探検
【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
102名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:26:48.15ID:/JOXvtKb もうね、どうしましょう…
103名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:13:24.01ID:K3x86jod いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
104名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 00:37:28.86ID:FVyJ7EaL 支援
105名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 06:34:36.84ID:hpbtFpV1 足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
106名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 13:02:58.25ID:PLQ17fuG 足跡ってなんの事?
107名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 14:29:14.28ID:hpbtFpV1 あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:48:22.48ID:bU9uU8W3 祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 16:47:41.10ID:Ti1v/o4J 審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 10:06:09.91ID:4dWJrKyb >>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 12:02:41.30ID:B0yifhHm >>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 08:43:33.60ID:d/1BsW6q 先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:13:30.54ID:OWpKQ1hZ 前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
114名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 01:26:26.50ID:sWCinLpa おめでとう
115名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 03:14:56.91ID:DRZjU1GH ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
116名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 07:06:25.09ID:/FvWontT さとるんオメ!
117名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 08:54:18.95ID:DRZjU1GH118名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 09:21:53.75ID:2lERCBCS もしかしてこのすれ終了か?
119名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 10:44:15.20ID:mhhsxqwx いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
アップデートは、その改造次第となります。
120名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 21:28:44.23ID:xa+LukP6 >>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 00:30:10.47ID:7uRscpTt >>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 00:45:46.32ID:reQtv1yw >>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:47:59.40ID:7uRscpTt >>122
http://open.channel.or.jp/officialUser.php
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
http://open.channel.or.jp/officialUser.php
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 15:31:58.47ID:reQtv1yw デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 10:29:45.26ID:kJgyLAyX やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 19:49:03.63ID:Yj2i5Qor unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 20:31:41.26ID:xtR02key それ申請の話?
128名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 21:08:22.59ID:Yj2i5Qor129名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 09:07:49.06ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
130名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 19:41:23.65ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 21:58:27.32ID:N2LeK0Cz >>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 22:03:38.20ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 02:51:44.69ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 09:05:23.51ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 14:14:07.06ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 13:01:12.10ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
あとはモデリングと演出作って完成だw
137名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 11:47:02.65ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 01:22:40.34ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
そろそろ替え時かなぁ…
139名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 22:20:02.33ID:rIrbZ5qQ140名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:43:57.15ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:12:36.14ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 13:01:45.48ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:48:55.89ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 21:39:30.03ID:drndn/xh ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 13:44:48.85ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
動画はツイッターで。
146名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:07:50.82ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
147名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:33:34.32ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:35:17.65ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
オンラインて良いですね。
149名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:13:25.12ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:15:44.00ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
151名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 10:50:55.77ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 10:32:51.99ID:NtE4RAwX 朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
何となく理解はできたけども…
153名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 16:50:13.30ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 15:57:54.50ID:y9SrFS4T ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
勉強中です。
155名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 18:31:06.00ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 13:43:19.71ID:TJFuqoN3 まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
157名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:44:29.78ID:PxlRnSam ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 16:09:03.43ID:Y3ZeYdpe またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:40:46.17ID:ENRxFd97 実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
次は実装実験か。これで何度目だw
160名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:43:07.22ID:ENRxFd97 つまりクローンの存在が抜けていたと。
161名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:44:41.84ID:ENRxFd97 おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 06:34:09.73ID:Z+HYmMqa やっとメンバー認識に光が見えた…
163名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 16:50:57.96ID:BNX8e+Mw ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 22:15:14.03ID:Hkvw2di+ ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 09:09:41.77ID:S/7SFYcc 明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 09:54:53.69ID:NqLdppym まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:00:27.15ID:Y1AKSd0R やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:02:06.25ID:Y1AKSd0R あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:03:42.86ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:07:19.26ID:Y1AKSd0R 原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 20:37:44.57ID:PCT5uCSg 頓挫かな?
172名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:16:37.21ID:ms/9ygq4 なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 14:53:50.79ID:raSsNd+I 今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 19:13:34.28ID:KN22NBXQ ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 20:31:53.88ID:LdUv+yfJ もう終了でいいすね
176名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 13:00:10.01ID:pKJ91oR+ だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
です。
177名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 20:21:04.97ID:gFDtDvqR いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 14:45:24.87ID:dwpAe2fT ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
開始から2ヶ月弱。
179名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 17:51:33.53ID:z1hUNhoV 敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 16:18:46.88ID:XwpCGK7g リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 16:09:11.21ID:+/C61ggx やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 08:50:57.73ID:8BVmligE183名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 12:03:15.65ID:8BVmligE ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 00:28:16.11ID:gzS39zG5 ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 12:35:49.47ID:o+J8/xa/ アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
サイズ感が難しいね。
186名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:27:55.09ID:whtDScHv やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 09:47:12.45ID:secKwJiE ビュー選択画面完成
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
188名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 17:28:23.14ID:C/arB3zm ここは動画がアップできないのが残念です。
189名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:46:33.08ID:UXHYxUfx 2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:47:34.45ID:UXHYxUfx ビュー選択画面、最新版w
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
191名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 10:45:28.01ID:tscgOCK4 ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 17:01:08.71ID:pIdvb840193名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 22:47:38.98ID:rS4vyvCa194名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 13:03:34.00ID:IqAUSvB5 ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 19:07:30.46ID:IqAUSvB5 二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 20:08:24.88ID:IqAUSvB5 1次から二次攻撃まで
https://streamable.com/lmjj5
https://streamable.com/lmjj5
197名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:36:42.75ID:F2Ab//gm ステージ1、少々
https://streamable.com/ae9g5
https://streamable.com/ae9g5
198名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:37:12.09ID:F2Ab//gm あ、曲は借り物です。お借りしました。
199名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 15:56:04.63ID:LniAutn1 あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 15:34:06.04ID:71qtQAGF とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 09:23:06.34ID:7o/zONHK 週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
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