【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2018/01/08(月) 12:34:11.45ID:SW266Np2
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
2018/01/09(火) 20:10:18.14ID:6DYNKCvi
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
6分で終わったスレwwwww
2018/01/10(水) 01:09:57.14ID:Lak/WQDX
2018/01/10(水) 20:10:43.17ID:p1e95FIz
スレ立てして旅行とかなめてんの?
2018/01/10(水) 21:29:06.59ID:VJYiuJrq
2018/01/12(金) 20:24:27.09ID:90UNJaVg
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
2018/01/16(火) 10:26:01.58ID:YOjtSDJ8
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
2018/01/22(月) 23:56:02.35ID:vUuljrQa
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
2018/01/23(火) 02:04:59.59ID:WipMwUz+
基本部、完成!
2018/01/24(水) 19:13:04.12ID:+XXF8meV
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
2018/01/24(水) 19:33:17.64ID:UdgMDQzi
コテハン…
2018/01/29(月) 00:59:53.72ID:02tLNBh5
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
2018/01/31(水) 13:18:52.98ID:FCKDdytO
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
2018/01/31(水) 18:17:08.82ID:FCKDdytO
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
2018/02/01(木) 00:34:18.31ID:OFCIzkKv
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
2018/02/02(金) 14:48:02.05ID:/xOBNpA/
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
2018/02/02(金) 14:56:10.24ID:/eiTBM3L
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
2018/02/04(日) 22:19:48.67ID:GiGhU87M
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
2018/02/04(日) 22:20:34.78ID:GiGhU87M
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
2018/02/04(日) 22:58:49.33ID:SbuTB4tC
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね
餅部もあがるよ
見てる方もね
餅部もあがるよ
見てる方もね
2018/02/05(月) 00:43:50.12ID:iojdsI11
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
2018/02/05(月) 20:26:29.84ID:srpouI8d
頑なに画像を上げないのは何故ですか?
2018/02/05(月) 20:50:31.71ID:iojdsI11
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。
でも、あと少しですので。
2018/02/08(木) 10:54:48.05ID:GS+5C7s7
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg
https://i.imgur.com/lD36N41.jpg
https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg
https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg
https://i.imgur.com/lD36N41.jpg
https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg
2018/02/08(木) 13:36:30.45ID:fg6vp272
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ
2018/02/08(木) 14:35:25.37ID:GS+5C7s7
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
2018/02/08(木) 15:20:11.36ID:zIXLgvgZ
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
2018/02/08(木) 19:36:31.45ID:Ohst4kyF
2018/02/09(金) 20:34:57.02ID:C83TBQz8
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
2018/02/10(土) 11:12:31.59ID:BuuFoCXC
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
2018/02/10(土) 15:57:51.77ID:HWp+mGwe
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
2018/02/10(土) 23:09:12.53ID:HWp+mGwe
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
2018/02/11(日) 23:08:32.14ID:r188gODo
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
2018/02/12(月) 08:43:40.15ID:v5WO6HHA
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。
ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。
これにて完了。
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。
ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。
これにて完了。
2018/02/12(月) 11:56:59.92ID:Dxdq8OQu
えっ完了ってとっかにアップしないの?
2018/02/12(月) 13:54:23.98ID:v5WO6HHA
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
2018/02/12(月) 14:50:44.99ID:v5WO6HHA
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
2018/02/13(火) 21:41:26.50ID:3sBa55GM
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
2018/02/14(水) 09:33:33.97ID:+tNt0ufY
寝てもうた…
2018/02/14(水) 11:46:46.66ID:+tNt0ufY
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
2018/02/14(水) 21:27:20.35ID:MsieW/+1
2018/02/15(木) 07:58:49.41ID:v/zFiOez
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
2018/02/15(木) 08:56:53.76ID:ceA1G4Ay
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 13:14:15.77ID:MTN3nkVv2018/02/15(木) 14:32:34.86ID:kB5YmVKN
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
2018/02/15(木) 14:38:50.81ID:MTN3nkVv
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 14:50:39.27ID:MTN3nkVv 追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
2018/02/15(木) 14:53:07.24ID:kB5YmVKN
2018/02/15(木) 15:05:04.41ID:MTN3nkVv
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 16:25:51.12ID:7BjV2x2m 今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 16:26:26.27ID:7BjV2x2m ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
53名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 22:04:31.87ID:+2cEJFOl ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 23:08:31.16ID:iYA2SjUt ようやく仮設hpで公開できました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:35:36.69ID:7X7ldnsc さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:01:26.02ID:7X7ldnsc 撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:52:01.36ID:PO5aBShX さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
2018/02/20(火) 07:08:27.22ID:M0Aufk4N
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 16:10:46.98ID:omzw23A2 やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 03:12:26.16ID:AQBOSW3b ねむー…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
2018/02/21(水) 03:14:26.33ID:AQBOSW3b
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
2018/02/21(水) 10:50:36.00ID:ZneYAV7x
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
2018/02/21(水) 15:28:03.77ID:ZneYAV7x
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
64名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 10:55:32.49ID:h9Fy0Eer ムービー完成。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
2018/02/22(木) 11:44:39.76ID:RrFE8nHr
HPみたけど臨場感がすごかったよ
てかプロフィールみたけどプロじゃん
てかプロフィールみたけどプロじゃん
2018/02/22(木) 12:07:59.38ID:h9Fy0Eer
67名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 23:53:26.71ID:f/3AAPcu ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
2018/02/23(金) 06:44:15.92ID:2QGX8fe3
2018/02/23(金) 23:46:12.70ID:2QGX8fe3
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:47:09.50ID:2QGX8fe3 あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:25:51.94ID:wqKwy2r7 今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 20:43:55.92ID:gQlo9L4B 土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
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