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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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0504名前は開発中のものです。
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2018/02/17(土) 16:39:58.85ID:MQU/H3gw
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
0506名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 08:52:13.25ID:WEW3d4F5
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に
0507名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 20:09:56.11ID:RVM6mOtA
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
0508ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/19(月) 20:17:08.50ID:LZNQfRtm
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
0509名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 20:46:28.40ID:A7se6mzU
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
0510名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 23:29:38.40ID:B0E7r5Lf
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
0511名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 03:41:01.16ID:oF0CyBkq
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
0513ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
0514ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
0515名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 12:49:01.64ID:1Z9FfRXs
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
0517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 03:20:51.77ID:SgCEUSta
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
0518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 03:51:25.68ID:SgCEUSta
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
0520ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 15:08:43.67ID:SgCEUSta
https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
0522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 15:17:38.30ID:SgCEUSta
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
0523名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 15:17:52.57ID:ZneYAV7x
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
0525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 15:25:50.52ID:SgCEUSta
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
0527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 16:58:09.96ID:SgCEUSta
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
0529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 17:28:52.90ID:SgCEUSta
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
0531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 17:42:29.57ID:SgCEUSta
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
0533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 18:04:28.82ID:SgCEUSta
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
0535名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 18:20:04.57ID:RU4VTvk7
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
0538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 20:20:24.90ID:SgCEUSta
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
0540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 20:24:05.62ID:SgCEUSta
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
0541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/21(水) 21:04:14.18ID:SgCEUSta
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
0542名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 21:04:25.63ID:GwM9XPZY
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
0549ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/22(木) 13:47:25.26ID:KZzTFt8p
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
0550ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/22(木) 16:53:08.72ID:p2qcRvuh
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
0553名前は開発中のものです。
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2018/02/22(木) 18:36:59.39ID:RrFE8nHr
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
0555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/23(金) 07:35:53.82ID:+6HEE2DW
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
0558名前は開発中のものです。
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2018/02/23(金) 10:38:40.99ID:D+W79FjJ
UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
0559ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/23(金) 13:41:02.46ID:RQ23Ssn0
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
0560名前は開発中のものです。
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2018/02/23(金) 15:30:13.96ID:WDGIlXtG
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
0563ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/23(金) 18:07:39.67ID:RQ23Ssn0
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
0565ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/23(金) 21:47:40.82ID:RQ23Ssn0
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
0567名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 20:09:06.23ID:c8ryjZiz
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
0571名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 06:46:17.62ID:HAAq4RB8
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ
0574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/25(日) 22:23:20.38ID:uuMl58um
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
0575ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/25(日) 23:02:25.43ID:Xm0omsCW
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
0577名前は開発中のものです。
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2018/02/26(月) 12:46:54.66ID:CTOLbZHM
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
0579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/26(月) 20:38:51.58ID:gx1PQHS1
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
0583ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/27(火) 14:07:15.20ID:4+g4BKep
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
0585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/27(火) 20:35:29.81ID:v4hoLK2O
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
0589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/02/28(水) 23:27:43.47ID:RbuvmJ0B
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
0591名前は開発中のものです。
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2018/03/01(木) 12:45:19.50ID:z/6Kd8qv
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
0595ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/03/02(金) 22:01:18.00ID:6oHJQeoz
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
0597名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 02:31:30.77ID:OGxBFyYA
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
0599名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 05:26:16.76ID:5mms8aiM
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/03(土) 09:08:45.27ID:maBkKxkK
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
0601名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/03(土) 11:24:57.31ID:5mms8aiM
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
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