UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
2017/12/31(日) 18:47:40.60ID:nP1OPHXB
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
2017/12/31(日) 18:51:14.75ID:nP1OPHXB
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
2018/01/01(月) 00:02:31.96ID:Yemec1Gm
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
2018/01/01(月) 01:00:20.18ID:Yemec1Gm
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/01/01(月) 01:51:14.67ID:Yemec1Gm
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/01(月) 03:21:01.93ID:Yemec1Gm
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
2018/01/01(月) 04:33:31.20ID:MrrkuwtW
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
2018/01/01(月) 06:55:54.78ID:NCaJMJij
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
2018/01/01(月) 17:02:52.10ID:2GP3xn/K
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg

若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
2018/01/01(月) 17:42:57.81ID:MrrkuwtW
ブヒッ
2018/01/01(月) 18:53:56.18ID:2GP3xn/K
残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ
2018/01/02(火) 17:34:26.13ID:5MoMqp6L
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/02(火) 18:44:38.76ID:vGkITgKP
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/02(火) 18:49:51.52ID:vGkITgKP
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/02(火) 18:58:22.24ID:vGkITgKP
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
2018/01/02(火) 19:04:25.39ID:5MoMqp6L
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
2018/01/02(火) 19:08:42.39ID:5MoMqp6L
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/02(火) 19:20:36.08ID:vGkITgKP
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
2018/01/03(水) 17:00:48.68ID:yRh2XRcS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg

倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
2018/01/03(水) 17:23:02.32ID:VowRcEOw
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
2018/01/03(水) 18:00:49.42ID:yRh2XRcS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
2018/01/03(水) 18:21:47.96ID:QZQdzcga
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
2018/01/03(水) 18:29:29.75ID:FMg5cx7F
自動攻撃にしたほうがいいよ
2018/01/03(水) 19:26:21.42ID:yRh2XRcS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ

ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
2018/01/03(水) 20:40:16.01ID:VowRcEOw
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/03(水) 21:10:25.34ID:3d7Usei4
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/01/04(木) 01:58:57.09ID:N8WPPrRf
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
2018/01/04(木) 02:17:43.56ID:N8WPPrRf
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
2018/01/04(木) 02:31:48.17ID:N8WPPrRf
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
2018/01/04(木) 03:29:08.61ID:pTwf2eDQ
移動方法なら山ほどあるよ
http://tama-lab.net/2017/05/unity%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%903d%E7%B7%A8%E3%80%91/

こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
2018/01/04(木) 04:25:11.27ID:N8WPPrRf
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
2018/01/04(木) 05:10:00.10ID:pTwf2eDQ
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
2018/01/04(木) 13:45:04.31ID:6c9PazlS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
2018/01/04(木) 17:59:59.51ID:N8WPPrRf
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
2018/01/04(木) 18:31:16.66ID:pTwf2eDQ
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!

>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
2018/01/04(木) 18:55:46.76ID:rRxlT3KF
おっさん今日は夜更かしだな

今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
2018/01/04(木) 19:09:11.40ID:pTwf2eDQ
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
2018/01/04(木) 19:10:45.07ID:rRxlT3KF
エフェクトみてみたいねぇ
2018/01/04(木) 19:19:13.74ID:pTwf2eDQ
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
2018/01/05(金) 16:10:40.45ID:D+AQMs3y
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg

まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
2018/01/05(金) 19:04:22.79ID:/Cya1OaK
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
2018/01/05(金) 21:25:53.06ID:HA5pHr/i
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
2018/01/06(土) 17:25:04.91ID:K+Sp+3Ut
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!

とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg

アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
2018/01/06(土) 17:45:11.35ID:P5SboHpi
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
2018/01/06(土) 18:44:22.23ID:K+Sp+3Ut
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね

そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
2018/01/06(土) 18:59:24.08ID:Df7hO3oc
UIって閉じてるときどこに置くの?
2018/01/06(土) 19:02:59.65ID:K+Sp+3Ut
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
2018/01/06(土) 20:28:39.92ID:P5SboHpi
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
2018/01/06(土) 20:47:50.01ID:K+Sp+3Ut
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
2018/01/06(土) 20:54:19.16ID:lqKZ9STO
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
2018/01/07(日) 17:42:49.99ID:kYRB+uBO
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg

アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
2018/01/08(月) 17:20:33.53ID:47Y7RpL1
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/09(火) 15:33:43.38ID:MGuqFq6T
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/09(火) 15:40:32.75ID:MGuqFq6T
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^

・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^

う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
2018/01/09(火) 17:28:22.49ID:98x+tFv8
ほら復活したw
できるところからやるべし

俺は今日は体調不良でお休み
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 13:42:56.86ID:5Kt+kTxM
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/01/10(水) 17:37:16.96ID:kwiQqYD6
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg

次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
2018/01/10(水) 19:52:53.61ID:dIx/Mr/i
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
2018/01/10(水) 21:43:40.41ID:FZT1Ni0N
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
2018/01/10(水) 22:53:26.03ID:kwiQqYD6
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
2018/01/10(水) 22:56:06.01ID:FZT1Ni0N
Jsonか
今度勉強してみよう
2018/01/10(水) 23:33:07.53ID:Zyqi5EzB
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
2018/01/11(木) 04:59:10.06ID:vSzULNme
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
2018/01/11(木) 06:08:21.67ID:J+pvDqUl
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 15:45:38.44ID:he6Kw0tT
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 16:11:09.01ID:he6Kw0tT
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 16:12:24.66ID:he6Kw0tT
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/11(木) 17:15:35.63ID:he6Kw0tT
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
2018/01/11(木) 18:53:22.08ID:J+pvDqUl
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
2018/01/11(木) 18:57:41.25ID:1nwSMUoe
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
2018/01/11(木) 19:02:34.24ID:1nwSMUoe
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
2018/01/11(木) 19:14:35.70ID:J+pvDqUl
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
2018/01/12(金) 18:44:16.51ID:HmgEXI4t
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
2018/01/12(金) 21:39:45.07ID:efZDHbaD
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
2018/01/12(金) 22:02:44.99ID:cj5zcbz3
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:14:43.35ID:I3VEH6BN
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
https://i.imgur.com/tT2M31F.png
119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:19:08.61ID:I3VEH6BN
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/01/13(土) 00:34:35.30ID:I3VEH6BN
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
2018/01/13(土) 00:49:21.68ID:I3VEH6BN
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
https://i.imgur.com/Y4SegM5.png
2018/01/13(土) 06:26:47.78ID:AZq9YkjK
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
2018/01/13(土) 08:01:34.31ID:TRzhW3kB
ええやん
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/13(土) 17:35:22.76ID:VdwAi43V
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/01/13(土) 17:57:20.36ID:I3VEH6BN
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
2018/01/13(土) 18:07:15.68ID:I3VEH6BN
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3880036/MMO
2018/01/13(土) 19:23:15.77ID:AZq9YkjK
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ

今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
2018/01/14(日) 01:18:35.74ID:Dv08m9dg
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
2018/01/14(日) 09:07:06.78ID:oQnwGGTY
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?
2018/01/14(日) 09:14:32.45ID:oQnwGGTY
マップっていうか地図ね
2018/01/14(日) 09:20:43.91ID:6f5ITLo9
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
2018/01/14(日) 11:56:03.81ID:oQnwGGTY
そうか、なるほどスクショか
2018/01/14(日) 14:04:28.62ID:oQnwGGTY
男キャラ完成
https://i.imgur.com/Jc1dW6u.jpg

変な上着いらなかったなと少し後悔
2018/01/14(日) 14:04:57.08ID:6f5ITLo9
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
2018/01/14(日) 14:05:42.90ID:6f5ITLo9
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^
2018/01/14(日) 18:05:50.93ID:oQnwGGTY
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
2018/01/14(日) 18:14:33.35ID:Dv08m9dg
ボッキングはシナリオ書けるの?
2018/01/14(日) 21:55:06.10ID:6f5ITLo9
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
2018/01/14(日) 21:55:47.84ID:6f5ITLo9
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^
2018/01/14(日) 22:50:10.22ID:6f5ITLo9
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
2018/01/15(月) 19:39:08.49ID:YbBIKIss
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
2018/01/15(月) 20:28:45.01ID:SRp6KOdC
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!

と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・

各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する

ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分

結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
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