【ゲームエンジン】Godot Engine

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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
2019/04/05(金) 20:38:58.90ID:x2GdlQB8
>>291
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない

>>291
まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね
そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ
全く的外れでみてらんない
2019/04/05(金) 20:48:14.26ID:x2GdlQB8
つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか?
答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか
形だけ覚えさせる為だから
単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
2019/04/05(金) 20:52:08.61ID:x2GdlQB8
安価間違えた>289ね
2019/04/05(金) 22:56:29.01ID:wn4C8p7A
>>294
あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw
あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん
まあgodotの良さはそこではないと思うから…

30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう?
自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな
2019/04/05(金) 23:02:05.09ID:Ay6gekUc
え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの
2019/04/05(金) 23:15:15.36ID:x2GdlQB8
>>298
ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ
2019/04/05(金) 23:17:14.63ID:x2GdlQB8
調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
2019/04/05(金) 23:59:27.09ID:x2GdlQB8
>>297
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた

UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象
C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、
人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ

Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど
ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる
勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ

godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった
コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな
var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね
まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので
C#版が使えればよかったんだが動かないw

C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
2019/04/06(土) 00:17:22.81ID:eilNufIo
なんだか世知辛いねぇ…
2019/04/06(土) 00:40:20.84ID:1DWrS/Xq
なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か
godotでc#普通に動いとるよ
2019/04/06(土) 00:57:30.16ID:eilNufIo
>>301
回答ありがとう
みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど

godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw
ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど

C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念…

あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
2019/04/06(土) 01:47:15.16ID:eilNufIo
>>291
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/06(土) 04:32:00.34ID:R4aJxcJr
初心者スレあったほうがいいの?godotも
誰もこないだろうけど作ろうか
2019/04/06(土) 07:47:15.73ID:1DWrS/Xq
初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ
308名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 08:30:54.10ID:R4aJxcJr
ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ
309名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 08:37:20.49ID:R4aJxcJr
>>305
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
2019/04/06(土) 10:37:20.48ID:c0zAD0tW
無理だろw 5年もこんなことやってんだし
BGE挫折
UE4挫折
Unity挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折

マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw
311名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 11:49:26.20ID:3/R+KS3N
5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
312名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 12:09:52.56ID:R4aJxcJr
ゲームエンジン以外のことをやってたからです
誰か初心者スレください
2019/04/06(土) 12:33:17.73ID:1DWrS/Xq
ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ
2019/04/06(土) 12:37:25.51ID:c0zAD0tW
毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に
どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな?
何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん
2019/04/06(土) 13:15:41.65ID:c0zAD0tW
>>312
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ
明らかに100〜200くらい質問してるよな
Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの?
316名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 13:44:46.54ID:R4aJxcJr
↑それがなにか?
2019/04/06(土) 14:18:38.09ID:c0zAD0tW
余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの?
完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
318名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 14:24:05.17ID:R4aJxcJr
結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
2019/04/06(土) 14:29:02.04ID:c0zAD0tW
任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな
お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
320名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 14:47:54.68ID:R4aJxcJr
任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?
2019/04/06(土) 14:50:32.85ID:c0zAD0tW
誤魔化しても無駄だよshibainuisno1
バレバレやんけ
322名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 14:52:40.65ID:R4aJxcJr
教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
2019/04/06(土) 14:56:09.61ID:c0zAD0tW
礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
324名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 15:48:05.80ID:R4aJxcJr
自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか?
初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
2019/04/06(土) 15:54:58.74ID:c0zAD0tW
お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
326名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 15:56:47.16ID:R4aJxcJr
某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?
2019/04/06(土) 16:10:14.92ID:c0zAD0tW
そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
2019/04/07(日) 03:02:37.02ID:1HTc5R1T
15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 07:24:07.43ID:UAmBJYsd
スクリプトついてますか?
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 10:42:22.31ID:UAmBJYsd
スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
2019/04/07(日) 11:02:10.20ID:uVfzcbAS
https://imgur.com/VkhXnfa
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる

C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game

取り合えず大体分かった
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 11:15:34.10ID:UAmBJYsd
set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
2019/04/07(日) 13:54:52.94ID:uVfzcbAS
うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない

random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
2019/04/07(日) 17:30:07.93ID:uVfzcbAS
https://imgur.com/a/8WntD7b
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん

まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/08(月) 05:23:12.26ID:z6V9NcB5
https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0
2019/04/08(月) 22:16:57.46ID:9W0YIlVI
凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
 for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな

j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
2019/04/08(月) 23:31:18.90ID:qSHxsWJb
なんでソースアップしねえの
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
2019/04/08(月) 23:59:05.34ID:9W0YIlVI
ソースこれな
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
339名前は開発中のものです。
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2019/04/09(火) 06:14:18.14ID:MPGFlWPr
https://ideone.com/3qh88F
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが

extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
2019/04/09(火) 06:57:53.31ID:081NNtzd
>>338
いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん
お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/09(火) 07:12:44.56ID:JGCBFEam
乞食発狂w
2019/04/09(火) 07:14:17.25ID:081NNtzd
>>339
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ

map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
2019/04/09(火) 07:18:40.78ID:081NNtzd
>>341
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/09(火) 07:30:04.97ID:MPGFlWPr
>>342
理解しにくい書き方なんですね
ちょっとjavascriptのほう行ってきます
チュートが豊富そうなので
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/09(火) 11:29:34.52ID:MPGFlWPr
>>342
4×4ループでやってみます
2019/04/09(火) 12:40:01.75ID:lf2CTJhB
>343
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ

んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/09(火) 12:55:33.27ID:MPGFlWPr
>>342
godotで別のチュートありますか
2019/04/09(火) 21:13:32.20ID:081NNtzd
自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな

>>345
>>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
2019/04/10(水) 01:34:14.50ID:bT406trR
>>348
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
350名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 05:50:45.10ID:D1GBidNs
>>348
これ、スクリプトどこにあるんですか?
3.1でひらいても見つからないのですか。
351名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 06:02:22.27ID:D1GBidNs
pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ
2019/04/10(水) 08:00:06.18ID:apFbHO5Z
他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!

>>346
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!

Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
2019/04/10(水) 09:48:58.71ID:O92UxQZy
必要ないから一度たりとも質問してないが?

ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
2019/04/10(水) 13:00:08.64ID:Np0w/oa/
句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
355名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 14:52:28.30ID:D1GBidNs
えぐいの教えろください
2019/04/10(水) 15:05:53.92ID:rWkMhgCT
海外のフォーラムはみんな親切だよね
357名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 19:30:58.77ID:D1GBidNs
スライドパズルのチュート他にないですか
2019/04/10(水) 20:30:06.17ID:msPBDFCe
discord登録してるけど日本語通じないしなあ
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/12(金) 19:07:14.91ID:cCJ10tn8
ゲーム売ってる人いるの?
2019/04/13(土) 00:38:27.63ID:cVAR4zSW
いいニュース

https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program
361名前は開発中のものです。
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2019/04/15(月) 17:36:36.96ID:/ubhsfsz
godoってjavascript使えないよね
2019/04/16(火) 08:22:12.70ID:NE1xgVuZ
うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 09:43:12.03ID:rdeZBIJt
なるほど
visual scriptって何に似てる感じです
2019/04/16(火) 12:51:41.17ID:NE1xgVuZ
さあ…使ったことないから知らないけど
ue4のブループリントににてるんじゃないの?
2019/04/16(火) 13:40:58.68ID:1cqCM7tc
自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
2019/04/16(火) 14:05:43.08ID:0V3LyyL4
>>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
2019/04/16(火) 16:19:36.48ID:pEoikS9M
sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
2019/04/16(火) 17:51:13.19ID:bw5AX91g
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
2019/04/16(火) 19:22:23.49ID:NE1xgVuZ
複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
2019/04/16(火) 20:16:33.02ID:f1nd4dov
>>363
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
2019/04/16(火) 21:39:26.68ID:bw5AX91g
>>369
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/18(木) 05:29:01.09ID:+OAjLMH6
https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/20(土) 22:22:24.72ID:dX8yCmo0
GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
2019/04/20(土) 23:36:48.27ID:58lfNeeC
プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/21(日) 15:47:31.99ID:+FZxZL3J
progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
2019/04/21(日) 16:25:18.29ID:DJlcyvv8
車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/23(火) 16:14:33.91ID:XVPpkyiF
スプライトの動かし方わからぬ
2019/04/23(火) 16:16:53.01ID:hORpoU19
その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/23(火) 18:58:00.02ID:XVPpkyiF
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
2019/04/23(火) 19:14:11.41ID:a+gohXg9
ageちゃんまだやってるの

1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?

移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
2019/04/23(火) 19:48:31.56ID:66GA8NHE
何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/23(火) 20:18:14.34ID:XVPpkyiF
デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
2019/04/23(火) 20:34:16.99ID:66GA8NHE
自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ

デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
2019/04/23(火) 21:04:20.53ID:66GA8NHE
https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える

なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない

そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
2019/04/23(火) 23:57:52.67ID:XYs0LIVZ
メッチャ親切やん
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/23(火) 23:58:26.44ID:cfa8zt80
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
2019/04/24(水) 00:04:41.85ID:onujVioq
一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ

そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
2019/04/24(水) 00:52:08.32ID:bwDPh2Ma
それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
2019/04/24(水) 01:02:19.60ID:onujVioq
ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
2019/04/24(水) 19:54:44.42ID:hxfrf5a1
フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
2019/04/24(水) 22:33:45.91ID:6gxMauAo
チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
2019/04/25(木) 00:27:49.72ID:uSoHbADW
折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
2019/04/25(木) 01:03:45.59ID:mehd8a1N
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
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