0026名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/01/10(水) 22:46:07.02ID:d2sZazTx >>25 最初にペアリングさせる ・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成 ・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる 条件で ・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触 ・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい で親オブジェを特定 自分はこんな感じでやってます