqmHdEa9 >>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
347名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:24:04.98ID:CpB8aUvz 寝てない自慢
348名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:27:09.37ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。
349ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 13:18:57.10ID:SbuTB4tC350名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:50:24.25ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:57:10.16ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
やっぱり眠りに変えようかしら
352名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 15:16:58.28ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
やっちまったか!!
353ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 15:23:39.30ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
354名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 19:05:02.47ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 21:43:39.60ID:SbuTB4tC >>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
356名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:54:23.31ID:DWoVSqC1357名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:56:13.85ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
359名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:36:20.92ID:DWoVSqC1360名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:47:44.83ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/04(日) 23:54:19.89ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
362名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 00:40:20.21ID:iojdsI11 だな。
363ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 05:56:02.38ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
364ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 13:50:21.53ID:gZIcooAm おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
365ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 17:44:19.58ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
366名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 19:55:52.16ID:Bhz77THh367ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 22:25:47.73ID:gZIcooAm >>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
368名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 22:40:00.68ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ
369名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:23:59.66ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw
370名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:32:04.40ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw
371名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:30:23.64ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
頑張れ!
372ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 13:19:01.02ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 17:41:47.69ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
374名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 18:43:57.49ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか?
375名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:04:11.96ID:ZBkXXr5I どうぞw
376名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:09:12.62ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ
377名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:46:10.38ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
378ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 21:47:02.42ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
379名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:55:40.67ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
380名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:04:13.12ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
381名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:15:36.57ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 09:52:04.08ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
383名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 11:09:31.97ID:XunfauKC384名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 12:36:20.73ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
まぁなんか作ったらよろしい
385ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 12:38:24.06ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
386ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:15:03.41ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
387ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:21:03.93ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
388名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 14:29:11.67ID:V2dra3PS 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 18:13:59.10ID:tguyUo/d >>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 18:30:06.03ID:Vp0NMCs9 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:03:30.60ID:my+W0Tn8392名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:44:50.70ID:M/2O9YhV >>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 20:57:03.51ID:SyqU0qu+394名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:07.51ID:Yol/1fiF 何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:45:37.80ID:VMbn5qjd396ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 23:34:14.33ID:tguyUo/d397名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 00:59:04.09ID:QEjGppdA398名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 05:57:04.41ID:JRsIeuTE 絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
やっぱしずめないとな
399名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:36:04.38ID:+C1sR1IU400名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:51:54.94ID:GS+5C7s7 パーティクルを下からポアポア出したら。
401ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU
2018/02/08(木) 15:53:42.41ID:63qTSKWS ちんちんテストでボッキング!(^^
402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/08(木) 15:55:05.76ID:63qTSKWS 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:33:52.60ID:+C1sR1IU404名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:01:15.14ID:EAQAUKL0 俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
ぶくぶく
405名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:23:10.39ID:Tosn6dMu 予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
なんか軽いやつ探すか
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