探検
作りたいのに作れないワナビースレ
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2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w ゲーム作りてえよぉ!
189名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 21:13:52.57ID:DN3k5rS/ スマホゲーなんて低予算低納期でぱっと作ってダメならさっと撤退だぞ
艦これだって製作者が首を傾げるレベルのまぐれ当たりだぞ
一本で全力を出し切るなんて考えてるから永遠にワナビなんだ
艦これだって製作者が首を傾げるレベルのまぐれ当たりだぞ
一本で全力を出し切るなんて考えてるから永遠にワナビなんだ
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2018/02/18(日) 22:13:21.83ID:zbJVZRdC 全力どころか適当に作ったものが超まぐれ大当たりするのを考えてるだけだと思う
191名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 23:49:22.85ID:FJtFNxaB192名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 01:12:48.20ID:OGbPcPuD しょぼい完成品に価値なんて無いから
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2018/02/19(月) 01:24:29.22ID:TgeTj5nl いや価値あるから!(カンカン)
気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
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2018/02/19(月) 08:23:00.98ID:fNgA0u1g お前らがゲーム作って売れる確率よりは
株でも買ってた方が金持ちになれるぞw
株でも買ってた方が金持ちになれるぞw
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2018/02/19(月) 11:31:22.09ID:iD6GVQKx 完成させる人と、完成させられない人に 分けられる。 あなたはどちらに分類されるのか
196名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:07:49.10ID:LZNQfRtm 株は買わなきゃならんがゲーム作成は無料だぞ
197名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:17:21.27ID:7X7ldnsc 次のワナビーのステップに向かいます。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1
198名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 17:36:10.79ID:DcD5CrCC >>196
つ電気代
つ電気代
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2018/02/19(月) 18:37:34.98ID:LZNQfRtm >>198
それは株売買にもかかるでしょ
それは株売買にもかかるでしょ
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2018/02/19(月) 18:59:33.03ID:8iyoyCi7 モニターたくさんのPC使ったら電気代が高い
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない
金より自作品が残った方が良いと思うぞ
株やるほど金があるならね
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない
金より自作品が残った方が良いと思うぞ
株やるほど金があるならね
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2018/02/19(月) 20:32:55.07ID:RAkNquXn 儲かる確率がゼロのゲーム製作に比べたら株の方が1%くらいは金持ちになる可能性もあるんじゃね?
つまり目くそ鼻くそ
つまり目くそ鼻くそ
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2018/02/19(月) 21:03:26.86ID:OGbPcPuD >>195
こいつ気に障ること書くといつもカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
こいつ気に障ること書くといつもカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
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2018/02/19(月) 21:49:36.34ID:fNgA0u1g 絵が書けなきゃイラストレーターに依頼しないといかんし
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い
課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費
ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり
版権管理費用だって必要になるかもしれない
税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る?
それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`)
毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い
課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費
ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり
版権管理費用だって必要になるかもしれない
税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る?
それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`)
毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
204名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:54:30.39ID:42EaMkKH このスレって儲けたい奴が集まるスレだっけ?違くね?
205名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 22:02:39.43ID:PO5aBShX 儲けたい奴もいると思うけど、株を勧めるスレではないのは確かだ。
206名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 22:03:12.46ID:RAkNquXn 儲からないのを理由に諦めたワナビーということだろ
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
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2018/02/20(火) 00:16:20.03ID:ZyTimwoc 仕事や私生活が忙しいも言い訳に追加
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
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2018/02/20(火) 00:26:20.63ID:BvihaPld209名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 03:23:35.70ID:NkEi5bRF プロもアマもそんなに変わらない気がする。
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。
理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。
つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。
理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。
つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
210名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 08:37:16.20ID:BvihaPld プロのお蔵はこれは面白くないなっていう見切りなんだろうけど
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
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2018/02/20(火) 08:55:30.82ID:9XGlGM52 そもそもゲームやるの嫌いだし。一番最後にやったゲームセガサターンのバイクのやつだわ。
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
212名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 09:24:42.16ID:NkEi5bRF >>211
それはなんで?
プログラミングを学びたいから?
プロジェクト立ち上げの経験?
言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。
作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。
今日も頑張るかー
それはなんで?
プログラミングを学びたいから?
プロジェクト立ち上げの経験?
言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。
作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。
今日も頑張るかー
213名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 15:42:53.08ID:9XGlGM52 プログラミングは仕事で趣味だからな。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから
金もらうようなゲームなんて作れん。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから
金もらうようなゲームなんて作れん。
214名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 17:10:15.54ID:YoEH6qGL215名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 17:33:13.39ID:BvihaPld あのクオリティは年月かかってるからね
もしかしたら俺も5年以上作品に打ち込めば近いようなクオリティは作れるかも…と夢想してしまうワナビーであった、が
5年以上打ち込むって時点でなかなかの無理ゲーなのである
もしかしたら俺も5年以上作品に打ち込めば近いようなクオリティは作れるかも…と夢想してしまうワナビーであった、が
5年以上打ち込むって時点でなかなかの無理ゲーなのである
216名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 01:09:52.75ID:CxnMt60H 俺ってやれば出来る子なのにやらないだけだしな
今いちモチベーションが上がらないというか、そこまで情熱を注ぐほどの動機が薄いというかね
ゲームつくらないと命とられるとかだったらやると思うけど
今いちモチベーションが上がらないというか、そこまで情熱を注ぐほどの動機が薄いというかね
ゲームつくらないと命とられるとかだったらやると思うけど
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2018/02/21(水) 12:27:07.25ID:lJ716bhW >>211
マンクスTT?あれ俺も好きだった。
マンクスTT?あれ俺も好きだった。
218名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 19:31:06.76ID:KPlgIUSF なんだ俺みたいな「初心者レベルのゲームだけどそれすら完成出来ないよー」って人のスレじゃないのか
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2018/02/22(木) 22:14:14.61ID:WdP1SPbI それが数ヶ月続いてたらワナビーの恐れ大
まだ作り始めなら苦戦するのは普通
まだ作り始めなら苦戦するのは普通
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2018/02/22(木) 22:55:35.40ID:AM8J5U/0 昔投げたやつを再スタートすれば完成とか余裕だろ
強くてニューゲーム
強くてニューゲーム
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2018/02/23(金) 22:30:13.61ID:akFdqquj しょぼい完成品に価値なんて無いから
222俺
2018/02/23(金) 23:51:45.92ID:oRdCNwux 価値はなくても意味はある。
千里の道も一歩から。
その一歩を否定する奴は結局何もなし得ない。
千里の道も一歩から。
その一歩を否定する奴は結局何もなし得ない。
223名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 01:58:08.97ID:iqFlmEls バカーの求めてるのってまさにそんな奴っぽいぞ
挑戦しては?
挑戦しては?
224名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 05:55:03.59ID:CZxX+8aw なんか分類学者の増上慢になってる
225名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 06:11:46.61ID:3XN2W0rp 一発で完成させようと思うから重たくなる。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。
そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。
マイルストーンは必要だよ。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。
そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。
マイルストーンは必要だよ。
226名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 10:14:56.49ID:+iWMtiNa 小さな一歩でも人類にとっては偉大な一歩ってやつだ
227名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 10:27:30.99ID:/Yaf56NV 作りたいものが複雑で単純な要素に分解できないから無理
228名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 11:13:28.10ID:OtNjy344 どんな物でも突き詰めれば単純な者の集合だ
229名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 19:36:39.46ID:kuqNTgRk さんまの名探偵みたいな独特の雰囲気のあるゲーム作りたい
作れないけど
作れないけど
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2018/02/24(土) 23:16:13.71ID:MloY0pBF 売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう
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2018/02/24(土) 23:28:12.17ID:OtNjy344 ここで批判だけするよりマシだと思う
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2018/02/24(土) 23:37:42.21ID:qExBjsTs そうそう。ちょっとでも需要があるという事は社会に貢献してるという事。
ただの定義レスより何百万倍も優秀。
ただの定義レスより何百万倍も優秀。
233名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:05:47.74ID:LVB+pNt2 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
234名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:24:39.14ID:e32TVQpK スレ違い
235名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:55:10.19ID:FhQBzs8P >>233
つまらない
つまらない
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2018/02/25(日) 04:32:57.44ID:90ZcEiE5 ゲーム会社に転職したいから
こういうゲーム作りました!っていう作品を1つか2つ用意したいんだよなぁ
こういうゲーム作りました!っていう作品を1つか2つ用意したいんだよなぁ
237名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 06:29:58.16ID:5Arfr5kR ワナビーだらけの業界だし、サンプルゲーム程度か何も作ってない人の方が多そうだし、いけるいける
238名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 22:23:17.46ID:LVB+pNt2 >>235
絶望した
絶望した
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2018/02/27(火) 03:51:28.82ID:IYF45qTm 無限に遊べるゲームを作りたい
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい
頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい
頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
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2018/02/27(火) 03:56:50.37ID:4+g4BKep リプレイ性とは?具体的にどういう事
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2018/02/27(火) 06:33:26.28ID:2rXgjXK+242名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 20:21:28.42ID:n28oVsgP ゲーム製作より日本語を勉強したほうがいい奴が居るな
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2018/02/27(火) 21:53:04.07ID:zp9Mk2rO リプレイするかどうかは人によるような
インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分
ローグライクも俺はすぐ飽きる
まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分
ローグライクも俺はすぐ飽きる
まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
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2018/02/27(火) 23:43:27.94ID:vOiuY8SR こうして彼は長い長い旅へと旅立っていった
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2018/02/28(水) 17:55:52.20ID:OrpDdPAe リプレイ性は「プレイの自由度」以上に恣意性の高い言葉ってことがよくわかった
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか
「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類
分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか
「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類
分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
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2018/02/28(水) 18:31:30.83ID:AK9Hrdjp 意味がないとか言い訳して作らないのがワナビよ
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2018/03/04(日) 12:23:00.26ID:dnoZzn4j しょぼい完成品に価値なんて無いから
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2018/03/04(日) 12:48:52.93ID:38U89oRG 安いコピペに煽られるゲ製民もいない
249名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 14:18:54.76ID:ETjbuYl9 しょぼい完成品に価値は素晴らしい実現可能なアイデアが出てくるまで作らなくてもいいというワナビーの思想を端的に表した名コピペだぞ
250名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 00:58:35.93ID://vwZJsV 作り始めの頃は熱意に溢れてて完成しないなりに何かは作れたのに
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
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2018/03/05(月) 01:16:59.83ID:dMEOF2pa そのうち生きてるのが億劫になるよ
252名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 06:52:23.99ID:RXO6zWLX リターンが期待より小さければ萎えるよね。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
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2018/03/05(月) 13:14:39.55ID:nfbk4Dtp 犬も歩けば棒にあたるよね。
どんな棒にあたるかは犬それぞれなんだが。
どんな棒にあたるかは犬それぞれなんだが。
254名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 14:17:52.72ID:dMEOF2pa つまりおとなしくしてれば災いに遭わないって事?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
255名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 15:52:35.25ID://vwZJsV ワナビーは歩きたくないから棒が当たりに来てくれって感じ
256名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 21:27:39.05ID:koj5TjaD 棒に当たったくらいでメゲル奴は最初から何もするなってことさ
257名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:40:31.42ID:p0OsxT6l メゲルって悪者キャラっぽい名前だな
258名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 15:52:47.17ID:tKjI4hsH 冷たい現実によって無気力に調教されてしまった奴隷の私たち
259名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:00:17.70ID:vaLXwJjx 結局実力ないから本のサンプルコードを写してアルゴリズムやデザインパターンを覚えつつ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た
いつかゲーム作れたらいいなぁ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た
いつかゲーム作れたらいいなぁ
260名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:19:56.71ID:yy4ybsk9 本当に使える人なら一緒にやって欲しいけどね。
261名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 22:17:28.10ID:I1Dvn3pq なんか作りたいゲームある?
俺はない
俺はない
262名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 22:26:19.20ID:I9FMxuZA263名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 23:39:37.35ID:vaLXwJjx264名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:01:17.63ID:aGzwxDwW 目的なくデザインパターンとかアルゴリズム学ぶのって
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
265名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 12:30:31.16ID:CSszzYWG 3Dのアクションゲーでもgoogle様とアセットに頼りまくれば1週間で基礎らしきものができるしいい時代だな
面白くなるビジョンが皆無だが
面白くなるビジョンが皆無だが
266名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 17:07:22.17ID:L6rQLs7C >>264
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど
数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど
数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
267名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 18:05:18.48ID:YnHfQSwh268名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 18:43:00.23ID:w+IsoWP6 目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
269名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 18:45:20.35ID:HpR78skP さすが作れないワナビー同士の会話だけあって面白い
270名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 19:46:52.74ID:F+xWDFpw ゲーム作ったことがある人が、アドバイスするスレかと思ったけど、クソスレじゃねぇか
271名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 20:21:44.30ID:L6rQLs7C272名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 03:17:07.63ID:+ObfdOmb そもそも作れる奴は出禁だヴォケ!
273名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 10:47:35.23ID:NGlRzd53 【今年の目標】
ブロック崩しを作る。 <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。
【来年の目標】
ドラゴンクエスト1を作る。
ブロック崩しを作る。 <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。
【来年の目標】
ドラゴンクエスト1を作る。
274名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 04:57:13.07ID:apn6YP+n >>273
素晴らしい目標計画だ
素晴らしい目標計画だ
275名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 13:05:25.16ID:t+H4E+HI スーパーマリオを半年で作れたら上級認定だよ
276名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 14:38:53.67ID:2qRomnYN スーパーマリオの前にパックマンを作ろう、それでカンペキダ
277名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:05:04.40ID:QGo8aDQk >>276
それ今年の目標に書いてるよ?読んでないのかな
それ今年の目標に書いてるよ?読んでないのかな
278名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:16:55.26ID:2qRomnYN >>277
いや順番の話、上から順番のつもりじゃないのならスマンな
いや順番の話、上から順番のつもりじゃないのならスマンな
279名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 20:01:56.78ID:BbzVO55J マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った
何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った
何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
280名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 20:03:53.59ID:nKV4Btkx >>279
お疲れ。
お疲れ。
281俺
2018/03/12(月) 08:48:40.11ID:iBRfhJpz >>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。
ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。
自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。
ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。
自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
282名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 21:41:46.45ID:/T8PQmcd 2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
283名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 07:59:51.70ID:A8AwkIRn >>281
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった
着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも
元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった
着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも
元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
284名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 21:08:22.55ID:oZFHmhRl 3日目
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。
選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。
15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。
選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。
15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
285名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 18:49:55.07ID:tNWV/wKl 4日目
画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム
もはやゲームではない。教材としても出来が悪すぎて残念な結果となってしまった。
実際にやってみればわかるが、座標や角度を表示するだけの簡単そうなイメージからは想像もつかない苦行。
もっと素直にクソゲーを作ろうと思った。
画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム
もはやゲームではない。教材としても出来が悪すぎて残念な結果となってしまった。
実際にやってみればわかるが、座標や角度を表示するだけの簡単そうなイメージからは想像もつかない苦行。
もっと素直にクソゲーを作ろうと思った。
286名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 19:40:51.43ID:+ufxuCKS 5日目
かゆ…うま
かゆ…うま
287名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 20:41:55.55ID:tNWV/wKl 4.5日目
タイピングゲーム
横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される
タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。
30種類のキー入力を書くのがダルい点を除けば、簡単に作れてまともに遊べる一品。
タイピングゲーム
横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される
タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。
30種類のキー入力を書くのがダルい点を除けば、簡単に作れてまともに遊べる一品。
288名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 19:57:58.91ID:SlWMN3D+ 日記帳と勘違いしてる奴が居るな
289名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 20:32:18.57ID:NywQNtpC 言われてみればそーだな。
ゲーム作る前のウォームアップしてる、みたいなスレ建てたら?
応援するよ
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