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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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2018/02/02(金) 14:41:19.51ID:/xOBNpA/
過疎ってるなぁ
話題もないみたいだし、せっかくだから、みんながUnityで作った素晴らしいゲームの数々をここで報告し合えばいいんじゃないかな
お互いに刺激し合ってみんなのモチベーションアップにもなるだろうし
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2018/02/06(火) 10:10:12.05ID:SU8glP3U
ありがとう!
Admob(Google)に技術的に聞きたいことがあったから聞いてくる。
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2018/02/06(火) 22:15:58.32ID:4jhCM2AH
ゲーム会社がUnityで作ったゲームなのに
ゲーム起動時にUnityのロゴが表示されないのってどうやってやってるの?
そもそもUnityで作ったゲームってUnityで作ったって明記しないといけないんじゃなかったっけ?
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2018/02/07(水) 14:36:56.26ID:BeRhLJHA
Source Image を比較することできますか?

ImageのSource Imageが、とある変数と同じだった場合の処理を作りたいです。
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2018/02/08(木) 02:41:03.23ID:fg6vp272
>>18
とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う


ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ
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2018/02/08(木) 16:41:14.41ID:sfw+m0vZ
Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ
それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ
基礎から学び直し出直せ
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2018/02/10(土) 09:11:27.56ID:lrdnLULT
ここはゲームが完成に近づいているやつを見て妬むスレだなw
ちょっと質問したくらいでムキになってるところがなんともw
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2018/02/12(月) 17:57:28.94ID:JC5xVMCe
Charlesのログファイルってなんだろう?通信したときのログ?
これってUnityのビルドエラーのログは取得できないよね?
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2018/02/12(月) 20:45:24.92ID:K7aTOKwb
お前、スレチって知ってるか?
スレチ叩きの理由知ってるか?知ってたらそんな発言しないわな
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2018/02/12(月) 21:10:04.87ID:JC5xVMCe
>>33
ごめんごめん。
Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら
うまくいかずテンパって質問しただけw
別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw
あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw
Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww
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2018/02/12(月) 21:21:03.24ID:BbWQxY9w
口先番長www
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2018/02/13(火) 08:23:19.50ID:4bhLkctd
>>37
妄想じゃなくてごめんねw
https://i.imgur.com/63a5zdz.png

本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。
しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが
増えたな。
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2018/02/13(火) 09:07:00.08ID:vtO4Nl2J
>>40
くやしいのうwwwくやしいのうwww
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2018/02/13(火) 10:31:08.91ID:Pm5pY3Qn
"総合"スレを名乗っている上に質問が禁止だとは>>1に書かれていない

質問や回答が混ざってもなんらおかしくないインターフェイス
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2018/02/13(火) 10:51:24.19ID:MQG5al5p
>>39
自慢げにアップしてしまっているが
1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ
一体何年で5万DLに達したんだ
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2018/02/13(火) 11:49:44.96ID:4bhLkctd
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか妄想だと言われたからアップした。
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2018/02/13(火) 11:57:26.49ID:44+B1coE
そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい
ただし質問だけはするな
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2018/02/13(火) 12:03:00.82ID:w1Iwbn5l
>>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ
そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは
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2018/02/13(火) 12:20:15.51ID:MQG5al5p
>>47
2年か。
凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。
今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。

>>50
言ったら性別がバレる
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2018/02/13(火) 14:32:29.02ID:3ud6vp16
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ
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2018/02/13(火) 15:05:18.39ID:5QP3zQWP
>>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
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2018/02/13(火) 15:54:26.98ID:MQG5al5p
>>52
あ、そうだね

>>58
質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ
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2018/02/16(金) 20:51:13.54ID:MlQEMXbc
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
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2018/02/17(土) 09:23:58.86ID:BUhz0uIw
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
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2018/02/17(土) 16:11:42.01ID:/3gvefWq
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
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2018/02/17(土) 16:25:48.40ID:+2cEJFOl
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
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2018/02/17(土) 17:41:47.90ID:JDFXpR9a
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ

自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ

自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
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2018/02/17(土) 18:03:05.36ID:BUhz0uIw
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
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2018/02/17(土) 18:07:06.00ID:BUhz0uIw
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
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2018/02/17(土) 18:12:07.72ID:JDFXpR9a
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い
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2018/02/17(土) 18:15:25.09ID:JDFXpR9a
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
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2018/02/17(土) 18:30:25.61ID:+2cEJFOl
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
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2018/02/17(土) 18:41:06.27ID:JDFXpR9a
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている

UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
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2018/02/17(土) 18:55:29.25ID:08wENNgT
神ゲーは人によるから教えられないなー

でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
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2018/02/17(土) 18:57:30.25ID:08wENNgT
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
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2018/02/17(土) 19:24:29.19ID:BUhz0uIw
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
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2018/02/17(土) 19:32:02.06ID:08wENNgT
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?

"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
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2018/02/17(土) 19:39:04.57ID:08wENNgT
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
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2018/02/17(土) 19:44:00.55ID:JDFXpR9a
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ

マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな
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2018/02/17(土) 20:08:41.39ID:e4CLor00
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
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2018/02/17(土) 20:26:29.28ID:Vo0KerrI
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
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2018/02/17(土) 21:18:46.61ID:/3gvefWq
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
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2018/02/17(土) 21:24:26.30ID:/3gvefWq
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
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2018/02/17(土) 21:27:24.85ID:f0OM6dV2
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
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2018/02/17(土) 23:45:07.01ID:ttT5sUMU
>>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
0096名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 00:07:39.69ID:tDhyrezM
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
0098名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 00:55:13.15ID:MZorPl3i
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
0099名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 01:04:21.95ID:XmWYBkV1
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような

どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
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2018/02/18(日) 01:28:44.75ID:3ZpTy71g
Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
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2018/02/18(日) 01:33:29.57ID:3ZpTy71g
大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
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2018/02/18(日) 02:36:34.08ID:fR3npiTq
つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
0104名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 09:11:21.18ID:fR3npiTq
>>103
嵐シネ
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2018/02/18(日) 09:39:43.16ID:m81Mg6iU
PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい

作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
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2018/02/18(日) 10:13:52.12ID:gRm1ynut
どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
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2018/02/18(日) 16:58:30.40ID:i2GcsCvi
次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
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