せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
探検
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
327名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 16:10:14.92ID:c0zAD0tW そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
328名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 03:02:37.02ID:1HTc5R1T 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
329名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 07:24:07.43ID:UAmBJYsd スクリプトついてますか?
330名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 10:42:22.31ID:UAmBJYsd スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
331名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:02:10.20ID:uVfzcbAS https://imgur.com/VkhXnfa
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる
C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
取り合えず大体分かった
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる
C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
取り合えず大体分かった
332名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:15:34.10ID:UAmBJYsd set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
こっちでは出ないです。
333名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 13:54:52.94ID:uVfzcbAS うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない
random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
334名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 17:30:07.93ID:uVfzcbAS https://imgur.com/a/8WntD7b
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん
まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん
まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
335名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 05:23:12.26ID:z6V9NcB5336名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 22:16:57.46ID:9W0YIlVI 凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな
j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな
j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
337名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 23:31:18.90ID:qSHxsWJb なんでソースアップしねえの
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
338名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 23:59:05.34ID:9W0YIlVI339名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 06:14:18.14ID:MPGFlWPr https://ideone.com/3qh88F
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが
extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが
extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
340名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 06:57:53.31ID:081NNtzd341名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 07:12:44.56ID:JGCBFEam 乞食発狂w
342名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 07:14:17.25ID:081NNtzd >>339
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ
map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ
map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
343名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 07:18:40.78ID:081NNtzd >>341
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
344名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 07:30:04.97ID:MPGFlWPr345名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 11:29:34.52ID:MPGFlWPr >>342
4×4ループでやってみます
4×4ループでやってみます
346名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 12:40:01.75ID:lf2CTJhB >343
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ
んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ
んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
347名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 12:55:33.27ID:MPGFlWPr >>342
godotで別のチュートありますか
godotで別のチュートありますか
348名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 21:13:32.20ID:081NNtzd349名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 01:34:14.50ID:bT406trR350名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 05:50:45.10ID:D1GBidNs351名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 06:02:22.27ID:D1GBidNs pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ
そっち見ますわ
352名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:00:06.18ID:apFbHO5Z 他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!
>>346
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!
Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
このスレで続ける話ではない!
>>346
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!
Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
353名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 09:48:58.71ID:O92UxQZy 必要ないから一度たりとも質問してないが?
ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
354名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 13:00:08.64ID:Np0w/oa/ 句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
355名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:52:28.30ID:D1GBidNs えぐいの教えろください
356名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:05:53.92ID:rWkMhgCT 海外のフォーラムはみんな親切だよね
357名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 19:30:58.77ID:D1GBidNs スライドパズルのチュート他にないですか
358名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 20:30:06.17ID:msPBDFCe discord登録してるけど日本語通じないしなあ
359名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 19:07:14.91ID:cCJ10tn8 ゲーム売ってる人いるの?
360名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 00:38:27.63ID:cVAR4zSW361名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 17:36:36.96ID:/ubhsfsz godoってjavascript使えないよね
362名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 08:22:12.70ID:NE1xgVuZ うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
363名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 09:43:12.03ID:rdeZBIJt なるほど
visual scriptって何に似てる感じです
visual scriptって何に似てる感じです
364名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 12:51:41.17ID:NE1xgVuZ さあ…使ったことないから知らないけど
ue4のブループリントににてるんじゃないの?
ue4のブループリントににてるんじゃないの?
365名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 13:40:58.68ID:1cqCM7tc 自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
おっそろしいな。
366名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 14:05:43.08ID:0V3LyyL4 >>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
粘ってるんじゃないの?
367名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 16:19:36.48ID:pEoikS9M sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
368名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 17:51:13.19ID:bw5AX91g そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
369名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 19:22:23.49ID:NE1xgVuZ 複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
まあだいたいリンクの取得だけど
370名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 20:16:33.02ID:f1nd4dov371名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 21:39:26.68ID:bw5AX91g372名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 05:29:01.09ID:+OAjLMH6373名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 22:22:24.72ID:dX8yCmo0 GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
374名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 23:36:48.27ID:58lfNeeC プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
375名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:47:31.99ID:+FZxZL3J progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
376名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 16:25:18.29ID:DJlcyvv8 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
勝手に自立行動するもんじゃないの?
377名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:14:33.91ID:XVPpkyiF スプライトの動かし方わからぬ
378名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:16:53.01ID:hORpoU19 その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
379名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 18:58:00.02ID:XVPpkyiF サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
380名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 19:14:11.41ID:a+gohXg9 ageちゃんまだやってるの
1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?
移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?
移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
381名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 19:48:31.56ID:66GA8NHE 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
382名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 20:18:14.34ID:XVPpkyiF デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
383名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 20:34:16.99ID:66GA8NHE 自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ
デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ
デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
384名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 21:04:20.53ID:66GA8NHE https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える
なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない
そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える
なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない
そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
385名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 23:57:52.67ID:XYs0LIVZ メッチャ親切やん
386名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 23:58:26.44ID:cfa8zt80 皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
387名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 00:04:41.85ID:onujVioq 一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ
そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ
そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
388名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 00:52:08.32ID:bwDPh2Ma それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
流石に進展がなさすぎて呆れる
389名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 01:02:19.60ID:onujVioq ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
390名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 19:54:44.42ID:hxfrf5a1 フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
391名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 22:33:45.91ID:6gxMauAo チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
392名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 00:27:49.72ID:uSoHbADW 折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
393名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 01:03:45.59ID:mehd8a1N 明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
394名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 08:50:00.71ID:u8apwbU5 なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
395名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 08:55:12.28ID:u8apwbU5 >>382
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
396名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 09:18:59.72ID:onE7OMXW Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな
初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな
初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
397名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 12:21:21.30ID:F2MNfh+b http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
398名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 17:09:20.74ID:1zj22IxV いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
スルーしてくれ
399名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 22:21:08.39ID:UlXbpkcG なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
400名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 11:06:02.16ID:ear2+YYR 何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
401名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 17:19:55.62ID:ear2+YYR フォルダをドロップできないのは仕様なの?
402名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 16:10:47.50ID:ddijvCWf マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
403名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 16:44:37.39ID:GKhNhp/z 海外では割と盛り上がってきてない?
404名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:09:36.70ID:mUmPvn3A Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
405名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 14:05:37.55ID:egN7oMb8 softbodyあったっけ?
406名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 06:02:58.80ID:Vfjnllqv fluidもないのか
407名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 15:54:28.19ID:HrYSeDoo キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
408名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 17:49:25.63ID:7s9nA0eG 保守
409名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:09:03.56ID:bevvD4Kv https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?
これを2dで作る意味はあるの?
410名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:08:38.63ID:Hnyhw3IR c♯で書けるのか
いいな
いいな
411名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 16:34:55.03ID:UL+DTh9s レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
衝突に関する設定はマスクのようだけど
412名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:08:22.57ID:JcNHMrRe わかった
自己解決
自己解決
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2019/06/25(火) 16:52:38.35ID:deWgruMT414名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 11:31:09.85ID:NfTvKjXj 何作ってる?
415名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 16:59:48.51 4.0でVulkanサポートマジ?
416名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:14:16.43ID:CfHZ3/sc すごいなUnityいらんくなるやん
417名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 09:22:51.62ID:xb5oj/rD ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/
Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
418名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 15:41:57.84ID:JU5qgrvY データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
419名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 11:29:20.16ID:Cpp9Oua6420名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:13:06.99ID:Cpp9Oua6 キューって何?
421名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:38:37.15ID:qQTvolRK 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。
配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。
配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
422名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 21:43:38.39ID:hSUsUsLU 指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
423名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 04:47:48.42ID:ZTj5M8Wc424名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 05:52:34.30ID:Rl6ARouM ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
425名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:28:03.31ID:Rl6ARouM onreadyってなんや
426名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 18:40:07.00ID:/1JjJ44K ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
427名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 17:17:03.53ID:WarjvIMG 真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
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