ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6483ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 17:48:15.13ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 20:02:27.42ID:jlg2vD2F485名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 21:45:23.66ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:42:19.30ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:45:33.83ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:03:42.37ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:05:19.95ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
490ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 23:22:55.06ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名……
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:26:48.42ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
492名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:29:58.74ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
なんで師匠はそれができないの
493名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:53:44.07ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
494名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:11:40.42ID:nKX2exD3 風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
495名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 05:06:40.86ID:8kUEODM6 おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
496ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:30:16.94ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
497名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:33:40.14ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
498ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:37:17.06ID:7Z6V0GTQ >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
499ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:44:57.69ID:7Z6V0GTQ500名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:52:00.47ID:nKX2exD3501名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 13:39:20.78ID:nKX2exD3502ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 15:03:44.91ID:7Z6V0GTQ504名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 16:39:58.85ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
505名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 07:05:17.54ID:RVM6mOtA506名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 08:52:13.25ID:WEW3d4F5 ワンコ
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
507名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:09:56.11ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ!
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
508ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/19(月) 20:17:08.50ID:LZNQfRtm >>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
509名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:46:28.40ID:A7se6mzU >>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:29:38.40ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
511名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 03:41:01.16ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
512名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 06:35:16.57ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
513ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG514ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG515名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 12:49:01.64ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
516ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 15:29:29.30ID:TEB3+BrG517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:20:51.77ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:51:25.68ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
519ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 13:33:31.19ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
520ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:08:43.67ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
521ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:14:58.71ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:17:38.30ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
523名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 15:17:52.57ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:25:50.52ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
526ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/21(水) 15:48:12.82ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 16:58:09.96ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
528名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:13:40.21ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:28:52.90ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:32:21.11ID:SgCEUSta ググったら解決(^^
/でふか(^^
/でふか(^^
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:42:29.57ID:SgCEUSta でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
532名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:54:39.67ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 18:04:28.82ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
535名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:20:04.57ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
536名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:27:30.53ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
537名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:39:04.34ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:20:24.90ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:21:56.43ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:24:05.62ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:04:14.18ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
542名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:04:25.63ID:GwM9XPZY if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:07:05.13ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
544ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:19:40.24ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
疲れまひた(^^
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 06:12:17.06ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
546ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 07:06:28.58ID:p2qcRvuh547名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 08:41:03.92ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w
548名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 11:32:39.38ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
(int)amountにすれば
549ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/22(木) 13:47:25.26ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
550ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 16:53:08.72ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
551名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 17:51:12.31ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
552名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:22:02.70ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
けったいな動きしててよろしいな
553名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:36:59.39ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
554名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:12:16.71ID:vjUEM3YP555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/23(金) 07:35:53.82ID:+6HEE2DW 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
556名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 08:02:52.74ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
557名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:07:47.99ID:OGQyTMnX >>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
558名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:38:40.99ID:D+W79FjJ UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
559ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 13:41:02.46ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
560名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 15:30:13.96ID:WDGIlXtG C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
そもそもサーバ契約出来んのか?
561名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 16:05:56.94ID:D+W79FjJ PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
562名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 16:07:23.30ID:lZVGX4lM ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
563ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 18:07:39.67ID:RQ23Ssn0 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
564名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:17:28.90ID:XZGTHUCk565ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 21:47:40.82ID:RQ23Ssn0 ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
566名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 18:36:59.19ID:xLbfE6up567名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:09:06.23ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 21:22:52.86ID:xLbfE6up569名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:13:01.48ID:vpwmPvdD ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
570名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:26:12.58ID:vpwmPvdD571名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 06:46:17.62ID:HAAq4RB8 >>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
572名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 08:30:15.29ID:vpwmPvdD おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
573名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:02:26.22ID:F/Odcn+D 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/25(日) 22:23:20.38ID:uuMl58um オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
575ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/25(日) 23:02:25.43ID:Xm0omsCW 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
576名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 00:26:34.46ID:fd0IIN1r 自作ゲームは基本クソゲーだからな
577名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 12:46:54.66ID:CTOLbZHM578名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 13:27:02.73ID:vJ5JwWis 未来からの…
579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 20:38:51.58ID:gx1PQHS1 マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
580ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/26(月) 20:51:41.44ID:T2yv7ziX 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
やってみたいでしゅ!!
581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 21:45:32.18ID:gx1PQHS1 そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
582名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:14:03.65ID:tz7b+9wO 草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
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