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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
0754名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:02:10.44ID:1ZOdC3Lf
初心者なら学生だからクッソ安いだろ
社会人で初心者?
それはもう人生諦めた方が良いんじゃない?
0755名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:15:53.68ID:7DUWP92p
ゲーム制作は「高卒フリータードリーム」なんだよ
「今は高卒で居酒屋店員をやってるけど、俺はゲームの出来る天才だ!」と思ってるような勘違いが大量に集まるんです
0756名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 15:20:28.19ID:1ZOdC3Lf
まあのじゃロリみたいにコンビニバイトが散々バズってやっと大卒のスタートラインに立つみたいな一発逆転はあるけどな
0758名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 16:24:21.93ID:Fy7kiwhA
スクリプトで生成したマテリアルがライトで明るくならないんですが、原因わかりますか?
何かマテリアルの設定足りないのかな?
0762名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 17:11:54.18ID:8rhm3apB
>>761
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
0763名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 17:28:15.50ID:Cb7wuxbD
>>762
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり
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2018/04/30(月) 17:49:39.80ID:s6FGv+UI
そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた
基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ
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2018/04/30(月) 21:34:22.75ID:eZQDIyGq
おまいらシェーダー使いこなしてんの?
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2018/04/30(月) 22:40:25.05ID:68P+T/yY
>>769
バカじゃねーのお前
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2018/04/30(月) 23:03:48.45ID:VJIGCc57
マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
0780名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 07:09:57.66ID:FrlygXLc
安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
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2018/05/01(火) 13:21:18.77ID:STWQnDlM
Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
0784名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 20:00:49.47ID:LyziUSPh
任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
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2018/05/02(水) 00:31:08.18ID:PHmcL04P
Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
0791名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 02:31:59.88ID:/Byoj593
787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
0794名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 20:18:40.11ID:8z5ZVMqg
やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
0795名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 21:31:29.55ID:JQi1wYxh
こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
0799名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 22:49:04.20ID:4cvfR3j0
>>798
死ねよクズ
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2018/05/02(水) 22:53:39.01ID:4cvfR3j0
プログラムでフィルって何よ
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2018/05/03(木) 01:48:35.21ID:JD8AatdL
へー賢くなた
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2018/05/03(木) 03:19:49.04ID:dlQhR6hx
uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
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2018/05/03(木) 03:43:46.61ID:JD8AatdL
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
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2018/05/03(木) 08:42:13.15ID:OwbHlNCW
何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
0814名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 16:46:09.11ID:ro5Pd9P+
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
0817名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 17:16:00.87ID:JD8AatdL
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
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2018/05/03(木) 19:30:24.51ID:TJCeIC2S
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
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2018/05/03(木) 19:30:34.78ID:JD8AatdL
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
0826名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 20:39:47.64ID:Sxk8HZSj
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
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2018/05/03(木) 21:47:24.45ID:dIzgABO0
>>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。

一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
0829名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 23:05:36.15ID:6WYTRBZv
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
0830名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 23:05:44.78ID:otN7lAzA
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
0834名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 17:51:20.33ID:4072TqWW
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
0836名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 19:06:44.63ID:e8m0OL31
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
0837名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 20:07:02.44ID:lOiJI6L6
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
0839名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 20:33:47.25ID:WxbYkNUr
>>834
無能感漂いすぎてて草
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2018/05/04(金) 21:20:44.13ID:Ukmlkt/Q
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
0841名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 21:33:49.37ID:e7KhomN5
1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
0842名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:00:46.01ID:+JU66oWG
作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
0844名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:22:40.89ID:9V3P5+kq
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
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2018/05/04(金) 22:27:48.00ID:WxbYkNUr
>>841
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
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2018/05/04(金) 22:28:19.10ID:WxbYkNUr
>>844
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
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2018/05/04(金) 22:29:16.59ID:9V3P5+kq
お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
0848名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 22:39:18.78ID:rsXHsHnD
海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
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