0964名前は開発中のものです。垢版 | 大砲2018/07/20(金) 13:38:14.78ID:s0dE3wVf >>962 基本の動作でバウンスボールを使うならば常に増加していく変数(仮にAとする)が 150以上180未満のとき動作をコントロールする変数(仮にBとする)を毎フレーム1加算 Bが1の時にオブジェクトの向きを+1または−1してBが6以上になったら変数Bを0にする みたいなのを面倒がらずに組み合わせていって作ってるよ 或いは関数で座標を直接指定するかって感じで