ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/08(木) 15:55:05.76ID:63qTSKWS 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:33:52.60ID:+C1sR1IU404名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:01:15.14ID:EAQAUKL0 俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
ぶくぶく
405名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:23:10.39ID:Tosn6dMu 予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
なんか軽いやつ探すか
406名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:28:26.75ID:bGMHolEG まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 10:55:31.42ID:bREzcROy 質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 12:36:40.78ID:Kb5TO0pO409名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 13:36:46.62ID:xyYJIbVk410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 18:38:40.54ID:bREzcROy 感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 20:50:20.80ID:Kb5TO0pO 師匠!
その動いたの見たいでふ!
その動いたの見たいでふ!
412名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:54:38.97ID:hRYBwVBH さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
http://fast-uploader.com/file/7073736144435/
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:55:50.21ID:ycajQWvV 他のスレではコテ変えててワラタ
414ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:44:02.95ID:0g6nexFl415ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:45:51.59ID:0g6nexFl ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
416名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:07:52.79ID:y/UhoMcN417名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:26:08.57ID:y/UhoMcN アンカみすった
お弟子さん宛てね
お弟子さん宛てね
418名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:01:54.77ID:HZbK2m8Z やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感
ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
419名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:11:20.52ID:y/UhoMcN Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
420名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:25:04.11ID:B3rbgmIu 合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
じこまんぞく
421名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:26:07.97ID:B3rbgmIu 途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:20:17.05ID:B3rbgmIu ワンコゲームちょっとだけやってみた
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる
プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?
とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
423リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ
2018/02/10(土) 16:23:59.61ID:USwgOKcn すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:40:00.49ID:B3rbgmIu リハビリ君、どんなの作ってるんだね?
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:54:49.49ID:HWp+mGwe ホゲラッチョ
426名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:28:47.09ID:EGnYNwQu >>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします
毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
427名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:51:30.63ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
428名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:52:43.09ID:0g6nexFl >>426
ぜひ中ボスで登場させてw
ぜひ中ボスで登場させてw
429名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:14:37.92ID:EGnYNwQu430名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:15:33.79ID:0g6nexFl オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
ただし9cmだけど
431ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:27:17.84ID:mwXfUtjg432名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:36:14.74ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:44:29.86ID:mwXfUtjg ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
434名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:52:53.01ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:57:19.74ID:EGnYNwQu436名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:11:59.82ID:EGnYNwQu 課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 20:12:41.13ID:mwXfUtjg 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
438名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:15:26.74ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
439名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:52:21.17ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
440ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 21:00:37.96ID:0g6nexFl441名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:38:41.55ID:EGnYNwQu442名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:42:13.70ID:EGnYNwQu さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 22:30:53.39ID:mwXfUtjg 質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
444名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:22:00.37ID:EGnYNwQu445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 10:52:17.48ID:T/oBX1IE RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
446名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 17:04:56.01ID:0o7+mj5v447ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 17:11:55.11ID:T/oBX1IE 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
また覚え直しでふ(^^
448名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:24:54.67ID:pLzx0r9a さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
449名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:35:30.24ID:Z1/Wlxf/ いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
450名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:43:48.95ID:pLzx0r9a451名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 23:24:58.17ID:Z1/Wlxf/ 夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
452名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 12:07:11.82ID:3WSsJjdN453ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 12:42:49.70ID:Dxdq8OQu おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
454名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 15:58:30.52ID:3WSsJjdN455ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 15:58:55.13ID:Dxdq8OQu モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
457名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:05:13.28ID:TE9rI17m ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
饅頭に見えないのはしょうがない
458名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:59:02.04ID:TE9rI17m さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
459ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 15:05:25.37ID:HPbmLdZ8 うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
460名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:29:39.65ID:TE9rI17m461名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 18:27:07.14ID:XcHgdADM 初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
そんでアニメーションソフトってなんだね?
462名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 19:22:11.10ID:NaUsndJp >>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
463ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 22:06:33.93ID:HPbmLdZ8 poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
464名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:33:01.16ID:1fCt3efW akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
465名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:15.23ID:yApzMblM うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
466名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:28:12.94ID:xkbtkPG9 なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
467名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:46:43.03ID:zVQor8gp あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
468名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:06:08.61ID:+tNt0ufY アキツって、ダイキンじゃね?
469名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:41:05.61ID:yApzMblM470名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 19:46:42.35ID:MsieW/+1 みんな販売代理店か。
471名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:54:54.73ID:tr2RASBE akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
472名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 07:19:55.64ID:v/zFiOez473名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:40:37.45ID:v/zFiOez474名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:52:38.12ID:MTN3nkVv ミギーだ。
475ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/15(木) 23:17:43.37ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
476名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:09:34.54ID:v5BTQGA6477ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 02:59:01.14ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^
478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:06:04.71ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:36:20.16ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
480名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:32:09.86ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
481名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:52:41.87ID:Jq6yKbYQ >>478
例のって?
例のって?
482名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 10:16:59.19ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ?
483ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 17:48:15.13ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 20:02:27.42ID:jlg2vD2F485名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 21:45:23.66ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:42:19.30ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:45:33.83ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:03:42.37ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:05:19.95ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
490ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 23:22:55.06ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名……
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:26:48.42ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
492名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:29:58.74ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
なんで師匠はそれができないの
493名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:53:44.07ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
494名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:11:40.42ID:nKX2exD3 風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
495名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 05:06:40.86ID:8kUEODM6 おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
496ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:30:16.94ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
497名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:33:40.14ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
498ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:37:17.06ID:7Z6V0GTQ >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
499ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:44:57.69ID:7Z6V0GTQ500名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:52:00.47ID:nKX2exD3501名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 13:39:20.78ID:nKX2exD3502ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 15:03:44.91ID:7Z6V0GTQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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