あれから試してみたら
変数つかわなくても両方のグループを条件に書けばいけた。

(例)
AかつBのグループに所属してるオブジェがP(プレイヤーオブジェ)にあたると破壊する場合

条件 グループAがPに衝突 → グループA(B)を破壊
   グループBがPに衝突