ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6599名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 05:26:16.76ID:5mms8aiM ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 09:08:45.27ID:maBkKxkK いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:24:57.31ID:5mms8aiM そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
602名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:47:29.67ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 12:34:49.79ID:5mms8aiM 絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 20:31:46.39ID:maBkKxkK605名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 20:48:37.83ID:q2gS+Tq4606名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 21:24:09.61ID:maBkKxkK607名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 21:26:19.62ID:q2gS+Tq4 ぴよりんは2011年生まれ。
608名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 22:17:20.43ID:5mms8aiM ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:03:55.69ID:M+9sSpp+ ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:12:55.27ID:M2xqiyk3 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:25:22.53ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 00:36:18.67ID:1onwFx6k613ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:45:25.26ID:M2xqiyk3 分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:09:35.12ID:M2xqiyk3 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 01:20:24.89ID:1onwFx6k616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:21:46.88ID:M2xqiyk3 Ethanでふよ(^^
617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:43:02.11ID:M2xqiyk3618名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 06:29:14.30ID:3+9EHuQ9619名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:14:35.98ID:3+9EHuQ9620名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 09:07:32.29ID:tHV66QVv >ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 11:52:16.27ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
622ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/04(日) 11:52:49.30ID:1onwFx6k みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
623名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:32:35.97ID:tHV66QVv ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
624名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 14:31:38.73ID:8EFj0AtP なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 20:56:57.77ID:3+9EHuQ9626名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 22:57:29.02ID:b1jb1le1 それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:35:00.57ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
628名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 06:31:55.77ID:1sUWJn2l >>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
629名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 07:26:21.73ID:9Miip7l0 >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:04:53.21ID:9Miip7l0 とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:22:50.59ID:9Miip7l0 うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:49:00.87ID:1sUWJn2l 俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
633名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:30:23.37ID:9Miip7l0 ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:41:37.15ID:o+WdsAG1 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
635名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 19:43:14.23ID:9Miip7l0 ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:50:50.78ID:o+WdsAG1 あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:57:55.16ID:o+WdsAG1 出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
これには思わずボッキング(^^
638ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:59:20.48ID:o+WdsAG1 すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
639名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:32:53.85ID:1sUWJn2l >>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
640名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 23:28:58.60ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
641名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 08:05:19.57ID:TxJiteMZ >>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
642名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 10:34:31.51ID:TxJiteMZ しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
643名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 19:20:29.15ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:47:59.75ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:56:49.68ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^
646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 07:04:12.92ID:6Ds3vivU 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 12:04:24.38ID:9GGmG78J648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/08(木) 05:35:27.29ID:7Ah1XGjR 無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 12:43:39.39ID:DHaZoj3y おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 06:02:31.06ID:jDBcCktn じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:40:07.42ID:r9WlwzRN Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:42:15.17ID:SQqXJExN >>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:45:56.81ID:r9WlwzRN どうもありがとう やってみる
654名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 16:35:37.10ID:ifn5WW/c 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 16:49:37.37ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^
656ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 21:31:24.08ID:jDBcCktn じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 22:36:34.82ID:jDBcCktn ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
658名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 08:43:35.76ID:laf+8Cqm 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
659ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:43:33.27ID:q/shOigT 師匠!最初土日って言ってたのにwww
660名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:13:09.83ID:L/AJrOPz 今日やるの?
661ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 20:19:37.38ID:q/shOigT この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 21:44:36.49ID:/6/2TsRS あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
23:00からやりまひょう(^^
663ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 22:11:37.75ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください><
664名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 22:58:05.01ID:L/AJrOPz 今北産業
665ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:00:02.66ID:/6/2TsRS 忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
今からうpりまふ(^^
666ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:00:18.77ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
待ってるんだけど><
667ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:06:35.37ID:/6/2TsRS668名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 23:10:19.75ID:laf+8Cqm どう?w
669ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:13:46.19ID:q/shOigT キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:15:10.42ID:q/shOigT おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
混雑してるとか出てたwwwwww
671ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:17:58.17ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:07:15.66ID:m4TZr63X モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:09:08.95ID:U+u7Ou4S ログアウトしまんた
674ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:10:53.89ID:zF7LdY5u おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:15:34.07ID:U+u7Ou4S 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:20:31.22ID:U+u7Ou4S モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:22:11.78ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 00:36:25.14ID:QGo8aDQk 繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:37:24.17ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^
680ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 08:15:02.64ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 19:59:29.53ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 20:17:17.89ID:zF7LdY5u 多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 12:27:42.91ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:06:30.68ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:09:45.62ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
為になりまひた(^^
686名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 15:51:00.76ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 17:00:02.30ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^
688名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:42:58.76ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 00:50:32.50ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました
690名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 06:22:05.55ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ
691ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 06:54:08.03ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 09:59:38.32ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 10:01:10.89ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
時間返して(^^
694名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:29:48.32ID:3f2qXz9R695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 13:36:03.46ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 14:16:28.84ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね
697ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/15(木) 15:32:04.03ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 12:55:22.72ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー?
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