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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
0737名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 11:05:23.46ID:5DJmnGGe
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
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2018/06/25(月) 15:08:18.58ID:5DJmnGGe
>>739
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう
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2018/06/25(月) 17:45:46.47ID:B9XusSRJ
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
0742弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/25(月) 18:27:08.57ID:IeloQePz
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
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2018/06/26(火) 08:48:39.73ID:E9CSRssC
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
0744名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 08:50:59.27ID:E9CSRssC
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>742
煽ったりなんかするからよ
0745弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/26(火) 11:48:59.02ID:KkG7wKan
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
0746名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 12:56:32.80ID:DaIxxw+K
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う
0747学生
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2018/06/26(火) 18:27:23.08ID:rN9mjCEw
>>745
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
0748弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/26(火) 21:58:56.35ID:KkG7wKan
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い
0749名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 11:31:50.86ID:GXWMuSXv
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg

もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく

Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
0752弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/27(水) 18:24:13.39ID:rsgWo6Ac
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・

RPG進捗 30/45

なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
0754弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/27(水) 18:57:59.79ID:rsgWo6Ac
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
0757名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 06:23:44.30ID:/+kZ1wVw
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
0758名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 06:54:48.17ID:K46AO26G
血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg

外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…
0760学生
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2018/06/28(木) 09:13:39.55ID:/+kZ1wVw
>>759
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4
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2018/06/28(木) 09:49:59.93ID:K46AO26G
>>760
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>510でLICEcapっていうのを教えてもらったよ
0762学生
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2018/06/28(木) 10:04:04.76ID:/+kZ1wVw
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
0763名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 11:04:40.77ID:K46AO26G
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>762
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
0764弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/28(木) 11:35:33.00ID:/UzN8HYz
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
0765名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 10:42:34.65ID:vjDaI+hm
水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる

資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ
0767弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/29(金) 12:07:34.87ID:zQ30Hy9A
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!
0769弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/29(金) 13:34:39.01ID:zQ30Hy9A
一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><
0772弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/30(土) 10:09:30.59ID:0lpkcPKO
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ

PC壊れたんでふか?
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2018/06/30(土) 12:16:06.14ID:k9GPZcsl
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg

ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!

ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
0775弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/30(土) 14:38:51.77ID:0lpkcPKO
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!
0778弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/30(土) 18:11:18.11ID:0lpkcPKO
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz
0779学生
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2018/06/30(土) 21:37:52.81ID:nNrFS+1Z
>>778
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!
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2018/07/03(火) 13:18:26.42ID:tGR/1Omi
>>786
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>787
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
0792名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 11:11:20.85ID:GdNJLKay
こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y
0793名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 11:56:13.48ID:EevE9nrQ
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>792
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
0794弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/04(水) 13:00:11.95ID:+Bj9nh1d
>>792
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
0795学生
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2018/07/05(木) 06:45:51.85ID:zW187Bay
>>794
短縮urlは怖いですよねー
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2018/07/05(木) 13:21:28.85ID:DHIDamwD
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
0801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/05(木) 13:48:39.19ID:9fzjzEJn
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
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2018/07/05(木) 13:59:22.24ID:30R4+BKt
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
0804弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/05(木) 18:24:58.68ID:9fzjzEJn
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
0805弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/06(金) 11:11:09.31ID:PYnnNWaZ
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png
ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
0806名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 12:19:13.00ID:m8uDSnv0
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg

>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
0807名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 10:45:23.38ID:lF9NKUh/
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg

このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
0808名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 12:05:50.77ID:lF9NKUh/
少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
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2018/07/08(日) 12:32:41.72ID:Mcrw2rRy
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg

お暇な方は遊んでみてね!
https://www.axfc.net/u/3919984

尚、苦情やバグ報告は受け付けない
0810名前は開発中のものです。
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2018/07/08(日) 13:35:01.18ID:Mcrw2rRy
ちょっと説明が少なすぎたかなw

←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる

花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる

制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!


ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか
0811名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 11:04:27.07ID:DcuyP2M+
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします

次のモンスターは…亀かな
0812しったか君
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2018/07/09(月) 13:16:25.94ID:p8eDa404
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
0813しったか君
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2018/07/09(月) 13:17:11.83ID:p8eDa404
>>809
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
0814名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 13:27:14.28ID:DcuyP2M+
>>812
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>813
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
0815学生
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2018/07/09(月) 13:45:32.62ID:AqWokYNO
>>809
こういうシンプルなゲームもいいですね!

右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
0816名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 14:50:05.68ID:DcuyP2M+
>>815
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ

突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^
0820名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 13:25:26.22ID:29DrrcbB
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい

色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
0822名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 14:34:11.71ID:29DrrcbB
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる

それまでに完成させなければ…
0823名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 10:11:09.65ID:AkrO3Aw6
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg

そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
0824名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 11:20:08.14ID:AkrO3Aw6
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい

我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
0825弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/11(水) 11:48:15.81ID:xUjZc2Eg
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
0830名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 12:53:59.50ID:uoVTgh8I
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ

水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく
0831弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/12(木) 22:17:08.06ID:duOHPzc3
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める

いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
0833弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/13(金) 12:06:11.55ID:66Xr9YK+
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!

出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><

んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
ttps://imgur.com/a/ilgTZJD
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top 
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
0834学生
垢版 |
2018/07/13(金) 12:25:49.48ID:IuNjDaQe
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/13(金) 13:53:26.83ID:KR9sktnO
>>833
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ

>>834
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
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