作りたいのに作れないワナビースレ
1名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w ゲーム作りてえよぉ!
2018/01/29(月) 07:54:55.95ID:b77gLl0w
入門書を読んでも結局何を作ればいいのかわからない
頑張って作っても、バグでまともに動かなくなる
どうすればいいんだよ!
頑張って作っても、バグでまともに動かなくなる
どうすればいいんだよ!
2018/01/29(月) 08:21:33.54ID:fjh7QUS/
開発環境うpはよ
2018/01/29(月) 08:30:37.47ID:b77gLl0w
>>3
DXライブラリ
DXライブラリ
2018/01/29(月) 08:57:17.16ID:AORm+Hxt
入門書でハテナなら何かの2D作品模倣してみたら
俺は実力無いなりにウディタでやってるわ
俺は実力無いなりにウディタでやってるわ
2018/01/29(月) 09:30:10.51ID:b77gLl0w
>>5
えらい
ワナビーとしては高い理想から入る→当然ながら途中で破綻→目標を下げられずノートに構想だけ書いてる奴と化す
このパターンでダメダメなんだが、同じようなやつはおらんのか?
模倣よりもオリジナル作りてえよぉ〜とか何を模倣すればいいかわかんねぇよぉ〜って思っちゃうからワナビーのままなんだよなあ
えらい
ワナビーとしては高い理想から入る→当然ながら途中で破綻→目標を下げられずノートに構想だけ書いてる奴と化す
このパターンでダメダメなんだが、同じようなやつはおらんのか?
模倣よりもオリジナル作りてえよぉ〜とか何を模倣すればいいかわかんねぇよぉ〜って思っちゃうからワナビーのままなんだよなあ
2018/01/29(月) 09:38:19.10ID:AORm+Hxt
俺も理想自体は結構高いよ
模倣に加えてオリジナルの敵や攻撃パターンに
面白いシナリオやカッコいいBGM〜って毎度考えて楽しみ、作業中に現実を見てワナビー化しそうになる
加えてまだ戦闘システムすら50%行かない出来なのが恥ずかしい...
模倣に加えてオリジナルの敵や攻撃パターンに
面白いシナリオやカッコいいBGM〜って毎度考えて楽しみ、作業中に現実を見てワナビー化しそうになる
加えてまだ戦闘システムすら50%行かない出来なのが恥ずかしい...
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