ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6340ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 12:47:47.26ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
341ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 15:54:39.69ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
342ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 18:48:42.21ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…
343名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 20:19:17.18ID:uxVvgIsU >>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
344ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 23:15:24.38ID:HNzQ9i5w >>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
345名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:21:17.38ID:HNzQ9i5w >>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 00:02:21.16ID:MqmHdEa9 >>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう
347名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:24:04.98ID:CpB8aUvz 寝てない自慢
348名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 12:27:09.37ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。
349ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 13:18:57.10ID:SbuTB4tC350名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:50:24.25ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:57:10.16ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
やっぱり眠りに変えようかしら
352名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 15:16:58.28ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
やっちまったか!!
353ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 15:23:39.30ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?
354名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 19:05:02.47ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 21:43:39.60ID:SbuTB4tC >>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
356名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:54:23.31ID:DWoVSqC1357名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 22:56:13.85ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
359名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:36:20.92ID:DWoVSqC1360名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:47:44.83ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/04(日) 23:54:19.89ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
362名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 00:40:20.21ID:iojdsI11 だな。
363ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 05:56:02.38ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
364ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 13:50:21.53ID:gZIcooAm おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
365ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 17:44:19.58ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
366名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 19:55:52.16ID:Bhz77THh367ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 22:25:47.73ID:gZIcooAm >>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
368名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 22:40:00.68ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ
369名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:23:59.66ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw
370名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:32:04.40ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw
371名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:30:23.64ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
頑張れ!
372ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 13:19:01.02ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 17:41:47.69ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
374名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 18:43:57.49ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか?
375名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:04:11.96ID:ZBkXXr5I どうぞw
376名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 19:09:12.62ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ
377名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:46:10.38ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
378ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 21:47:02.42ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
379名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:55:40.67ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
380名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:04:13.12ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
381名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:15:36.57ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな
このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか
ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 09:52:04.08ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
383名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 11:09:31.97ID:XunfauKC384名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 12:36:20.73ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
まぁなんか作ったらよろしい
385ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 12:38:24.06ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
386ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:15:03.41ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
387ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:21:03.93ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
388名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 14:29:11.67ID:V2dra3PS 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
389ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 18:13:59.10ID:tguyUo/d >>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 18:30:06.03ID:Vp0NMCs9 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
391名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:03:30.60ID:my+W0Tn8392名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:44:50.70ID:M/2O9YhV >>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 20:57:03.51ID:SyqU0qu+394名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:07.51ID:Yol/1fiF 何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:45:37.80ID:VMbn5qjd396ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 23:34:14.33ID:tguyUo/d397名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 00:59:04.09ID:QEjGppdA398名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 05:57:04.41ID:JRsIeuTE 絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
やっぱしずめないとな
399名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:36:04.38ID:+C1sR1IU400名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:51:54.94ID:GS+5C7s7 パーティクルを下からポアポア出したら。
401ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU
2018/02/08(木) 15:53:42.41ID:63qTSKWS ちんちんテストでボッキング!(^^
402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/08(木) 15:55:05.76ID:63qTSKWS 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:33:52.60ID:+C1sR1IU404名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:01:15.14ID:EAQAUKL0 俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
ぶくぶく
405名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:23:10.39ID:Tosn6dMu 予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
なんか軽いやつ探すか
406名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:28:26.75ID:bGMHolEG まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 10:55:31.42ID:bREzcROy 質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 12:36:40.78ID:Kb5TO0pO409名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 13:36:46.62ID:xyYJIbVk410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 18:38:40.54ID:bREzcROy 感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 20:50:20.80ID:Kb5TO0pO 師匠!
その動いたの見たいでふ!
その動いたの見たいでふ!
412名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:54:38.97ID:hRYBwVBH さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:55:50.21ID:ycajQWvV 他のスレではコテ変えててワラタ
414ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:44:02.95ID:0g6nexFl415ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:45:51.59ID:0g6nexFl ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
416名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:07:52.79ID:y/UhoMcN417名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:26:08.57ID:y/UhoMcN アンカみすった
お弟子さん宛てね
お弟子さん宛てね
418名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:01:54.77ID:HZbK2m8Z やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
419名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:11:20.52ID:y/UhoMcN Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
420名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:25:04.11ID:B3rbgmIu 合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
じこまんぞく
421名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:26:07.97ID:B3rbgmIu 途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:20:17.05ID:B3rbgmIu ワンコゲームちょっとだけやってみた
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
423リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ
2018/02/10(土) 16:23:59.61ID:USwgOKcn すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:40:00.49ID:B3rbgmIu リハビリ君、どんなの作ってるんだね?
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:54:49.49ID:HWp+mGwe ホゲラッチョ
426名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:28:47.09ID:EGnYNwQu >>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
427名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:51:30.63ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
428名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:52:43.09ID:0g6nexFl >>426
ぜひ中ボスで登場させてw
ぜひ中ボスで登場させてw
429名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:14:37.92ID:EGnYNwQu430名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:15:33.79ID:0g6nexFl オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
ただし9cmだけど
431ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:27:17.84ID:mwXfUtjg432名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:36:14.74ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:44:29.86ID:mwXfUtjg ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
434名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:52:53.01ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:57:19.74ID:EGnYNwQu436名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:11:59.82ID:EGnYNwQu 課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 20:12:41.13ID:mwXfUtjg 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:15:26.74ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:52:21.17ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
440ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 21:00:37.96ID:0g6nexFl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
