ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt62018/01/03(水) 17:23:02.32ID:VowRcEOw
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
2018/01/03(水) 18:00:49.42ID:yRh2XRcS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
2018/01/03(水) 18:21:47.96ID:QZQdzcga
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
2018/01/03(水) 18:29:29.75ID:FMg5cx7F
自動攻撃にしたほうがいいよ
2018/01/03(水) 19:26:21.42ID:yRh2XRcS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
2018/01/03(水) 20:40:16.01ID:VowRcEOw
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/03(水) 21:10:25.34ID:3d7Usei4 テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 01:58:57.09ID:N8WPPrRf 移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 02:17:43.56ID:N8WPPrRf ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 02:31:48.17ID:N8WPPrRf 寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
明日頑張りまひょう(^^
2018/01/04(木) 03:29:08.61ID:pTwf2eDQ
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 04:25:11.27ID:N8WPPrRf ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
2018/01/04(木) 05:10:00.10ID:pTwf2eDQ
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
2018/01/04(木) 13:45:04.31ID:6c9PazlS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 17:59:59.51ID:N8WPPrRf すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
2018/01/04(木) 18:31:16.66ID:pTwf2eDQ
2018/01/04(木) 18:55:46.76ID:rRxlT3KF
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
2018/01/04(木) 19:09:11.40ID:pTwf2eDQ
段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
2018/01/04(木) 19:10:45.07ID:rRxlT3KF
エフェクトみてみたいねぇ
2018/01/04(木) 19:19:13.74ID:pTwf2eDQ
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
2018/01/05(金) 16:10:40.45ID:D+AQMs3y
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
2018/01/05(金) 19:04:22.79ID:/Cya1OaK
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
2018/01/05(金) 21:25:53.06ID:HA5pHr/i
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
2018/01/06(土) 17:25:04.91ID:K+Sp+3Ut
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
2018/01/06(土) 17:45:11.35ID:P5SboHpi
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
2018/01/06(土) 18:44:22.23ID:K+Sp+3Ut
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
2018/01/06(土) 18:59:24.08ID:Df7hO3oc
UIって閉じてるときどこに置くの?
2018/01/06(土) 19:02:59.65ID:K+Sp+3Ut
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
2018/01/06(土) 20:28:39.92ID:P5SboHpi
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
2018/01/06(土) 20:47:50.01ID:K+Sp+3Ut
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
2018/01/06(土) 20:54:19.16ID:lqKZ9STO
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
2018/01/07(日) 17:42:49.99ID:kYRB+uBO
2018/01/08(月) 17:20:33.53ID:47Y7RpL1
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:33:43.38ID:MGuqFq6T 復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:40:32.75ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
2018/01/09(火) 17:28:22.49ID:98x+tFv8
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
98名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:42:56.86ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/01/10(水) 17:37:16.96ID:kwiQqYD6
100名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 19:52:53.61ID:dIx/Mr/i その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 21:43:40.41ID:FZT1Ni0N セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:53:26.03ID:kwiQqYD6103名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:56:06.01ID:FZT1Ni0N Jsonか
今度勉強してみよう
今度勉強してみよう
104名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:33:07.53ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 04:59:10.06ID:vSzULNme ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 06:08:21.67ID:J+pvDqUl あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 15:45:38.44ID:he6Kw0tT スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:11:09.01ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:12:24.66ID:he6Kw0tT オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^
どういうことでふか?(^^
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 17:15:35.63ID:he6Kw0tT111名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:53:22.08ID:J+pvDqUl バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:57:41.25ID:1nwSMUoe 情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:02:34.24ID:1nwSMUoe114名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:14:35.70ID:J+pvDqUl そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
115名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:44:16.51ID:HmgEXI4t セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
116名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 21:39:45.07ID:efZDHbaD ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 22:02:44.99ID:cj5zcbz3 ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
そう不死鳥のように
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:14:43.35ID:I3VEH6BN119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:19:08.61ID:I3VEH6BN 問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
もう少しで完成でふ(^^
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:34:35.30ID:I3VEH6BN やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:49:21.68ID:I3VEH6BN122名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 06:26:47.78ID:AZq9YkjK おめでとう
アイテムアイコン上手ね
アイテムアイコン上手ね
123名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:01:34.31ID:TRzhW3kB ええやん
124名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 17:35:22.76ID:VdwAi43V 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 17:57:20.36ID:I3VEH6BN さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 18:07:15.68ID:I3VEH6BN127名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 19:23:15.77ID:AZq9YkjK >>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
128名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 01:18:35.74ID:Dv08m9dg >>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
129名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:07:06.78ID:oQnwGGTY130名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:14:32.45ID:oQnwGGTY マップっていうか地図ね
131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 09:20:43.91ID:6f5ITLo9 上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
132名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 11:56:03.81ID:oQnwGGTY そうか、なるほどスクショか
133名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 14:04:28.62ID:oQnwGGTY134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 14:04:57.08ID:6f5ITLo9 Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
136名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 18:05:50.93ID:oQnwGGTY >>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
137名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 18:14:33.35ID:Dv08m9dg ボッキングはシナリオ書けるの?
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 21:55:06.10ID:6f5ITLo9 う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 22:50:10.22ID:6f5ITLo9 師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
141名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 19:39:08.49ID:YbBIKIss 本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
142名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 20:28:45.01ID:SRp6KOdC >>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
143名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 22:11:13.21ID:SRp6KOdC 拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:16:21.31ID:fteLtCeI >>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
145ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:50:50.23ID:fteLtCeI 出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
146名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 07:49:06.03ID:ODy/HO+H147名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:30:54.54ID:bJ2YdaBF148名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:25:31.02ID:ODy/HO+H 毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました
149名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:30:53.41ID:bJ2YdaBF なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 18:35:24.75ID:Gmd31wGD >>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
151名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:00:33.36ID:ODy/HO+H >>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:02:41.51ID:Gmd31wGD itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
153名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:08:17.61ID:ODy/HO+H いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:08:21.66ID:Gmd31wGD もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:16:37.36ID:Gmd31wGD itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
156ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:30:11.34ID:Gmd31wGD おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^
なんででひょう(^^
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:34:51.25ID:Gmd31wGD Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^
158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:39:43.38ID:Gmd31wGD 置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
159名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:42:54.80ID:bJ2YdaBF >>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:58:08.05ID:Gmd31wGD 調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^
次は何作りまひょうか?(^^
161名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:59:43.76ID:ODy/HO+H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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