ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6643名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 19:20:29.15ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:47:59.75ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:56:49.68ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^
646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 07:04:12.92ID:6Ds3vivU 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 12:04:24.38ID:9GGmG78J648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/08(木) 05:35:27.29ID:7Ah1XGjR 無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 12:43:39.39ID:DHaZoj3y おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 06:02:31.06ID:jDBcCktn じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:40:07.42ID:r9WlwzRN Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:42:15.17ID:SQqXJExN >>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:45:56.81ID:r9WlwzRN どうもありがとう やってみる
654名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 16:35:37.10ID:ifn5WW/c 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 16:49:37.37ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^
656ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 21:31:24.08ID:jDBcCktn じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 22:36:34.82ID:jDBcCktn ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
658名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 08:43:35.76ID:laf+8Cqm 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
659ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:43:33.27ID:q/shOigT 師匠!最初土日って言ってたのにwww
660名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:13:09.83ID:L/AJrOPz 今日やるの?
661ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 20:19:37.38ID:q/shOigT この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 21:44:36.49ID:/6/2TsRS あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
23:00からやりまひょう(^^
663ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 22:11:37.75ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください><
664名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 22:58:05.01ID:L/AJrOPz 今北産業
665ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:00:02.66ID:/6/2TsRS 忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
今からうpりまふ(^^
666ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:00:18.77ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
待ってるんだけど><
667ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/10(土) 23:06:35.37ID:/6/2TsRS668名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 23:10:19.75ID:laf+8Cqm どう?w
669ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:13:46.19ID:q/shOigT キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:15:10.42ID:q/shOigT おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
混雑してるとか出てたwwwwww
671ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:17:58.17ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:07:15.66ID:m4TZr63X モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:09:08.95ID:U+u7Ou4S ログアウトしまんた
674ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:10:53.89ID:zF7LdY5u おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:15:34.07ID:U+u7Ou4S 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:20:31.22ID:U+u7Ou4S モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:22:11.78ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 00:36:25.14ID:QGo8aDQk 繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:37:24.17ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^
680ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 08:15:02.64ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 19:59:29.53ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 20:17:17.89ID:zF7LdY5u 多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 12:27:42.91ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:06:30.68ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:09:45.62ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
為になりまひた(^^
686名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 15:51:00.76ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 17:00:02.30ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^
688名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:42:58.76ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 00:50:32.50ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました
690名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 06:22:05.55ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ
691ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 06:54:08.03ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 09:59:38.32ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 10:01:10.89ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
時間返して(^^
694名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:29:48.32ID:3f2qXz9R695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 13:36:03.46ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 14:16:28.84ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね
697ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/15(木) 15:32:04.03ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 12:55:22.72ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー?
699ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/17(土) 13:51:34.90ID:MylCotuC 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:53:23.05ID:we+glNJL >>699
一歩ずつですお!
一歩ずつですお!
701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/19(月) 20:06:45.79ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
702名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 21:51:32.29ID:DBkCtMgw >>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 11:40:17.74ID:ETsMp/vN704ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/21(水) 03:07:20.34ID:mRqgWlBE705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/21(水) 03:15:17.59ID:mRqgWlBE エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
706名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 05:58:31.95ID:bra2Zbyy >>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
707名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 13:50:36.00ID:yQ4Q1LHS Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 01:19:18.91ID:8tbXYkeg >>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 14:35:43.72ID:kc6hqrdR そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
師匠、元気ですかぁー!!
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/22(木) 14:55:40.11ID:Lf3bP0a7 ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
711ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 20:25:23.86ID:kc6hqrdR 師匠!
貼らせないで!
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
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・ ゜ 。 .
. ゜
. 。 ・ .
゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった
. ・ 。 ゜
゜・ / .
。 . 。 ゜
. . \ .
゜ ゜ \/゜
. . ゜
貼らせないで!
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。
。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* :
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712ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 17:56:07.99ID:jRAIp2VB 復活(^^
713ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 18:15:10.35ID:jRAIp2VB やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/23(金) 18:16:31.52ID:jRAIp2VB エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
715名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 18:29:40.61ID:KC1wKhqX 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
って出てた。
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:09:01.17ID:f++r5cpY ありがとうでふ(^^
717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:17:16.34ID:f++r5cpY で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
718ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:39:36.06ID:f++r5cpY 最初の引数がぬるぽでひた(^^
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 20:09:28.95ID:f++r5cpY デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
720名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:50:17.92ID:8kXZmGbd721ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 21:41:55.00ID:tIOF1bC+722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 00:46:19.62ID:KmNk7Qmk たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 00:48:16.48ID:KmNk7Qmk あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 01:07:37.15ID:KmNk7Qmk いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 08:59:50.42ID:5Ml1zd+V そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
726名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 09:39:47.43ID:YUgfgVl5 もう諦めたんじゃ無かったのかよ
727ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:14:33.74ID:7/pkKQAm フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
728ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:39:19.45ID:7/pkKQAm まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ
とおもいまふ
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 19:03:51.55ID:KmNk7Qmk 処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
730名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 21:09:32.40ID:ChRYy9E0 >>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
732ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 00:23:54.77ID:b2tBgfx2 >>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/27(火) 19:37:08.00ID:iIQwFMaV ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
734ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 22:42:37.20ID:b2tBgfx2 おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
735ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/27(火) 23:23:49.56ID:iIQwFMaV 無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 00:16:09.00ID:NP8CSXgf Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 01:24:34.04ID:NP8CSXgf オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
738ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 04:27:29.66ID:HPBo1FRD 師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/30(金) 23:42:20.70ID:/SWkkdHp エターなった(^^
740ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:07:12.75ID:lAuk2aK8 復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
741ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 00:35:23.13ID:hT22mjGV よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
フォトンって無料なの?
742ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:40:09.43ID:lAuk2aK8 20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
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