ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6444名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:22:00.37ID:EGnYNwQu445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 10:52:17.48ID:T/oBX1IE RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
446名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 17:04:56.01ID:0o7+mj5v447ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 17:11:55.11ID:T/oBX1IE 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
また覚え直しでふ(^^
448名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:24:54.67ID:pLzx0r9a さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
449名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:35:30.24ID:Z1/Wlxf/ いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
450名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:43:48.95ID:pLzx0r9a451名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 23:24:58.17ID:Z1/Wlxf/ 夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
452名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 12:07:11.82ID:3WSsJjdN453ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 12:42:49.70ID:Dxdq8OQu おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
454名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 15:58:30.52ID:3WSsJjdN455ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 15:58:55.13ID:Dxdq8OQu モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
457名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:05:13.28ID:TE9rI17m ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
饅頭に見えないのはしょうがない
458名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:59:02.04ID:TE9rI17m さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
459ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 15:05:25.37ID:HPbmLdZ8 うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
460名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:29:39.65ID:TE9rI17m461名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 18:27:07.14ID:XcHgdADM 初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
そんでアニメーションソフトってなんだね?
462名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 19:22:11.10ID:NaUsndJp >>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
463ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 22:06:33.93ID:HPbmLdZ8 poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
464名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:33:01.16ID:1fCt3efW akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
465名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:15.23ID:yApzMblM うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
466名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:28:12.94ID:xkbtkPG9 なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
467名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:46:43.03ID:zVQor8gp あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
468名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:06:08.61ID:+tNt0ufY アキツって、ダイキンじゃね?
469名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:41:05.61ID:yApzMblM470名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 19:46:42.35ID:MsieW/+1 みんな販売代理店か。
471名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:54:54.73ID:tr2RASBE akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
472名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 07:19:55.64ID:v/zFiOez473名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:40:37.45ID:v/zFiOez474名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:52:38.12ID:MTN3nkVv ミギーだ。
475ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/15(木) 23:17:43.37ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
476名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:09:34.54ID:v5BTQGA6477ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 02:59:01.14ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^
478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:06:04.71ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:36:20.16ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
480名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:32:09.86ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
481名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:52:41.87ID:Jq6yKbYQ >>478
例のって?
例のって?
482名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 10:16:59.19ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ?
483ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 17:48:15.13ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 20:02:27.42ID:jlg2vD2F485名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 21:45:23.66ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:42:19.30ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:45:33.83ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:03:42.37ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:05:19.95ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
490ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 23:22:55.06ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名……
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:26:48.42ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
492名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:29:58.74ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
なんで師匠はそれができないの
493名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:53:44.07ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
494名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:11:40.42ID:nKX2exD3 風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
495名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 05:06:40.86ID:8kUEODM6 おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
496ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:30:16.94ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
497名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:33:40.14ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
498ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:37:17.06ID:7Z6V0GTQ >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
499ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:44:57.69ID:7Z6V0GTQ500名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:52:00.47ID:nKX2exD3501名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 13:39:20.78ID:nKX2exD3502ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 15:03:44.91ID:7Z6V0GTQ504名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 16:39:58.85ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
505名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 07:05:17.54ID:RVM6mOtA506名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 08:52:13.25ID:WEW3d4F5 ワンコ
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
507名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:09:56.11ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ!
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
508ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/19(月) 20:17:08.50ID:LZNQfRtm >>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
509名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:46:28.40ID:A7se6mzU >>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:29:38.40ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
511名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 03:41:01.16ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
512名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 06:35:16.57ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
513ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG514ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG515名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 12:49:01.64ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
516ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 15:29:29.30ID:TEB3+BrG517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:20:51.77ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:51:25.68ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 13:33:31.19ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:08:43.67ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:14:58.71ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:17:38.30ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 15:17:52.57ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:25:50.52ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:48:12.82ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 16:58:09.96ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:13:40.21ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:28:52.90ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:32:21.11ID:SgCEUSta ググったら解決(^^
/でふか(^^
/でふか(^^
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:42:29.57ID:SgCEUSta でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:54:39.67ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 18:04:28.82ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
535名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:20:04.57ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:27:30.53ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:39:04.34ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:20:24.90ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:21:56.43ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:24:05.62ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:04:14.18ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:04:25.63ID:GwM9XPZY if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:07:05.13ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
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