作りたいのに作れないワナビースレ

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w
ゲーム作りてえよぉ!
2018/02/17(土) 19:47:52.68ID:pHC9Z6bl
情熱の欠片もないからワナビー止まりなんだな
2018/02/18(日) 08:43:48.89ID:FJtFNxaB
>>184
大成功してもせいぜい10年がいいとこじゃね
昨今のゲームの寿命は短い。長期間の集金マシーンとして設計されているスマホゲーでさえすぐ死ぬ
2018/02/18(日) 19:17:22.27ID:zbJVZRdC
ひとつゲーム作って
あとは親にずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
2018/02/18(日) 19:57:00.38ID:IpJCVf4F
ひとつ作ったら次のを作る。
無間地獄じゃねーか
2018/02/18(日) 21:13:52.57ID:DN3k5rS/
スマホゲーなんて低予算低納期でぱっと作ってダメならさっと撤退だぞ
艦これだって製作者が首を傾げるレベルのまぐれ当たりだぞ
一本で全力を出し切るなんて考えてるから永遠にワナビなんだ
2018/02/18(日) 22:13:21.83ID:zbJVZRdC
全力どころか適当に作ったものが超まぐれ大当たりするのを考えてるだけだと思う
2018/02/18(日) 23:49:22.85ID:FJtFNxaB
>>189は何年前からタイムスリップしてきたんだ?
2013年時点でもうこんなんだぞ
https://anond.hatelabo.jp/20110918202040
2018/02/19(月) 01:12:48.20ID:OGbPcPuD
しょぼい完成品に価値なんて無いから
2018/02/19(月) 01:24:29.22ID:TgeTj5nl
いや価値あるから!(カンカン)
気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
2018/02/19(月) 08:23:00.98ID:fNgA0u1g
お前らがゲーム作って売れる確率よりは
株でも買ってた方が金持ちになれるぞw
195名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 11:31:22.09ID:iD6GVQKx
完成させる人と、完成させられない人に 分けられる。 あなたはどちらに分類されるのか
2018/02/19(月) 13:07:49.10ID:LZNQfRtm
株は買わなきゃならんがゲーム作成は無料だぞ
2018/02/19(月) 17:17:21.27ID:7X7ldnsc
次のワナビーのステップに向かいます。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1
2018/02/19(月) 17:36:10.79ID:DcD5CrCC
>>196
つ電気代
2018/02/19(月) 18:37:34.98ID:LZNQfRtm
>>198
それは株売買にもかかるでしょ
2018/02/19(月) 18:59:33.03ID:8iyoyCi7
モニターたくさんのPC使ったら電気代が高い
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない
金より自作品が残った方が良いと思うぞ
株やるほど金があるならね
2018/02/19(月) 20:32:55.07ID:RAkNquXn
儲かる確率がゼロのゲーム製作に比べたら株の方が1%くらいは金持ちになる可能性もあるんじゃね?
つまり目くそ鼻くそ
2018/02/19(月) 21:03:26.86ID:OGbPcPuD
>>195
こいつ気に障ること書くといつもカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
2018/02/19(月) 21:49:36.34ID:fNgA0u1g
絵が書けなきゃイラストレーターに依頼しないといかんし
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い
課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費
ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり
版権管理費用だって必要になるかもしれない
税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る?

それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`)
毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
2018/02/19(月) 21:54:30.39ID:42EaMkKH
このスレって儲けたい奴が集まるスレだっけ?違くね?
2018/02/19(月) 22:02:39.43ID:PO5aBShX
儲けたい奴もいると思うけど、株を勧めるスレではないのは確かだ。
2018/02/19(月) 22:03:12.46ID:RAkNquXn
儲からないのを理由に諦めたワナビーということだろ
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
2018/02/20(火) 00:16:20.03ID:ZyTimwoc
仕事や私生活が忙しいも言い訳に追加
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
2018/02/20(火) 00:26:20.63ID:BvihaPld
>>207
それは時間がないに含まれる
俺もまさにそれを言い訳にしてるワナビ
2018/02/20(火) 03:23:35.70ID:NkEi5bRF
プロもアマもそんなに変わらない気がする。
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。
理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。
つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
2018/02/20(火) 08:37:16.20ID:BvihaPld
プロのお蔵はこれは面白くないなっていう見切りなんだろうけど
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
2018/02/20(火) 08:55:30.82ID:9XGlGM52
そもそもゲームやるの嫌いだし。一番最後にやったゲームセガサターンのバイクのやつだわ。
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
2018/02/20(火) 09:24:42.16ID:NkEi5bRF
>>211
それはなんで?
プログラミングを学びたいから?
プロジェクト立ち上げの経験?

言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。

作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。

今日も頑張るかー
2018/02/20(火) 15:42:53.08ID:9XGlGM52
プログラミングは仕事で趣味だからな。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから
金もらうようなゲームなんて作れん。
2018/02/20(火) 17:10:15.54ID:YoEH6qGL
>>213
あれは先行投資みたいなもんだよ
後々ソフト化もして報酬得てる
最初はタダで配って認知されたら金を取る賢いやり方だ
2018/02/20(火) 17:33:13.39ID:BvihaPld
あのクオリティは年月かかってるからね
もしかしたら俺も5年以上作品に打ち込めば近いようなクオリティは作れるかも…と夢想してしまうワナビーであった、が
5年以上打ち込むって時点でなかなかの無理ゲーなのである
2018/02/21(水) 01:09:52.75ID:CxnMt60H
俺ってやれば出来る子なのにやらないだけだしな
今いちモチベーションが上がらないというか、そこまで情熱を注ぐほどの動機が薄いというかね
ゲームつくらないと命とられるとかだったらやると思うけど
2018/02/21(水) 12:27:07.25ID:lJ716bhW
>>211
マンクスTT?あれ俺も好きだった。
2018/02/22(木) 19:31:06.76ID:KPlgIUSF
なんだ俺みたいな「初心者レベルのゲームだけどそれすら完成出来ないよー」って人のスレじゃないのか
2018/02/22(木) 22:14:14.61ID:WdP1SPbI
それが数ヶ月続いてたらワナビーの恐れ大
まだ作り始めなら苦戦するのは普通
2018/02/22(木) 22:55:35.40ID:AM8J5U/0
昔投げたやつを再スタートすれば完成とか余裕だろ
強くてニューゲーム
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/23(金) 22:30:13.61ID:akFdqquj
しょぼい完成品に価値なんて無いから
222
垢版 |
2018/02/23(金) 23:51:45.92ID:oRdCNwux
価値はなくても意味はある。
千里の道も一歩から。
その一歩を否定する奴は結局何もなし得ない。
2018/02/24(土) 01:58:08.97ID:iqFlmEls
バカーの求めてるのってまさにそんな奴っぽいぞ

挑戦しては?
2018/02/24(土) 05:55:03.59ID:CZxX+8aw
なんか分類学者の増上慢になってる
2018/02/24(土) 06:11:46.61ID:3XN2W0rp
一発で完成させようと思うから重たくなる。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。
そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。
マイルストーンは必要だよ。
2018/02/24(土) 10:14:56.49ID:+iWMtiNa
小さな一歩でも人類にとっては偉大な一歩ってやつだ
2018/02/24(土) 10:27:30.99ID:/Yaf56NV
作りたいものが複雑で単純な要素に分解できないから無理
2018/02/24(土) 11:13:28.10ID:OtNjy344
どんな物でも突き詰めれば単純な者の集合だ
2018/02/24(土) 19:36:39.46ID:kuqNTgRk
さんまの名探偵みたいな独特の雰囲気のあるゲーム作りたい
作れないけど
2018/02/24(土) 23:16:13.71ID:MloY0pBF
売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう
2018/02/24(土) 23:28:12.17ID:OtNjy344
ここで批判だけするよりマシだと思う
2018/02/24(土) 23:37:42.21ID:qExBjsTs
そうそう。ちょっとでも需要があるという事は社会に貢献してるという事。
ただの定義レスより何百万倍も優秀。
2018/02/25(日) 00:05:47.74ID:LVB+pNt2
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
2018/02/25(日) 01:24:39.14ID:e32TVQpK
スレ違い
2018/02/25(日) 01:55:10.19ID:FhQBzs8P
>>233
つまらない
2018/02/25(日) 04:32:57.44ID:90ZcEiE5
ゲーム会社に転職したいから
こういうゲーム作りました!っていう作品を1つか2つ用意したいんだよなぁ
2018/02/25(日) 06:29:58.16ID:5Arfr5kR
ワナビーだらけの業界だし、サンプルゲーム程度か何も作ってない人の方が多そうだし、いけるいける
2018/02/25(日) 22:23:17.46ID:LVB+pNt2
>>235
絶望した
2018/02/27(火) 03:51:28.82ID:IYF45qTm
無限に遊べるゲームを作りたい
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい
頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
2018/02/27(火) 03:56:50.37ID:4+g4BKep
リプレイ性とは?具体的にどういう事
2018/02/27(火) 06:33:26.28ID:2rXgjXK+
>>239
何個も作らないからだよ。
何個も作れば分かってくる、出来ることできないこと。
それではいつまでもワナビー。
2018/02/27(火) 20:21:28.42ID:n28oVsgP
ゲーム製作より日本語を勉強したほうがいい奴が居るな
2018/02/27(火) 21:53:04.07ID:zp9Mk2rO
リプレイするかどうかは人によるような

インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分
ローグライクも俺はすぐ飽きる

まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
2018/02/27(火) 23:43:27.94ID:vOiuY8SR
こうして彼は長い長い旅へと旅立っていった
2018/02/28(水) 17:55:52.20ID:OrpDdPAe
リプレイ性は「プレイの自由度」以上に恣意性の高い言葉ってことがよくわかった
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか
「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類
分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
2018/02/28(水) 18:31:30.83ID:AK9Hrdjp
意味がないとか言い訳して作らないのがワナビよ
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/04(日) 12:23:00.26ID:dnoZzn4j
しょぼい完成品に価値なんて無いから
2018/03/04(日) 12:48:52.93ID:38U89oRG
安いコピペに煽られるゲ製民もいない
2018/03/04(日) 14:18:54.76ID:ETjbuYl9
しょぼい完成品に価値は素晴らしい実現可能なアイデアが出てくるまで作らなくてもいいというワナビーの思想を端的に表した名コピペだぞ
2018/03/05(月) 00:58:35.93ID://vwZJsV
作り始めの頃は熱意に溢れてて完成しないなりに何かは作れたのに
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
2018/03/05(月) 01:16:59.83ID:dMEOF2pa
そのうち生きてるのが億劫になるよ
2018/03/05(月) 06:52:23.99ID:RXO6zWLX
リターンが期待より小さければ萎えるよね。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
2018/03/05(月) 13:14:39.55ID:nfbk4Dtp
犬も歩けば棒にあたるよね。
どんな棒にあたるかは犬それぞれなんだが。
2018/03/05(月) 14:17:52.72ID:dMEOF2pa
つまりおとなしくしてれば災いに遭わないって事?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
2018/03/05(月) 15:52:35.25ID://vwZJsV
ワナビーは歩きたくないから棒が当たりに来てくれって感じ
2018/03/05(月) 21:27:39.05ID:koj5TjaD
棒に当たったくらいでメゲル奴は最初から何もするなってことさ
2018/03/08(木) 09:40:31.42ID:p0OsxT6l
メゲルって悪者キャラっぽい名前だな
2018/03/08(木) 15:52:47.17ID:tKjI4hsH
冷たい現実によって無気力に調教されてしまった奴隷の私たち
2018/03/08(木) 21:00:17.70ID:vaLXwJjx
結局実力ないから本のサンプルコードを写してアルゴリズムやデザインパターンを覚えつつ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た
いつかゲーム作れたらいいなぁ
2018/03/08(木) 21:19:56.71ID:yy4ybsk9
本当に使える人なら一緒にやって欲しいけどね。
2018/03/08(木) 22:17:28.10ID:I1Dvn3pq
なんか作りたいゲームある?
俺はない
2018/03/08(木) 22:26:19.20ID:I9FMxuZA
>>259
なんか根本的に間違ってないか?
自分の作りたいものとそっくりなニセ物を手持ちの材料でなんとかしてでっち上げろ
と何度も言ってるが
2018/03/08(木) 23:39:37.35ID:vaLXwJjx
>>262
そんなにハッキリと作りたいものはないし、やってみた限りたかが知れてた
現状は>>259する方が歩留まりがいい感覚しかない
そりゃ学びながら作れるのが一番いいし、俺は能が無い部類だという自覚はあるが
2018/03/09(金) 10:01:17.63ID:aGzwxDwW
目的なくデザインパターンとかアルゴリズム学ぶのって
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
2018/03/09(金) 12:30:31.16ID:CSszzYWG
3Dのアクションゲーでもgoogle様とアセットに頼りまくれば1週間で基礎らしきものができるしいい時代だな
面白くなるビジョンが皆無だが
2018/03/09(金) 17:07:22.17ID:L6rQLs7C
>>264
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど
数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
2018/03/09(金) 18:05:18.48ID:YnHfQSwh
>>264
手段を頭に詰め込んでおくのは実際の開発で非常に有効だよ

というかそれをしておかないとやりたいことの実現方法が分からないし、
キーワードも知らなければググって調べることすら出来ないからな
2018/03/09(金) 18:43:00.23ID:w+IsoWP6
目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
2018/03/09(金) 18:45:20.35ID:HpR78skP
さすが作れないワナビー同士の会話だけあって面白い
2018/03/09(金) 19:46:52.74ID:F+xWDFpw
ゲーム作ったことがある人が、アドバイスするスレかと思ったけど、クソスレじゃねぇか
2018/03/09(金) 20:21:44.30ID:L6rQLs7C
>>270
アドバイスできないということは君もワナビーだろ
斜に構えずに正直にぶちまけろよ
2018/03/10(土) 03:17:07.63ID:+ObfdOmb
そもそも作れる奴は出禁だヴォケ!
2018/03/10(土) 10:47:35.23ID:NGlRzd53
【今年の目標】

ブロック崩しを作る。  <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。

【来年の目標】
ドラゴンクエスト1を作る。
2018/03/11(日) 04:57:13.07ID:apn6YP+n
>>273
素晴らしい目標計画だ
2018/03/11(日) 13:05:25.16ID:t+H4E+HI
スーパーマリオを半年で作れたら上級認定だよ
2018/03/11(日) 14:38:53.67ID:2qRomnYN
スーパーマリオの前にパックマンを作ろう、それでカンペキダ
2018/03/11(日) 15:05:04.40ID:QGo8aDQk
>>276
それ今年の目標に書いてるよ?読んでないのかな
2018/03/11(日) 15:16:55.26ID:2qRomnYN
>>277
いや順番の話、上から順番のつもりじゃないのならスマンな
2018/03/11(日) 20:01:56.78ID:BbzVO55J
マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った
何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
2018/03/11(日) 20:03:53.59ID:nKV4Btkx
>>279
お疲れ。
281
垢版 |
2018/03/12(月) 08:48:40.11ID:iBRfhJpz
>>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。

ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。

自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
2018/03/12(月) 21:41:46.45ID:/T8PQmcd
2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
2018/03/13(火) 07:59:51.70ID:A8AwkIRn
>>281
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった
着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも
元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
2018/03/13(火) 21:08:22.55ID:oZFHmhRl
3日目
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。
選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。
15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
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